似乎再也沒有其他東西能夠像服裝一樣代表著如此復雜的概念:最基本的來說,服裝是一件生活用品,起到蔽體的作用;而另一方面,服裝又是一件藝術品,一件簡單的服裝上有整個社會歷史和文化的縮影。服裝的定義是:人著衣后的一種狀態(tài)。所以服裝設計不僅要考慮衣服,更要考慮人。成功的服裝設計師一方面是藝術家,一方面又是社會學家。
任職要求:
1、服裝設計或相關專業(yè)畢業(yè);
2、有獨到的設計能力,思維敏捷,具有創(chuàng)新意識;
3、對流行元素有極強的敏感性,有較強的市場流行預測能力;
4、能夠熟練使用Freehand、Photoshop和illustrator等設計類軟件,能夠獨立完成設計工作;
5、熟悉各類面料輔料的使用及服裝工藝制作的流程和步驟;
6、有較強的溝通能力;
7、工作認真、責任心強、有團隊合作精神。
入職門檻:
事實上,服裝設計師是一個跨度很大的職位名稱,小到完成工廠訂單的設計者,大到Amani、Prada等國際一線品牌的專屬設計大師,這些落差巨大的崗位之間并沒有適當?shù)膶I(yè)名稱來加以區(qū)分。所以可以這樣說,要成為一個服裝設計師并不難,難在如何成為一個服裝設計大師。
職業(yè)晉升通道:
服裝設計助理—服裝設計師—服裝設計總監(jiān)
快速成長秘籍:
1、非自由的設計能力:三宅一生的“一塊布”哲學可以給設計師們很多啟示,一塊布可以以圍裹或是系綁的不同穿戴方式成為一件衣服,關鍵在于,衣服是人穿出來的,而不是設計出一件衣服硬往人身上套。服裝設計的創(chuàng)造性并不擁有無限度的自由,有一句用來形容廣告創(chuàng)意的行話,同樣可以用在服裝設計上——“帶著枷鎖跳舞”。在設計作品時必須考慮到服裝制作的可行性和最終穿著效果,過多強調藝術個性的設計會因為缺乏實用性而遭冷落。
2、明晰化的溝通能力:一味坐在電腦前沉醉于個人作品之中的設計師永遠也不會成功,在成為一件成衣之前,設計只是一張連裝飾作用也沒有的圖片。設計師必須從自我的世界中脫離出來,向制作流程上的每一個崗位傳遞自己的設計意圖。制版師、面料選購、剪裁,他們有時并不明白設計師最終想要得到一件怎么樣的成品。而由于各種因素的限制,最終做出的服裝也會和設計師的構想有差異,需要經(jīng)過多次修改調整,而這些都必須建立在與所有制作者的協(xié)調溝通上。
3、潮流感的預知能力:市場是多變的,這年流行的維多利亞甜美風也許到了下一年就會在一堆嚴謹?shù)穆殬I(yè)化衣裝中顯得累贅。大部分設計師都不是Jil Sander,無法做到設計的“一件服裝可以穿上十年,然后再將它留給自己的女兒”。除了那些大品牌之外,設計師也只是潮流的追隨者而非創(chuàng)造者,要把衣服賣出去,就要預先感知下一回市場的流行趨勢,這種預知能力一半是天生的直覺,一半靠日常積累。
無憂職位指數(shù):
根據(jù)前程無憂統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示:本周服裝設計師的有效職位數(shù)為3399個。其中民營/私營企業(yè)/非上市公司對人才的需求量*,占到總數(shù)的1/3,其次為外商獨資(非歐美企業(yè))和合資/合作(非歐美企業(yè))。
無憂“薪”經(jīng):
無憂薪酬數(shù)據(jù)顯示2006年*服裝設計師的平均年薪為4.9萬元左右,而北京、上海、廣州、深圳等發(fā)達城市均可達到7.5至8萬元以上,精通外語的設計師更可以得到超過9萬的年薪,比外語水平一般的高出2萬元左右。外商獨資企業(yè)給出的*年薪到達11萬。
福利方面,除了法定福利和醫(yī)療保險外,在部分大城市中有超過70%的服裝設計師享受到培訓計劃,但這一數(shù)值的波動很大,例如深圳享受培訓的設計師只有38%,北京僅為25%。
2006年服裝師的離職率在20%上下浮動。
業(yè)內人士感言:
Rachel 服裝設計師 從業(yè)4年
“作為一個服裝設計師,如果沒有成就感和認同感,那么是做不下去的。當別人在重要場合——比如會見重要人物或者上電視節(jié)目時,選擇穿我設計的衣服,那我就可以感覺到自身的價值。每個設計師都希望別人喜歡自己的作品,關鍵我們應該思考,如何設計出能夠讓人們喜歡的作品來?!?/FONT>