太原正規(guī)原畫插畫培訓(xùn)班,太原游戲原畫培訓(xùn)真的是比較火的,周圍很多人都在做,在此我和大伙聊聊游戲原畫寫實(shí)風(fēng)格,影視原畫和動(dòng)畫概念原畫的區(qū)別,游戲原畫設(shè)計(jì)需要哪些功底。
1.游戲原畫寫實(shí)風(fēng)格
在游戲原畫里寫實(shí)在基本形體上并不追求夸張,基本是還原人物的本身形態(tài),人物比列也是根據(jù)現(xiàn)實(shí)中人的身體比例來畫的,更接近現(xiàn)實(shí)。寫實(shí)類型原畫色彩一般會(huì)給人一種明亮的感覺。因?yàn)樗羞壿嬘兴枷搿H魏物L(fēng)格都可以是寫實(shí)類型的。比如:日系寫實(shí)、韓系寫實(shí)、黑暗風(fēng)寫實(shí)等。但除了二次元,二次元屬于一個(gè)空間形態(tài),而寫實(shí)偏向于平面,二次元多運(yùn)用于動(dòng)畫或是游戲里面。寫實(shí)與二次元不同的點(diǎn),在于寫實(shí)有體積、有光影、更加真實(shí),可以給人一種強(qiáng)烈的立體感。而二次元是一個(gè)平面作品
2.影視原畫和動(dòng)畫概念原畫的區(qū)別
影視原畫和動(dòng)畫概念原畫的區(qū)別?影視原畫中高的影視概念,主要就是劇組的需求,根據(jù)導(dǎo)演所需要的畫分鏡或者原畫概念圖。而動(dòng)畫概念原畫,主要就是負(fù)責(zé)角色和一些場景的概念設(shè)計(jì),主要就是2D和3D動(dòng)畫兩部分。
3.游戲原畫設(shè)計(jì)需要哪些功底
作為游戲原畫設(shè)計(jì)師,必須要有一些基本的功底需要掌握,比如美術(shù)功底,原畫設(shè)計(jì)離不開素描、色彩、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)漫/漫畫手繪、工業(yè)設(shè)計(jì)等手段。還有就是背景與環(huán)境,游戲原畫與美術(shù)作品不同,游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該按照故事背景、游戲情節(jié)和使命來設(shè)計(jì)人物和環(huán)境。其次就是方案設(shè)計(jì),方案是核心。以及知道如何玩游戲和思考如何制作出一款比較的游戲原畫。還有就是作為一名原畫設(shè)計(jì)師,所必須要掌握的基本能力和技能也一定要精通。
游戲原畫寫實(shí)風(fēng)格,影視原畫和動(dòng)畫概念原畫的區(qū)別,游戲原畫設(shè)計(jì)需要哪些功底的內(nèi)容是在告訴大家,不要遇到困難就打退堂鼓,應(yīng)該需要朝著一個(gè)方向 不斷努力才能看見屬于自己的一片天地。太原正規(guī)原畫插畫培訓(xùn)班
尊重原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請注明出處與鏈接:http://bceiu.cn/news_show_4381679/,違者必究!