①.原畫分析②.道具中模搭建③.道具高模雕刻④.低模拓?fù)洧軺V拆分?jǐn)[放⑥.烘焙⑦.貼圖制作⑧渲染出圖。
次世代PBR全流程
- +次世代道具流程
- 次世代女角色流程
①.女角色人體結(jié)構(gòu)講解?原畫分析③女角色中模搭建?MD布料制作⑤.女角色頭發(fā)高模制作⑥女角色高模雕刻⑦低模拓?fù)洧? UV拆分?jǐn)[放⑨烘焙 .貼圖制作
- 次世代怪物角色流程
①.原畫分析②.怪物角色中模搭建③怪物角色高模雕刻4低模拓?fù)洧? UV拆分?jǐn)[放⑥.烘焙⑦.貼圖制作?.渲染出圖
次世代課程大綱或3DMAX課程
- 3dmax基礎(chǔ)建模
1.3dmax坐標(biāo)與物體操作2.3dmax常用插件使用與基礎(chǔ)問題3.3dmax常用基礎(chǔ)命令4.3dmax常用修改命令
- 3Dmax中模 卡線
1.簡(jiǎn)模制作流程
2.中模制作流程 - UV
1. UV拆分?jǐn)[放制作流程
2.3dmax坐標(biāo)與物體操作
不斷探索、改革,才能持之以恒
1. ZBrush物體基礎(chǔ)操作
2. ZBrush常用工具角令。
1.金屬村質(zhì)雕別2.骨頭材質(zhì)險(xiǎn)刻
3本頭材$雕刻4.人頭材質(zhì)險(xiǎn)刻
5.石頭村質(zhì)雕刻6.布料材質(zhì)雕到。
不斷探索、改革,才能持之以恒
不斷探索、改革,才能持之以恒
- 軟件基礎(chǔ)
1.Substance Painter-界面總覽
2.Substance Painter-視圖基礎(chǔ)操作
3.Substance Painter-常用工具詳解及運(yùn)用 - SP貼圖制作
1.繪制準(zhǔn)備
2.骨頭材質(zhì)
3.金屬材質(zhì)
4.發(fā)光體材質(zhì)
5.木頭材質(zhì)
6.渲染出圖
7.布料材質(zhì)。 - 人體骨骼
1.上身骨骼
2.下身骨胳
3、人體肌肉
1.上身肌肉
2.下身肌肉
3.這染出圖。