武漢游戲cg原畫學(xué)習(xí),如何才能快速認(rèn)識(shí)武漢游戲原畫培訓(xùn)呢?通過游戲原畫師發(fā)展前景,學(xué)習(xí)原畫可以從事什么工作,插畫和原畫有什么樣的區(qū)別,游戲原畫師的優(yōu)勢(shì),游戲原畫設(shè)計(jì)需要哪些功底,游戲原畫設(shè)計(jì)師做什么,學(xué)游戲原畫的決心這幾點(diǎn)帶各位朋友認(rèn)識(shí)一下。
1.游戲原畫師發(fā)展前景
游戲原畫師發(fā)展前景,這大概就是大多數(shù)人認(rèn)為原畫比程序好的原因吧。隨著年齡的增長(zhǎng),如果你有藝術(shù)基礎(chǔ),再加上你自己的努力,技術(shù)是在不斷的增強(qiáng)的, 但是如果一開始在小公司就職上班,大概率是去不了大公司的,因?yàn)槟阍谛」窘佑|的項(xiàng)目和大公司的審美不在一個(gè)層次上,結(jié)果可想而知。
2.學(xué)習(xí)原畫可以從事什么工作
學(xué)習(xí)游戲原畫,將來(lái)所能從事的職業(yè)有很多,比如在游戲崗位當(dāng)中的原畫角色設(shè)計(jì)師、原畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師、游戲美宣圖等;還可以去動(dòng)畫崗位任職動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫繪畫師;去插畫崗位擔(dān)任插畫師、兒童插畫、教科書插畫及在影視崗位中勝任場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師、分鏡繪畫師;還有就是在漫畫崗位當(dāng)一名漫畫繪畫師、漫畫角色設(shè)計(jì)師、漫畫助手等等的工作。
3.插畫和原畫有什么樣的區(qū)別
近年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,越來(lái)越多的工作是通過計(jì)算機(jī)來(lái)完成的,動(dòng)畫專業(yè)的發(fā)展速度也越來(lái)越快。越來(lái)越多的人從事原畫和插畫工作,雖然從事這個(gè)領(lǐng)域的人越來(lái)越多,但還是有很多人分不清原畫和原畫的區(qū)別。 (1)設(shè)計(jì)內(nèi)容不同。(2)組成不同。(3) 應(yīng)用不同。其*的區(qū)別在于,游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫更強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫的工作是為游戲項(xiàng)目繪制人物或場(chǎng)景的概念圖。概念圖不用于宣傳,僅供建模者參考; 而插圖主要是為美宣,即對(duì)外宣傳。我們一般看到的游戲宣傳海報(bào)都是插畫師畫的。一個(gè)是內(nèi)部的,另一個(gè)是外部的。因此,游戲原畫對(duì)細(xì)節(jié)要求不高,只需要設(shè)計(jì)人物就可以,插圖則是以美麗而吸引人而去的。
4.游戲原畫師的優(yōu)勢(shì)
無(wú)論是網(wǎng)游、網(wǎng)游還是手游,都需要游戲原畫。因此可想而知,游戲原畫師是游戲界的緊缺人才。目前*僅有36萬(wàn)原畫人才,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,未來(lái)3-5年,原畫人才缺口將高達(dá)150萬(wàn)。而對(duì)于原畫師來(lái)說(shuō),繪畫只是表達(dá)思想的工具。他們擁有無(wú)限的創(chuàng)造力、前衛(wèi)的美學(xué)、廣博的知識(shí)和設(shè)計(jì)師的思維方式。他們的創(chuàng)作往往決定了作品的整體風(fēng)格,這注定了原畫師不會(huì)輕易取代。同時(shí),智能手機(jī)的普及,讓不同年齡、性別、種族、收入的人成為游戲玩家??梢哉f(shuō),游戲的市場(chǎng)幾乎是無(wú)限的。
5.游戲原畫設(shè)計(jì)需要哪些功底
作為游戲原畫設(shè)計(jì)師,必須要有一些基本的功底需要掌握,比如美術(shù)功底,原畫設(shè)計(jì)離不開素描、色彩、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)漫/漫畫手繪、工業(yè)設(shè)計(jì)等手段。還有就是背景與環(huán)境,游戲原畫與美術(shù)作品不同,游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該按照故事背景、游戲情節(jié)和使命來(lái)設(shè)計(jì)人物和環(huán)境。其次就是方案設(shè)計(jì),方案是核心。以及知道如何玩游戲和思考如何制作出一款比較的游戲原畫。還有就是作為一名原畫設(shè)計(jì)師,所必須要掌握的基本能力和技能也一定要精通。
6.游戲原畫設(shè)計(jì)師做什么
游戲原畫設(shè)計(jì)師是一群需要美術(shù)功底最強(qiáng)的人。他們根據(jù)整個(gè)游戲的規(guī)劃設(shè)置繪制符合游戲設(shè)置的人物或怪物,并將人物的文字描述形象化。原畫設(shè)計(jì)包括人物原畫和場(chǎng)景原畫,分別是游戲中人物和場(chǎng)景的概念設(shè)計(jì)。角色原畫設(shè)計(jì)包括武器、NPC、怪物、時(shí)裝、裝備、坐騎、寵物、嬰兒等各種類型的設(shè)計(jì)。場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)師:根據(jù)原場(chǎng)景制作相應(yīng)的物體,如建筑橋梁車輛機(jī)械花卉樹木等。場(chǎng)景的概念非常大,不能移動(dòng)的東西在游戲中基本屬于場(chǎng)景的范疇。
7.學(xué)游戲原畫的決心
在學(xué)習(xí)了游戲原畫之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的感覺是完全不同的。很有可能會(huì)顛覆手繪的習(xí)慣,建立新的繪畫習(xí)慣。給一些入門游戲原畫的學(xué)習(xí)者敲響了警鐘。不要對(duì)可以快速制作的游戲原畫進(jìn)行奢求,這是不可能的,每一位游戲原畫師都經(jīng)歷過各種磨難和挫折的!
已經(jīng)通過武漢游戲原畫培訓(xùn)對(duì)它稍有了解,何不如聯(lián)系小編深入了解下。
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