怎么用3dmax做建筑漫游動畫
1,利用幾何體工具畫幾個物體。這個隨意,主要看到景觀的變化。
2,在3dmax里面畫幾個幾何體,如下圖所示。
3,然后打開創(chuàng)建攝像機,在里面找到目標攝像機,點擊。
4,就像圖中的這樣創(chuàng)建一個攝像機,畫一個圓。
5,*選擇攝像機目標點,動畫-路徑約束-圓。
想學3Dmax,成都完美動力怎么樣?
你學3Dmax還不如學習MAYA軟件,Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。成都完美動力就是專門的MAYA培訓學校。實力很強!成都3dmax培訓班多少錢哪個好
你好?,F(xiàn)在3Dmax設(shè)計相當火爆。市場需求率也極高。各種培訓機構(gòu)就應(yīng)運而生。不過選擇學校的時候一定要注意幾點。*:師資力量。第二:教學的設(shè)施和設(shè)備。第三:是否具備辦學資質(zhì)(很多職業(yè)院校跟*合作)。如果說都滿足的話就既可以學習專業(yè)技能,又能夠拿到大專以上的文憑。所有這些*去實地考察。終究眼見為實。好好學習,一定會有成就的。學3DMAX出來好找工作嗎?
* ?:做3D游戲建模師,工資怎么樣????3D游戲建模師的工資是很高的,很多人的工資都一萬到兩萬左右,當然這個不是說你剛?cè)胄芯瓦@么高的工資,這都是有一個過程的,你剛剛踏入職場,即便你有實力,非常懂,但是還沒有真正的去做項目,你也沒為公司創(chuàng)造什么價值,所以剛?cè)胄泄べY肯定是比較低的,這個無可厚非,不僅僅是3D游戲建模師這個行業(yè),任何一個行業(yè)都是這樣的,當然除非你特別的有名氣,作品特別牛掰,公司可以破格給你很高的薪水,但是一般謹慎的角度公司還是得通過你的作品和給公司的貢獻,來衡量給你工資的多少。
? ? 剛剛?cè)胄?,會遇到這樣那樣的問題,很多甚至不會,這都沒關(guān)系,這個時候需要的是你學習,不斷的學習提升自己,工資低只是暫時的,能力低也是暫時的,只要你有一顆改變的心。*年可能就3000到5000的工資,這雖然很重要,但這只是小事,因為你工作的*年,千萬不要以賺多少錢為目標,而是應(yīng)該以你應(yīng)該在公司里學習多少東西,讓自己的能力有多大的提高為核心,因為這是你以后工資薪水提升的核心,如果你的水平始終停留在不入流的層面,那么公司也只能給你不入流的薪水,這就是職場的規(guī)則,希望大家活在現(xiàn)實里,不要活在夢里,這樣才能走的更遠更穩(wěn)。
?第二: 自己會,才是真的會,自己牛,才是真的牛。? ? 同學們了解3D這個行業(yè),總是喜歡從大而空的層面來思考理解,這個行業(yè)有前途嗎?坦白的說,這個行業(yè)確實有前途,但是這一段不會具體講述,我個人認為,決定你在這個行業(yè)有沒有前途的根本在于你自己會不會,你自己不會,行業(yè)再好,對你來說也只是過眼云煙。只有自己強大了,才能享受這個行業(yè)前景帶給我們的紅利,否則,只能做一個看客而已,或者是羨慕妒忌恨一下,又有什么意義呢?
很多同學會說,那我應(yīng)該怎么提升自己的3D游戲建模能力呢?我的*個可行的建議就是跟著高手學習,讓高手帶帶你,別總是自己瞎摸索,我就是跟著高手學習,才讓自己的能力有了很大的提升的,大家想聽的話,也可以去聽的,他每天晚上8點都會在網(wǎng)上免費直播講3D游戲建模的技術(shù)操作和設(shè)計思維,會給你一種醍醐灌頂?shù)母杏X,和網(wǎng)上那些亂七八糟的教程還是有非常大的差距的,想聽這位老師講課的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:首先位于開頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,*位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。聰明的人知道跟高手學習才能讓自己快速的成長,固執(zhí)的人只知道坐井觀天固步自封。希望大家能夠擁有一個屬于自己的美好未來,做一個拼搏者,才是*的心安。
?第三 ?3D建模師的用途分類。首先3D建模師主要根據(jù)建模軟件的用途來分類,可分為為游戲建模、影視建模和工業(yè)建模三種。游戲建模主要是負責游戲里場景、角色、道具模型的制作。動漫影視建模主要是負責影視中角色、場景的模型搭建以及特效制作。工業(yè)建模則主要分為室內(nèi)和室外設(shè)計兩種,是建筑師必須學的一門課程。
?第四 ? 給大家分析一下3D建模師的就業(yè)前景。(1) 5G技術(shù)+VR虛擬技術(shù),將會構(gòu)建非常強大的3D建模需求。
我們生活在一個三維(3D立體)的現(xiàn)實世界里,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為我們生活必不可少的一部分。尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)有10億用戶。但互聯(lián)網(wǎng)卻是以二維(2D平面)為主要形式存在。從而缺少了很多真實感和立體感。隨著5G技術(shù)的成熟,5G給大家?guī)砹髁亢拖螺d速度的突破,人們對游戲、動漫、電影的要求也越來高??催^黑客帝國這一部影片的人就知道未來人類世界是數(shù)據(jù)化、科技化的時代。所謂科技的發(fā)展必然帶動經(jīng)濟的進步嘛。
隨著VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)的成熟,它給特效電影制作帶來了無窮的便利,縮短了特效電影1/3的制作時間,而且讓電影中的動作捕捉更為精準,虛擬人物更加逼真。3D建??梢詷?gòu)建一個完全虛擬的世界,但是純虛擬世界的物體運動狀態(tài)卻不夠逼真,如果加入了VR技術(shù),就會使得建模出來的物體更加真實。與VR技術(shù)相結(jié)合的電影必將成為未來發(fā)展的趨勢,VR電影發(fā)展動力后勁十足。
(2)社會文化發(fā)展的趨勢,游戲動漫行業(yè)需要強大的3D建模師。
宅文化在日本比較嚴重,很多年輕人從學校出來步入社會以后變得越來越孤單,這種現(xiàn)象在我國也有逐漸加重的趨勢。前兩年日本著名管理學家大前研一先生寫了一本書,叫《低欲望社會》,副標題叫“胸無大志的時代”。他感嘆道:日本年輕人沒有欲望、沒有夢想,宅男宅女也越來越多。正是受這一現(xiàn)象的影響,使得動漫人物在日本具有很高的商業(yè)價值,用動漫人物做廣告代言人也是常有的事,。隨著90年后、00后慢慢主導娛樂舞臺,人們對游戲動漫的需求也越來越大。我國作為世界人口最多的*游戲動漫業(yè)一直落后于日本,電競游戲大都來著國外。我國游戲動漫業(yè)一直是*扶持的行業(yè),游戲動漫業(yè)業(yè)的崛起必然離不開三維建模師的貢獻,所以未來建模師還會持續(xù)火熱。
(3)游戲模型行業(yè)人才缺口非常的大,有實力就有你的舞臺。
在游戲模型行業(yè),你基本不用擔心找不到工作,因為游戲模型師人才缺口非常大。舉個例子:游戲制作公司的人員配比大多數(shù)是這樣的:比如100人的三維制作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。
次世代制作技術(shù)已經(jīng)成為游戲美術(shù)3D建模的主流制作方式,項目組團隊成員里面,70-80%都是模型的制作人員,是一個人員需求量*的崗位。
在幾年前游戲建模這個行業(yè)不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司愿意招聘實習生,培養(yǎng)他們?nèi)缓蠼o公司干活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉(zhuǎn)行做游戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發(fā)經(jīng)驗的人還是非常的難,現(xiàn)在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現(xiàn)在公司都是要直接能干活,真正掌握技術(shù)的人。
所有行業(yè)都是一樣的,沒有什么容易的,只不過這一行是偏向于技術(shù)的,一個有好的建模師月薪10k+是很常見的,這個需要有自己刻苦學習的成果。
(4)給大家一些薪水的參考,讓你們知道未來可以很棒。
從薪資上來看,3D建模專業(yè)畢業(yè)2-3年左右,薪資在成都的話,10-15K左右,如果是北上廣的話,薪資在20-30K左右哈。
第五 ? 3d建模師是吃青春飯嗎?我覺得這個問題意義其實不大,你趁著青春的時候,努力的提升自己的3D建模能力,然后當你青春的時候在公司上班,然后你的薪水會越來越高,如果你能力強,你會不斷的晉升為項目負責人,總監(jiān),經(jīng)理等職位,當你年齡稍微大的時候,你手下已經(jīng)領(lǐng)到了很多人了,甚至于你也可以自己去創(chuàng)立工作室,去接3D建模的相關(guān)的項目都是可以的,3D建模是實現(xiàn)夢想的一個基礎(chǔ),不是一成不變的,需要在這個過程中,你不斷的努力。比如王寶強當年也是跑龍?zhí)椎囊粋€小演員,現(xiàn)在不也是一線的大明星了嗎?所以人在一個行業(yè)里需要有這個行業(yè)的夢想,不斷的去發(fā)展,不用用一種定格僵化的思維來考慮問題,這樣意義不大,只是在對自己進行一個所謂的框限。
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零基礎(chǔ)學次世代要學多久才能達到專業(yè)水平,在成都去哪里學靠譜?
零基礎(chǔ)學習次世代的話,需要7-9個月的時間可以達到入行的水平!據(jù)我了解目前成都有一些大型的游戲公司都有自己的內(nèi)部培訓,我之前有朋友在完美世界去學習過,現(xiàn)在是在那邊上班,樓主也可以多去了解一下
7-9個月的時間,你的時間可以這樣來分配比較合理:
首先*部分:美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)
他們公司為零基礎(chǔ)的學員安排了預科班:美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學習;
次世代核心的技術(shù)是ZB高模雕刻,對美術(shù)基礎(chǔ)的空間造型能力和結(jié)構(gòu)把控能力比較高,而對色彩,光影的要求降低了,所以在美術(shù)基礎(chǔ)方面,我們開發(fā)了特色的課程油泥雕刻來輔助美術(shù)造型能力的練習。美術(shù)基礎(chǔ)也不是一朝一夕可以做好的,需要在整個學習過程中長期堅持,所以我們整個學習過程的家庭作業(yè)和周末作業(yè)都安排了美術(shù)基礎(chǔ)部分的練習。
預科班美術(shù)基礎(chǔ)練習、油泥雕刻、再配合ZB雕刻的學習,三者相得益彰,相信你在預科班里就能收獲頗豐。。。
第二部分:次世代制作全流程講解:次世代高模雕刻和PBR材質(zhì)
3個月次世代制作流程學習,這個階段非常重要,而且從一開始就要按照項目的要求和標準進行全流程的學習。
次世代制作流程:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),toolbag渲染;
每個課程的安排都非常用心,每個教學案例的選擇老師們都細細的斟酌過,希望學生們通過做一個案例,練習各種材質(zhì)的雕刻和繪制。在整個教學過程中,老師根據(jù)項目的標準對學生進行樣要求,養(yǎng)成良好的項目制作習慣,畢業(yè)后能盡快適應(yīng)項目節(jié)奏。
第三部分:項目實戰(zhàn)訓練
通過第二階段的練習,你已經(jīng)掌握了整個次世代制作的流程和方法,但是我們還缺乏一些大型裝備、人物、建筑的練習和作品。特別是外包公司,各種各樣的項目都會遇到,項目風格多樣化,常見的項目風格老師會帶著同學們制作,讓同學們掌握各種項目制作的技法。
第四部分:2個月實訓/作品整理/就業(yè)輔導/就業(yè)推薦
實訓通過后,可以直接入職實訓項目組;
什么樣的游戲3D建模(次世代)課程設(shè)置比較合理,符合項目要求?
游戲美術(shù)3D建模,在我們公司的崗位上,有四個崗位,在學習的時候也分四個專業(yè),分別是手繪3D角色低模,手繪3D場景低模,次世代角色高模,次世代場景高模。
目前我們公司有400多人的游戲美術(shù)外包團隊,主要為騰訊、網(wǎng)易、西山居、盛趣游戲等大型游戲公司做項目外包服務(wù)。旗下有自己的人才培養(yǎng)基地,根據(jù)公司對人才的需求,進行培養(yǎng)。目前需求量比較大的就是次世代高模的新人。
今天為大家分析一下什么樣的次世代課程設(shè)置是比較合理的,符合項目要求的呢?
首先*部分:既然是游戲美術(shù),那么要有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)
我們?yōu)榱慊A(chǔ)的學員安排了預科班:美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學習;
次世代核心的技術(shù)是ZB高模雕刻,對美術(shù)基礎(chǔ)的空間造型能力和結(jié)構(gòu)把控能力比較高,而對色彩,光影的要求降低了,所以在美術(shù)基礎(chǔ)方面,我們開發(fā)了特色的課程油泥雕刻來輔助美術(shù)造型能力的練習。美術(shù)基礎(chǔ)也不是一朝一夕可以做好的,需要在整個學習過程中長期堅持,所以我們整個學習過程的家庭作業(yè)和周末作業(yè)都安排了美術(shù)基礎(chǔ)部分的練習。
預科班美術(shù)基礎(chǔ)練習、油泥雕刻、再配合ZB雕刻的學習,三者相得益彰,相信你在預科班里就能收獲頗豐。。。而且預科班都是全免費贈送的喲。
第二部分:次世代制作全流程講解:次世代高模雕刻和PBR材質(zhì)
3個月次世代制作流程學習,這個階段非常重要,而且從一開始就要按照項目的要求和標準進行全流程的學習。
次世代制作流程:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),toolbag渲染;
第三部分:3個月項目實戰(zhàn)訓練
通過第二階段的練習,你已經(jīng)掌握了整個次世代制作的流程和方法,但是我們還缺乏一些大型裝備、人物、建筑的練習和作品。特別是外包公司,各種各樣的項目都會遇到,項目風格多樣化,常見的項目風格老師會帶著同學們制作,讓同學們掌握各種項目制作的技法。
在這個階段,學生會分為兩個組,次世代角色組,次世代場景組,學生可以根據(jù)自己的能力和興趣選擇加入哪一組,專精制作一個方向,以便在項目上更對口地就業(yè)。這個時候老師和學生的角色會發(fā)生轉(zhuǎn)變,老師是項目經(jīng)理,學生是組員,在老師的帶領(lǐng)下,同學們一起來完成一個裝備、人物、建筑等大型的項目制作。
第四部分:實訓/作品整理/就業(yè)輔導/就業(yè)推薦
*推薦就業(yè)保障,就業(yè)推薦三步走:
*步:優(yōu)秀的同學推薦到盛趣游戲美術(shù)中心或者靈繪公司的騰訊、網(wǎng)易等外包項目組參與實訓,實訓通過后,可以直接入職實訓項目組;
第二步:沒有參加實訓的同學,繼續(xù)在培訓基地學習,整理畢業(yè)作品,制作出影視級次世代作品,老師輔導大家測試,達到就業(yè)標準的同學再推薦到成都其他大中型游戲公司就業(yè)。
第三步:沒有達到就業(yè)標準的同學,你將留級到下一期繼續(xù)學習,直到你達到就業(yè)標準再推薦就業(yè);