孩子愛運(yùn)動家長可以給孩子選個籃球訓(xùn)練營,那么籃球運(yùn)球趣味游戲,通過本文家長也可以了解下5個提高控球+運(yùn)球能力的趣味足球游戲「校園足球游戲教案連載41~45」,N年老玩家談?wù)勓壑械摹督诸^籃球》,關(guān)于籃球,足球的趣味玩法,可以活躍氣氛的戶外趣味游戲活動,四五歲的小孩怎么玩籃球?用這些趣味玩法就好辦了,我們學(xué)校要舉辦一個趣味籃球小活動,。。有什么要主意。。??請各位幫忙。。,求籃球,羽毛球,乒乓球等運(yùn)動的趣味玩法,趣味運(yùn)動項(xiàng)目推薦大全(附玩法和規(guī)則)??
1.5個提高控球+運(yùn)球能力的趣味足球游戲「校園足球游戲教案連載41~45」
前言今天繼續(xù)給大家更新校園足球低年齡段球員的趣味足球游戲連載第41~45篇。文中的5個小游戲能夠有效提升小球員的觀察力+運(yùn)控球能力,在足球活動中理解自己負(fù)責(zé)對團(tuán)隊(duì)的重要性。漲球免費(fèi)足球教案設(shè)計(jì)工具,青訓(xùn)足球教案平臺。網(wǎng)址:www.zqiu.club41 游戲名稱:搶運(yùn)物資 訓(xùn)練目標(biāo):提高控球能力基本設(shè)置年齡段:6~12歲時 長:15分鐘人 數(shù):6人足 球:2個標(biāo)志桶:24個分隊(duì)背心:6件場 區(qū):25m × 25m示意圖組織方法將球員分成兩組,分別站在同一邊線的兩側(cè),對角區(qū)域各放12只標(biāo)志盤球員依次快速運(yùn)球到對角線區(qū)域?qū)?biāo)志盤取回至起點(diǎn),中途可以破壞搶截另一隊(duì)的球率先將標(biāo)志盤全部取回本方區(qū)域的一組獲勝指導(dǎo)要點(diǎn)觀察對手:注意力集中,多抬頭觀察對手技巧:快速行動的同時,要將球保持在身前,不要離球太遠(yuǎn)護(hù)球:破壞另一隊(duì)足球的前提是要保護(hù)好自己的球可通過變化可通過改變搬運(yùn)方式,例如每組兩人或多人同時搬運(yùn),來增減游戲難度動態(tài)演示42 游戲名稱:環(huán)游*訓(xùn)練目標(biāo):提升球感 基本設(shè)置年齡段:6~12歲時 長:20分鐘人 數(shù):16人足 球:16個標(biāo)志桶:16個分隊(duì)背心:16件場 區(qū):30m × 30m示意圖組織方法在規(guī)定區(qū)域內(nèi)設(shè)置4個5米x5米的小區(qū)域,并分別編制代碼:北京、天津、上海、重慶(或其他城市)所有球員分成4組,每人一球,分別站在對角線的兩座城市內(nèi)四組球員根據(jù)教練員指令按照規(guī)定路線如逆時針,運(yùn)球至指定“城市“,并完成該“城市”的 規(guī)定動作練習(xí)。例如:“北京”為踩球練習(xí),“天津”為推撥球練習(xí),“上海”為推拉球練習(xí),“重慶”為顛球練習(xí)等。先完成練習(xí)的組得1分指導(dǎo)要點(diǎn)技巧:要集中注意力,快速運(yùn)球的同時,保持與身體的距離。停球:運(yùn)用合理的方式停球變化可通過改變小區(qū)域數(shù)量、反向指令、運(yùn)球路線來增減游戲難度動態(tài)演示43 游戲名稱:躲避怪物 訓(xùn)練目標(biāo):提高控球+運(yùn)球能力基本設(shè)置年齡段:6~12歲時 長:15分鐘人 數(shù):8人足 球:8個標(biāo)志桶:8個分隊(duì)背心:8件場 區(qū):20m × 20m示意圖組織方法在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)設(shè)置兩個安全區(qū)將所有球員分成兩組,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)運(yùn)球當(dāng)教練員喊到其中一組時,該組即為抓捕組,需迅速運(yùn)球抓捕另一組,另一組球員在運(yùn)球的同時躲避抓捕,爭取被抓到前進(jìn)入兩個安全區(qū)被抓捕的組每一人進(jìn)入安全區(qū)得1分指導(dǎo)要點(diǎn)計(jì)劃路線:提前觀察和計(jì)劃運(yùn)球路線觀察:運(yùn)球時抬頭觀察對方球員的位置速度:所有球員在控制好球的情況下,速度要快技巧:充分利用場區(qū),向場內(nèi)無人空間運(yùn)球變化可通過增減抓捕組數(shù)量,來提高或降低游戲難度動態(tài)演示44 游戲名稱:翻山越嶺 訓(xùn)練目標(biāo):提高控球+運(yùn)球能力基本設(shè)置年齡段:6~12歲時 長:15分鐘人 數(shù):8人足 球:2個標(biāo)志桶:14個分隊(duì)背心:8件場 區(qū):15m × 30m示意圖組織方法以8人為例,4名球員一組,成列站在起跑位置聽到哨聲后,每組的*名球員開始運(yùn)球過標(biāo)志盤,到達(dá)標(biāo)志桶后折回起點(diǎn),將球交給下一名球員所有人都完成的組獲得1分指導(dǎo)要點(diǎn)距離:將球保持在身前,不要離球太遠(yuǎn)觀察:控制好球的同時,要抬頭觀察周圍環(huán)境技巧:靈活運(yùn)用腳下的不同部位來繞過標(biāo)志盤變化可通過改變標(biāo)志盤的間距來增減游戲難度動態(tài)演示45 游戲名稱:瞄準(zhǔn)目標(biāo) 訓(xùn)練目標(biāo):提高球感+觀察能力基本設(shè)置年齡段:6~12歲時 長:15分鐘人 數(shù):10人足 球:1個標(biāo)志桶:4個分隊(duì)背心:10件場 區(qū):20m × 20m示意圖組織方法所有球員在規(guī)定區(qū)域內(nèi),其中兩名球員相互用手或腳傳球,其余球員自由跑動傳球的兩名球員試圖在傳球過程中用球擊中跑動的球員擊中一名球員得1分指導(dǎo)要點(diǎn)腳下運(yùn)動:注意力集中,腳下保持動起來的狀態(tài)距離:將球保持在身前,不要離球太遠(yuǎn)觀察:學(xué)會抬頭觀察前方及周圍的情況技巧:學(xué)會利用變向、變速、假動作躲避對手變化可通過調(diào)換球員或改變跑動方式,例如將自有跑動改為自由運(yùn)球,來增減游戲難度動態(tài)演示漲球會給大家持續(xù)更新200個足球游戲教案作為參考。大家可以點(diǎn)擊文章底部的"閱讀原文"查閱更多教練所作的優(yōu)秀主題教案。如有您有其它想看的專題系列歡迎在下方評論區(qū)留言,下一篇文章說不定就是來自您的特別專屬建議因?yàn)樽闱蚴刮覀兿嘤觯∧阌泻玫摹笣q球」工具,才有優(yōu)秀的教案!下面是精選推薦:足球教練必看青訓(xùn)期刊:《漲球周刊》開刊啦尋找空間、接球和傳球意識能力的技術(shù)訓(xùn)練「南安普頓青訓(xùn)足球教案系列」5個提升帶球跑+運(yùn)球能力的趣味足球游戲「校園足球游戲教案連載36~40」
2.N年老玩家談?wù)勓壑械摹督诸^籃球》
《街頭籃球》 JCE娛樂的一部“世紀(jì)性”的游戲作品。網(wǎng)游不少,而體育類網(wǎng)游至今是一種空缺 不缺乏題材,不缺乏故事性,可唯獨(dú)缺乏游戲性因?yàn)闀c十分容易獲得的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)沖突(FPS游戲普通人就沒法真去拿槍射擊。。不可能很容易就去玩槍)吸引力較于其他網(wǎng)游差很多而單機(jī)方面又有NBA 2K系列 早期NBA LIVE系列幾乎已經(jīng)把籃球游戲的體驗(yàn)搶先“注冊”了所以要出一款籃球網(wǎng)絡(luò)游戲 又要吸引玩家來玩 很難那么《街頭籃球》 這款游戲 JCE出品的《Freestyle》 就是頂著這種壓力誕生的游戲而國內(nèi)運(yùn)營商是 天聯(lián)集團(tuán)旗下的 天游公司 管理當(dāng)時這款游戲在*算很火爆,雖然在我印象中跟冒險島比起來還是差了太多(冒險島那人氣屠宰網(wǎng)吧那時有點(diǎn)壯觀。。)我本身就很喜歡籃球,又喜歡游戲。但我不一定會喜歡籃球游戲,因?yàn)镹BA 2K系列的慣性引擎我壓根就沒法適應(yīng),我玩游戲是操作鍵盤又不是實(shí)實(shí)在在操作什么東西,多余的慣性太影響操作感覺了,多年以后玩FPS游戲中開了垂直同步三重緩沖(守望先鋒,網(wǎng)吧的自動設(shè)置,進(jìn)游戲沒發(fā)覺直接就進(jìn)了比賽才發(fā)現(xiàn))后。。那個準(zhǔn)心也就有了慣性,似乎這兩個東西沒有一個玩家建議是打開的。。 我看還是有許多nba 2k玩家,請不用來告訴我怎么操作了,那東西對于我來說如同上述的感覺而《街頭籃球》是我最喜歡的一款游戲,當(dāng)然缺點(diǎn)也是非常非常的多許多競技游戲會有一種問題就是對新手的收容度,有的游戲游戲性,競技性十足但是對新手幾乎堪稱是虐待 。例如 圍棋 象棋 H1Z1 這3個例子比較普遍。 而《街頭籃球》,講究的首先不是球場的那些跑位和傳球首先講究的是技能的按法用法和能力值的作用。。最厲害的是,能力值的作用很細(xì)化,自己傻乎乎玩到滿級也不會知道真正的作用例如彈跳能力會加你的無球移動速度,跑動能力卻不會增加運(yùn)球速度,運(yùn)球能力只會增加帶球的移動速度,晃倒人或者被不被防守至掉球運(yùn)球能力管不著。。諸如此類的 能力值的作用很復(fù)雜,官方從未去注解。。原廠官方我不知道是怎么樣,當(dāng)然這就是一個盲區(qū),許多游戲運(yùn)營商對損失錢的BUG修補(bǔ)的很快而不影響賺錢的BUG就會一拖再拖,當(dāng)然錢是萬能的技能的按法用法并不是表面的理解,至今(04年韓國出廠的游戲,至今各種傳播渠道來看)新手PF會有使用凌波投籃,當(dāng)作一種得分手段的,更有還不會帽凌波的C玩家。。。許多看起來很華麗的花式動作。。用出來只是送帽后面詳細(xì)叨叨先說起《街頭籃球》 游戲設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)們1,《街頭籃球》在那個年代,游戲引擎,人物模型都不出眾 。但是?。?!重點(diǎn)來了 快快快記筆記游戲引擎很簡單,操作簡單明了就像FPS游戲那樣的簡單,射中人就是射中人,沒中就是沒有中《街頭籃球》正是如此,當(dāng)對方出手,如果你反應(yīng)夠快(按下蓋帽鍵),且站位正確的情況下,那么 系統(tǒng)會一定讓你帽到這個球,如果對方是扣籃,則是有一個成功率,如果是投籃上籃,基本是被帽(現(xiàn)在也經(jīng)常投籃上籃會不帽了,徽記系統(tǒng)等修改)這與現(xiàn)實(shí)籃球會有一個一樣的效果,那就是如果你判斷及時且正確,你就在一定程度上可以阻止對方的進(jìn)攻,而2K和LIVE等單機(jī)游戲 我不知道怎么稱呼他們那一類 他們的蓋帽有非常多的條件,同時進(jìn)一個球也是非常多的條件。???我手感好的時候就進(jìn)啊。。??赐笇Ψ竭M(jìn)攻套路的時候?qū)Ψ骄碗y進(jìn)啊《街頭籃球》在蓋帽這一點(diǎn)上算是一個籃球競技游戲的解決方案了,充滿了游戲性與一個籃球運(yùn)動員的感覺而說起來 投籃概率這一點(diǎn) 跟手感有點(diǎn)相似,不過大體還是靠概率,防守時候干擾有效與否也就是看防守者的位子和距離(干擾技能會更進(jìn)一步降低對方出手時命中率)我覺得總結(jié)一下就是 競技時的數(shù)據(jù)十分明確而且不會太繁雜,PVP的趣味就是來自于挫敗對手的感覺,光是蓋帽這一點(diǎn)就很值得夸獎了2,上面說《街頭籃球》中的蓋帽系統(tǒng)鑄就了《街頭籃球》的游戲性,但是《街頭籃球》實(shí)際最開始吸引人的地方不是蓋帽,而是搶籃板(扣籃是吸引新手,但籃板是最吸引所有玩家的地方)秒板,每個《街頭籃球》老玩家太熟悉的詞,新手*件事基本就是選一個PF去扣籃,接著就是想要去秒板秒板跟蓋帽也是一個確定的系統(tǒng),你的能力值夠,籃球彈框而起,籃球還在往上走你也可以把球抓下來,快感十足而且游戲中,你投籃不中的話,籃球彈框而起的線路是固定的二 三十種弧線玩多了就很熟悉了,這個固定路線就不做評價了,哈姆雷特的感覺吧3,道具,人物模型講真,我覺得《街頭籃球》比魔獸世界要好看。。而且我們玩的時候都是看遠(yuǎn)景,所以臉上沒那么細(xì)致反而效果非常不錯1G的游戲客戶端就達(dá)到這樣的效果真的可以算一種標(biāo)桿了我很喜歡的道具就是寬松牛仔褲,背心上衣,超級賽亞人發(fā)型,再戴個大墨鏡他的道具給人物穿上之后不會有那種違和感(反面教材,QQ飛車 QQ音速 QQ炫舞 彩虹島)而且道具可以設(shè)計(jì)很多很多樣式和種類,沒什么BUG需要彌補(bǔ)。(背上一把絕世好劍去打球也是可以的。。) 當(dāng)然太夸張的道具會遮擋視野,這倒不在這篇文章里說可是夸到這里我就夸不動了。。。缺點(diǎn)是運(yùn)營商和游戲自身相輔相成的。。。。能把玩家氣死外掛止不住,服務(wù)器擺爛 這是運(yùn)營商自己不努力的結(jié)果 不多說道具,一個游戲道具擺在官方商城要6888元RMB 。。還很難看。。騰訊給你的勇氣?就算傳聞騰訊要接手也沒這么拽吧。。??伤€幾件道具。。。很難看的 各種上架,輕柔貴族屎黃色6888元,2021圣誕帽發(fā)型(這個還算好看)4888元,一個什么套裝模板則是要1888元。。梁靜茹給你的勇氣你也不能這么用啊。。。而天游(運(yùn)營商)對道具交易不給一個官方市場,只有一個系統(tǒng),早期他可能沒有想到,像閃亮發(fā)型什么的在第三方市場從剛出來充值150送一個,到后來土豪玩家會花2W去購買一個,而運(yùn)營商并沒有什么作為只是把這個發(fā)型作為了后期活動的獎勵 后期活動是什么呢?1,充值送什么道具。。2,永久能力道具上架商城(國服一件能力道具是12天 30天 基本是10元30天的能力道具 除了國服則是 10元永久能力道具 能力加成國服是+7 外服+10起步)3,充值排名100送xx,排名50送xx,排名20送xx,排名前三送xx。。幾年不換天游還在早期開了頁游頁游的活動是什么呢?充值排名0送xx(《街頭籃球》游戲道具)嗯就是如此競技游戲,道具全是充值送本該說,競技游戲道具不免費(fèi)不稀奇。。可競技游戲的公平性呢。。能力也是充值才有的。。。作為競技游戲 emmm 街頭籃球 穿越火線 等游戲 國內(nèi)運(yùn)營是錢錢錢而穿越火線的運(yùn)營最起碼還把掛管住了(除此之外還是沒什么可夸的)運(yùn)營不扯太多,國服游戲環(huán)境大家心里都有數(shù)扯回街頭籃球再談?wù)劷缑妫藛?,選項(xiàng)這些這個東西就像人的外觀以及他的社交能力,你把很多可以實(shí)現(xiàn)的便利東西不做成一個選項(xiàng)弄出來,就會讓玩家感到一些不滿,對應(yīng)的可能會有很欠缺的選項(xiàng)沒有,基本就會造成新老玩家的流失。魔獸星際直接有一個地圖編輯器可以讓玩家做出一個游戲,而說這么多廢話 無疑就是想表達(dá),街頭籃球的選項(xiàng)菜單很匱乏、沒有玩過韓服,所以不知道韓服原廠設(shè)定是如何,反正國服客戶端就登錄來說,9年才熬出一個切換帳號的選項(xiàng)。。。。而現(xiàn)在已經(jīng)13歲卻依然沒有退出比賽的選項(xiàng)。。。退出比賽只可以ALT+F4,那一局比賽只要有1個人網(wǎng)絡(luò)卡頓,那么其余5個人就是陪著卡,或者是,結(jié)束進(jìn)程重新打開客戶端登錄帳號。。。從一開始到現(xiàn)在就沒有退出比賽的選項(xiàng)。。。背包內(nèi)的道具不可交易,不可放回倉庫,不可以給自己帳號內(nèi)的角色,更加不可以。。。把零散的批量疊加起來。。但你卻可以獲得復(fù)數(shù)數(shù)目的道具。。。。。好在背包是無限容量的RATING是忘了多久添加進(jìn)去的東西,就是競技游戲常有的排名系統(tǒng)不過厲害的是,RATING只會展示000名。其余皆不會有顯示RT就是SSS 1-10 SS 11-50 S 51-100 AAA 101-1000 AA 1001-5000 接下來是A?。隆]有顯示出排名的都是RTC然而,上面也提到過,這游戲?qū)π率质植挥押谩?。RTC的人自然是非常的多,不能夠像守望先鋒那樣更加細(xì)化排名以及對匹配排名機(jī)制做出更細(xì)節(jié)的設(shè)定,也算是不小的缺點(diǎn)了然后就是沒有語音系統(tǒng),騰訊游戲一上來就是弄了TGP有語音系統(tǒng),眼光算是很毒了,YY一直就是主打游戲的組隊(duì)語音,而街頭籃球作為一款需要團(tuán)隊(duì)合作的游戲,13年不出語音系統(tǒng),算韓服原生年紀(jì)都有14年,可以一直不出語音系統(tǒng)真的算是守身如玉的典范了,emmmm 所以不會玩的么。。基本跟隊(duì)友交流都交流不上,玩成單機(jī)。。練習(xí)模式中的NPC算是比較中肯的一個系統(tǒng)了 可以讓NPC給你傳球,他進(jìn)攻讓你帽,搶板,但是也僅有如此,擋拆始終是只能在隊(duì)友的陪伴中練習(xí)一下了剛才又說了。。語音缺失。。那么玩家得自行組成小團(tuán)體才會有進(jìn)步的機(jī)會進(jìn)步始于失敗,但新手基本是沒有進(jìn)步的機(jī)會了。。??偛荒苊眰€傻扣的PF就是提升了。。這些缺陷還沒說完,因?yàn)槿毕菔钦娴姆浅5亩?,上述都是我立馬能想到的缺陷。還有一個問題就是游戲建立似乎是P2P的點(diǎn)狀結(jié)構(gòu),以一個玩家作為主機(jī)大家互相連接他的電腦建立游戲,這在國內(nèi)導(dǎo)致的延遲問題蠻嚴(yán)重的接下來是對街頭籃球 對天游 的一些建議 采不采納就不知道。。也無所謂。。我都很久沒玩過街頭了改一下吃相,頁游獨(dú)立運(yùn)營,充值排名什么的活動最起碼要有點(diǎn)其他能入眼的活動來壓軸,直接放個什么藍(lán)色貓王,紅色披肩就說是稀有,搞稀有道具大家還沒太大意見,搞個換色就是新稀有道具。。。。丟人能力不平衡,新手創(chuàng)號投入也沒別人積累的徽記,徽章,等等 砸錢玩家當(dāng)然可以歸還老道具,這不用多說商城將物品都賣為永久,鍛造模版什么的,你是覺得有樂趣還是覺得有創(chuàng)意。。。服務(wù)器問題比較大,但目前以天游能力估計(jì)無動于衷。。不能說啥服裝道具設(shè)計(jì)也是約等于0,出幾個換顏色的道具就敢稱為稀有道具道具*是可以交易,不能交易*也是可以給帳號內(nèi)其他角色*是平衡能力,競技游戲,以賣皮膚什么的,加強(qiáng)公平性。技能槽不用說,我打籃球從沒聽說過我有啥技能還有帶不帶的。。。角色變更卡 這個問題算是蠻大的 ,另外新角色也是各種惡心,我就沒感覺到一丁點(diǎn)如今新角色的美麗,安吉拉,惡魔,啥啥啥的忘了。。。以前鄧肯杰克安特萬什么的都能有CG動畫,草莓蘋果橘子也是非常可愛,水靈,非常有吸引力,現(xiàn)在出新角色我心中毫無波動,只是想笑。。針對帳號交易作出平臺或者措施,阻止游戲帳號的交易基本是天方夜譚,堵不如疏,反倒是以前(我在街球交易吧玩過不少日子)我買的一些老號玩得非常開心。而且街頭籃球的運(yùn)營方到底是想做一個角色養(yǎng)成勇者斗惡龍的游戲還是做一個競技游戲也模糊不清的,RPG游戲賣裝備賣帳號更加是常事等等。 一時想不起來這些基本也是我一個愿望了。。街頭籃球,H1Z1,游戲本身都非常給力。。??蛇\(yùn)營方實(shí)在腦殘,已經(jīng)不算是不爭氣了。各種南轅北轍的設(shè)計(jì)都出現(xiàn)。。我 由衷的希望 玩好游戲,玩我喜歡的游戲PUBG LOL CF DNF DOTA2 我都沒玩,有些原因是爛,有些是不喜歡,OW,H1Z1,街頭籃球,跑跑卡丁車,都非常的好玩,我就希望他們能一直讓我玩下去
3.關(guān)于籃球,足球的趣味玩法
籃球的話:投籃比賽,小孩用迷你型籃筐, 青少年用投籃機(jī),障礙運(yùn)球,小孩就隨便弄幾個柱子, 青少年的話....如果條件許可,可以參照NBA全明星技巧大賽的障礙2V2,或3V3對抗賽。還有....重頭戲,扣籃大賽,用矮一點(diǎn)的籃筐。保證吸引人~~~~~~~~記得要設(shè)有獎品~~~
4.可以活躍氣氛的戶外趣味游戲活動
你可以看看快樂大本營…… 另外,可以搞一個趣味運(yùn)動會。 游戲一:袋鼠跳(4人) 1.比賽形式: 以系別為單位。每隊(duì)四人(限男生)。分成兩組,分組抽簽分配。以計(jì)時方式進(jìn)行比賽,每組隊(duì)員以接力方式進(jìn)行比賽,每位隊(duì)員必須在前一位隊(duì)員完成所有路程后才可開始.比賽以計(jì)時成績決定勝負(fù)。 2.比賽規(guī)則:比賽直線距離為三十米,來回一次是全程。參賽者用大布袋套住下半身,雙手提著袋口向前跳。跳到終點(diǎn)后脫下袋子交由隊(duì)友接力,用時最短的隊(duì)伍勝出。 游戲方法: 將游戲者分成人數(shù)相等的幾隊(duì),隊(duì)伍間相隔一定距離開縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后。游戲開始,每隊(duì)*人聽組織者信號,迅速跳進(jìn)麻袋,雙手提著麻袋口,用雙腳跳躍前進(jìn),過折返線后鉆出麻袋,提著麻袋跑回,交給本組第二人。第二人同*人方法進(jìn)行,依次類推,到*一人跑回起點(diǎn)線結(jié)束,已先完成的隊(duì)為勝。 游戲規(guī)則: (1)組織者發(fā)出信號后,方可跳出麻袋; (2)過折返線后方可鉆出麻袋; (3)交接麻袋須在起點(diǎn)線后進(jìn)行,不得拋傳麻袋; (4)兩隊(duì)之間不得互相干擾。 (5)*到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)伍并且用時最少獲勝 獎勵形式:時間最短者勝出。*9分,第二7分,第三6分,第四5份,第五4分,第六3分。參與者得1分。 游戲二:齊心協(xié)力(10人) 1.比賽形式:以系別為單位。每隊(duì)十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時最短的勝出。抽簽決定比賽次序。 2.比賽全程:60米左右 獎勵形式:時間最短者勝出。*16分,第二13分,第三11分,第四9份,第五7分,第六5分。參與者得2分。 游戲三:穿梭跳繩(8人) 1. 參賽人數(shù):每單位報(bào)一個隊(duì),學(xué)生共8人,6男,2女。 2. 比賽方法:每隊(duì)8人男女自由組合,其中兩名隊(duì)員(必須為男運(yùn)動員)搖繩,六名隊(duì)員跳繩,比賽開始,依次跳躍通過,以兩分鐘之內(nèi)跳的最多為準(zhǔn)記錄名次。 3. 比賽規(guī)則:穿梭跳繩進(jìn)行中,必須是依次跳躍通過。不準(zhǔn)兩名獲兩名以上的隊(duì)員同時跳躍通過。 獎勵形式:*9分,第二7分,第三6分,第四5份,第五4分,第六3分。參與者得1分。 游戲四:狂運(yùn)足球(4人) 1.游戲形式:以系別為單位。每隊(duì)四人。男女不限。 2.游戲規(guī)則:參賽者每只手各抱一個球,兩腿之間夾一個球,在跑道上走一個來回,距離20米。如果球落地重新?lián)炱鸹@球繼續(xù)前進(jìn),以掉球時人站的地方為起跑點(diǎn)。不以球落的地方。以最快到達(dá)終點(diǎn)為勝利者。 獎勵形式:時間最短者勝出。*9分,第二7分,第三6分,第四5份,第五4分,第六3分。參與者得1分。 游戲五:二龍戲珠(2人) 1.參賽人數(shù):每單位報(bào)一個隊(duì),每隊(duì)兩名運(yùn)動員。必須為一男一女。 2.比賽方法:每隊(duì)兩人,參賽運(yùn)球的兩名同學(xué)必須是一男一女,雙方共同頭頂以個球,當(dāng)比賽開始后。兩人頭頂球跑向終點(diǎn)。有時少勝。 3.比賽規(guī)則:站在起點(diǎn)的學(xué)生不能越過起點(diǎn)線。比賽開始時每隊(duì)隊(duì)員不得用除頭部以外的任何部位觸球,比賽過程中如果球掉落,則算失敗。同時比賽過程中如果一隊(duì)隊(duì)員干擾別的運(yùn)動隊(duì)比賽,則取消其比賽資格。 獎勵形式:時間最短者勝出。*9分,第二7分,第三6分,第四5份,第五4分,第六3分。參與者得1分。 游戲六:娛樂呼啦圈(4人) 規(guī)則:兩男兩女 (AB之間距離為20米) 甲從A點(diǎn)原地轉(zhuǎn)十圈出發(fā)然后跑到B點(diǎn),拿起呼啦圈轉(zhuǎn)1圈,然后放下呼啦圈,急速跑回A點(diǎn),接著乙從A點(diǎn)出發(fā),類同甲,然后丙,然后丁,時間最短一組為冠軍。 獎勵形式:時間最短者勝出。*9分,第二7分,第三6分,第四5份,第五4分,第六3分。參與者得1分。
5.四五歲的小孩怎么玩籃球?用這些趣味玩法就好辦了
我兒子4歲的時候,在幼兒園報(bào)了一個籃球班。到期末時,老師請家長去觀看一學(xué)期的訓(xùn)練成果。我滿懷期待地去了,不想?yún)s大吃一驚!我兒子可以斷定是全班20個孩子中最差的一名,沒有一個訓(xùn)練項(xiàng)目可以按要求完成。就連最簡單的原地拍球都無法拍到10個。于是,我從他大約4歲半開始,周末帶他去公園練習(xí)。到現(xiàn)在5歲多了,除了冬季太冷,春夏秋基本上保持了一周練習(xí)一次的頻率。訓(xùn)練效果還是不錯,后來在班上可以處于中上水平。這個年齡段的小朋友,打籃球主要是基本功訓(xùn)練,尤其是運(yùn)球的訓(xùn)練??陀^地說,基本功訓(xùn)練有枯燥的一面,為了讓這個過程盡量有趣,我也查了一些資料,經(jīng)過嘗試,發(fā)現(xiàn)這些訓(xùn)練項(xiàng)目小朋友是比較喜歡的,我兒子這種差生也能駕馭,未來也有實(shí)戰(zhàn)價值。本文整理出來,分享給大家!特別提醒,本文有一些GIF和文末的匯總視頻是我兒子示范的,不過他動作并不是十分標(biāo)準(zhǔn),僅供參考!1 左右手交替拍球這個項(xiàng)目應(yīng)該是所有拍球訓(xùn)練中最容易的項(xiàng)目,比單手拍容易。最開始的時候,我們用這個項(xiàng)目來進(jìn)行入門,以掌握拍球的節(jié)奏和手型。現(xiàn)在一般是用來熱身。這個訓(xùn)練項(xiàng)目的進(jìn)行中,要特別注意:手指手掌手腕都要放松;用手指控制球,而非用手心控制球;可以拍高一點(diǎn),以降低難度;兩腳可以移動,以降低難度。比較熟練后,可以要求兩腳站定,不準(zhǔn)移動。這實(shí)際上是強(qiáng)化訓(xùn)練手指對球的控制。單次能不間斷拍100下以上,可認(rèn)為是掌握了。掌握之后,稍微變化一下,會更有趣,比如右手拍兩下,換左手拍兩下,也就是右右左左右右左左……再比如試試這個順序右左右右左右左左……相當(dāng)鍛煉腦力的哦!2 單手體側(cè)運(yùn)球如果你看過《灌籃高手》,一定會記得櫻木花道在加入籃球隊(duì)之后,進(jìn)行了長時間的基本功訓(xùn)練,其中有一項(xiàng)就是這個。兩腿前后站立,膝蓋彎曲重心降低,一只手運(yùn)球,另外一只手護(hù)球。這個動作,對小朋友來說,有兩個難點(diǎn):兩腳不能動,所以要求手要能控制好球。剛開始練習(xí)時,我會找一塊鋪地磚的地面(或者在地面畫一個邊長30cm左右的正方形),要求每一下球的落點(diǎn)不能超出地磚的范圍。左手在剛開始時,會比右手差很多,所以左手需要更多的練習(xí)。左撇子反之。另外,運(yùn)球越低越需要手指手腕有更好的控制,也就是越低越難。所以剛開始時可以允許小朋友拍高一點(diǎn),可以拍到腰部以上,胸部以下。熟練之后,可以要求小朋友逐步降低高度。能不間斷拍100下,可以認(rèn)為是掌握了。3 雙手交叉運(yùn)球繞標(biāo)志筒首先將標(biāo)志筒擺一排,我一般擺6~10個。然后小朋友運(yùn)球繞行標(biāo)志筒。每一次經(jīng)過標(biāo)志筒連線的時候,要進(jìn)行一次換手。這個屬于行進(jìn)間運(yùn)球,剛開始時,不必圖快,穩(wěn)是*位的。小朋友往往容易將球運(yùn)到身前,導(dǎo)致邁步的時候踢到球。所以,一定提醒小朋友要將球控制在體側(cè)。當(dāng)然,中途也可以不換手,一只手從頭運(yùn)到尾。4 側(cè)滑步收集標(biāo)志筒這是我兒子最喜歡的一個項(xiàng)目!也是將6~10個標(biāo)志筒擺一排。然后小朋友單手運(yùn)球,以側(cè)滑步的姿勢,從*個側(cè)滑到*一個,用沒運(yùn)球的一只手拿起地上的標(biāo)志筒,再側(cè)滑回*個標(biāo)志筒,將手中的標(biāo)志筒重疊到*個上。如此再三,直到將所有標(biāo)志筒收集完畢。這個項(xiàng)目有3個注意事項(xiàng):側(cè)滑步一定要標(biāo)準(zhǔn),不要做成側(cè)身前行,兩腳也不能交叉,可以先徒手練習(xí)好步子。撿標(biāo)志筒和放標(biāo)志筒的時候,一定是穩(wěn)定最重要。可以側(cè)滑到位置后,先停住原地拍幾下球,再來處理標(biāo)志筒。左右手都要分別進(jìn)行運(yùn)球和收集標(biāo)志筒的訓(xùn)練。注意方向要做成對稱的。5 前進(jìn)后退收集標(biāo)志筒跟前一個非常類似。只是將側(cè)滑改成了前進(jìn)后退。注意事項(xiàng)也跟前一個類似。6 兩手同時運(yùn)球用兩個籃球,兩手同時運(yùn)。兩手同時操作,就需要小朋友眼觀六路了。運(yùn)球開始前,先想好落點(diǎn),會比較容易一點(diǎn)。兩個球始終控制在預(yù)期的落點(diǎn)上,就不會出現(xiàn)兩球發(fā)生碰撞的情況了。這個項(xiàng)目其實(shí)有很多玩法,不過我兒子目前只掌握了最簡單的一種,就是兩手以同樣的節(jié)奏,同時拍下去。再難一點(diǎn),可以兩手一起一落。還可以中途換手等。7 拍網(wǎng)球這個項(xiàng)目看似很簡單,就是將籃球換成網(wǎng)球來拍而已。但實(shí)際玩起來會發(fā)現(xiàn)比拍籃球難。為啥籃球訓(xùn)練要拍網(wǎng)球呢?這是因?yàn)榫W(wǎng)球和籃球的彈性不同,可以訓(xùn)練手適應(yīng)不同的反彈規(guī)律,以提升手的控制力。終極效果是一手運(yùn)籃球,一手運(yùn)網(wǎng)球。另外,和網(wǎng)球結(jié)合還有一些一只手運(yùn)球一只手拋接網(wǎng)球的玩法,很有意思,但低齡小朋友還玩不了。8 總結(jié)籃球比賽雖然得分最拉風(fēng),但實(shí)際上運(yùn)球這類基本功是每個球員的立身之本。小朋友從小練練,既鍛煉了身體,也為今后長大了參加實(shí)戰(zhàn)打下了基礎(chǔ)。另外,練習(xí)過程中,父母也可以陪著一起練練,是很好的親子活動。我本人雖然打了20多年籃球了,但有的練習(xí)項(xiàng)目也不是上來就能做的。*,由于GIF受到文件大小的限制,并不十分清楚。我做了一個我兒子的視頻集錦,展示了以上各個項(xiàng)目,供參考!運(yùn)球20211010_騰訊視頻
6.我們學(xué)校要舉辦一個趣味籃球小活動,。。有什么要主意。。??請各位幫忙。。
定點(diǎn)投籃:每人投十個,看誰投進(jìn)數(shù)量多三對三:兩個小隊(duì),每邊三人打比賽(可以男女混合,這樣趣味性相當(dāng)強(qiáng)哦?。A籃球:兩個人組成一隊(duì),背對背夾著籃球“走”過一段距離(比如20米),看誰速度快。運(yùn)球比賽:一定距離運(yùn)球,比速度。
7.求籃球,羽毛球,乒乓球等運(yùn)動的趣味玩法
乒乓球可以放在盛滿水的碗里吹,連著三個碗,比賽誰吹得快?;@球,足球,排球,如果在室內(nèi)玩的話,可以背心夾球,就是兩個人背對背,將球夾在中間跑。 拍籃球障礙跑:A地到B地上設(shè)置若干障礙,在運(yùn)球時避開障礙將球從A地運(yùn)到B地,相通時間內(nèi)看各對的運(yùn)球數(shù)。足球也可以用同樣的玩法。羽毛球可以設(shè)置一個筐,用球拍將球打入筐內(nèi),相同時間內(nèi)看進(jìn)球的數(shù)量。
8.趣味運(yùn)動項(xiàng)目推薦大全(附玩法和規(guī)則)
趣味運(yùn)動是一項(xiàng)將傳統(tǒng)的體育運(yùn)動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項(xiàng)運(yùn)動,運(yùn)動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素,訓(xùn)練大家的反應(yīng)能力,增強(qiáng)體質(zhì)鍛煉、培養(yǎng)集體榮譽(yù)感和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。這里推薦一些趣味運(yùn)動項(xiàng)目,老師們請看到*。 1、迎面接力:(10人),器械:接力棒男生、女生相距30米成一路縱隊(duì)相對站立,教師發(fā)令后,男生*人手持接力棒迅速向女生跑去,將接力棒傳遞給女生*人,自己站到女生排尾。女生*人持棒跑向男生,將接力棒傳遞給男生第二人,站到男生排尾。如此依次進(jìn)行,每人跑一次,以先跑完的隊(duì)為勝。 2、同舟共濟(jì):(4人) ,器械:木板兩塊參賽隊(duì)員站在木板鞋上,在起跑線后站好。比賽開始,隊(duì)員協(xié)同動作前進(jìn),以船尾到達(dá)終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,時間少者為勝。 3、齊心協(xié)力:(8人)參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì),前面隊(duì)員抱住后面的隊(duì)員右腿,后面隊(duì)員左手搭在前面隊(duì)員的肩上,比賽開始。隊(duì)員們單腳向前跳躍前進(jìn),以排尾跳過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,時間少者為勝。規(guī)則:隊(duì)伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。 4、協(xié)同作戰(zhàn):(2人) ,器械:排球參賽者背對背,互相挽住對方的手臂,中間夾一排球,站在起跑線后。比賽開始,二人迅速側(cè)身向前跑,繞過標(biāo)志物跑回將球交給后面的隊(duì)員,依次進(jìn)行,以先跑完的隊(duì)為勝。規(guī)則:(1)不得松開手臂。(2)球若掉下必須拾起重新開始。 5、運(yùn)球接力:(10人) ,器械:籃球參賽隊(duì)員分甲乙兩組分別站在起終點(diǎn)線后成一路縱隊(duì),比賽開始甲組*名隊(duì)員運(yùn)球至乙組將球交給乙組*名隊(duì)員,乙組*名隊(duì)員接球后迅速向甲組運(yùn)球并將球交給甲組第二名隊(duì)員,依次進(jìn)行,以先完成的隊(duì)為勝。規(guī)則:(1)不得抱球跑。(2)不得扔球。 6、二人三足跑:(2人) ,器械:繩帶參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。 7、劃船比賽:(2人)兩人對面互相坐在對方伸出的腳面上,并抓住對方的手臂,形成小船狀,排在:起點(diǎn)線外。比賽開始,各個“小船”在前后擺動時,交換移動兩人的雙腳,使“小船”向前行進(jìn),以先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)為勝。規(guī)則:(1)小船從何處散開,必須重新組好再開始;(2)組成“小船”的兩個人的臀部不得離開對方的雙腳腳面。 8.跳繩接力參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì)站在起跑線后。比賽開始,*人下持跳繩向前跳出,繞過標(biāo)志物跑回,將跳繩交給第二人,依次進(jìn)行,以先跑完的隊(duì)為勝規(guī)則:(1)只能跳繩跑,不得持繩跑?!?)必須繞過標(biāo)志物。 9、跳袋接力,器械:跳袋參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì)站在起跳線后。比賽開始,*人站在跳袋內(nèi),手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標(biāo)志物返回并將跳袋交給第二人,依次進(jìn)行,以先跳完的隊(duì)為勝。規(guī)則:(1)必須繞過標(biāo)志物。(2)必須在起跑線后交接。(3)隊(duì)員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。 10、單足跳接力:(男、女各5人), 器械:接力棒學(xué)生成一路縱隊(duì)站立在起跳線后,距離起跳線20米處放一標(biāo)志物,教師發(fā)令后,排頭用單腳連續(xù)跳,繞過標(biāo)志物跳回,拍第二人的手,自己站到排尾。依次進(jìn)行,以先跳完的隊(duì)為勝。 11、快快跳起來:(男、女各10人) ,器械:短繩學(xué)生成一路縱隊(duì),前后一臂距離。比賽開始,*與第二人各持短繩一端向排尾跑去,每個隊(duì)員依次迅速跳起來,讓繩從腳下通過。到排尾后,*人留下,第二人跑回與第三人持繩跑向排尾。如此依次進(jìn)行,以先跳完的隊(duì)名次列前。 12、拍球比多:(男、女各5人), 器械:籃球?qū)W生手持一球,比賽開始,學(xué)生原地運(yùn)球,以單位時間內(nèi)拍球次數(shù)判定名次。 13、跳長繩:(男、女各12人) ,器械:長繩由兩名學(xué)生搖一根長繩,其余的人成一路縱隊(duì)站在搖繩人的側(cè)面。當(dāng)發(fā)出“預(yù)備”口令時,各組開始搖繩。發(fā)出“開始”口令后,排頭由一端斜向跑入,跳一次跑出,在另一端搖繩者側(cè)面站好。如此依次進(jìn)行,在單位時間內(nèi),以跳的次數(shù)判定名次。 14、救護(hù)戰(zhàn)友:(3人一組)學(xué)生三人一組站在起跑線后,線.米處放一標(biāo)志物。比賽開始,兩人抬著一個人跑出,繞標(biāo)志物返回,依次進(jìn)行。以完成任務(wù)快而且好的隊(duì)為勝。 15、跳背接力:(男生10人)學(xué)生成一路縱隊(duì),隊(duì)員之間間隔2米,體前屈兩手扶膝做成“山羊”。比賽開始,排尾向排頭方向用分腿騰越的方法依次跳過本隊(duì)所有的“山羊”,全隊(duì)每人都跳過以后,以先跳完的隊(duì)為勝。 16、仰臥起坐:(女生5人) ,器械:體操墊每隊(duì)五名隊(duì)員,仰臥墊上,屈腿,大小腿夾角90度,雙手抱頭。比賽開始,學(xué)生們做仰臥起坐,肘關(guān)節(jié)觸膝關(guān)節(jié),*以五人總成績決定名次。 17、定點(diǎn)投籃:(男、女各5人) ,器械:籃球每隊(duì)五名隊(duì)員,手持籃球站在罰球區(qū)罰球線后.,比賽開始,每人投10個球,*以五人投中總數(shù)判定名次。 18、車輪滾滾:(男、女各5人), 器械:輪胎學(xué)生成一路縱隊(duì)站在起跑線后,線前20米放一標(biāo)志:物。比賽開始,排頭手推輪胎跑出,繞標(biāo)志物返回,將輪胎交給第二人,自己站到排尾依次進(jìn)行,以先完成的隊(duì)為勝。趣味運(yùn)動會有趣,又能做運(yùn)動,非常適合用來培養(yǎng)學(xué)生對運(yùn)動的興趣,但是對人數(shù)、場地、甚至器材都有一定的要求,參與起來不方便。相比較之下,線上運(yùn)動會就能打破時間和空間的隔閡,讓人人參戰(zhàn),隨時可戰(zhàn)!五一佳節(jié)之際,“天天跳繩”云上運(yùn)動會組委會將舉行「天天跳繩首屆*中*云上運(yùn)動會」,邀請*各地中*“云端參與、同臺競技、交流學(xué)習(xí)、增強(qiáng)體質(zhì)、享受樂趣”。本次云上運(yùn)動會不僅有跳繩項(xiàng)目,還有仰臥起坐、障礙跳、短跑等十幾種項(xiàng)目!本次云上運(yùn)動會也不僅有學(xué)生主會場,還有老師主會場(專為想?yún)①惖睦蠋熖峁?,票選類會場(廣播操)!自4月7號云上運(yùn)動會開啟報(bào)名以來,目前已有400多所學(xué)校報(bào)名,45萬來自*各地的中*生將在五一同臺競技!老師們快來報(bào)名吧!你參與的不僅僅是一場比賽,更將成為線上體育教育的領(lǐng)路人,云上賽事的共同開拓者,和*各地的體育老師,以及幾十萬中*生一起見證*首屆云上運(yùn)動會,意義非凡!【天天跳繩App】已經(jīng)通過教育部App備案審核老師們可放心使用我們的云上運(yùn)動會正式開賽時間在五一假期,不影響學(xué)校的教學(xué)安排,學(xué)生也只需要拿出一點(diǎn)碎片化時間就能參與。本次云上運(yùn)動會的獎品,均由天天跳繩云上運(yùn)動會組委會提供。凡五一開賽期間:?以學(xué)校名義參賽的,學(xué)校參賽人數(shù)到達(dá)400人,即可獲得千元校園禮包!?以班級名義參賽的,班級參賽人數(shù)到達(dá)20人,也能獲得驚喜校園禮包!當(dāng)然最重要的是,在孩子們積極參賽、為校爭光的過程中,所培養(yǎng)的榮譽(yù)感、成就感和凝聚力,這份精神上的獎勵千金難買。▲老師獎品▲學(xué)校和學(xué)生獎品掃碼關(guān)注【天天跳繩老師服務(wù)號】,即可:1.?報(bào)名云上運(yùn)動會,或咨詢賽事詳情;2.?申請認(rèn)證,可免費(fèi)領(lǐng)取【中*體育老師電子職稱資料】+【定制運(yùn)動水杯】;3??直接免費(fèi)領(lǐng)取【中*生優(yōu)秀體育電子教案】 掃碼關(guān)注 報(bào)名時間:4月7號-4月30號今年*,老師們抓緊時間報(bào)名!請老師們轉(zhuǎn)發(fā)文章,讓更多的體育老師加入進(jìn)來,成為線上體育教育的領(lǐng)路人!
5個提高控球+運(yùn)球能力的趣味足球游戲「校園足球游戲教案連載41~45」,N年老玩家談?wù)勓壑械摹督诸^籃球》,關(guān)于籃球,足球的趣味玩法,可以活躍氣氛的戶外趣味游戲活動,四五歲的小孩怎么玩籃球?用這些趣味玩法就好辦了,我們學(xué)校要舉辦一個趣味籃球小活動,。。有什么要主意。。??請各位幫忙。。,求籃球,羽毛球,乒乓球等運(yùn)動的趣味玩法,趣味運(yùn)動項(xiàng)目推薦大全(附玩法和規(guī)則)??希望文中的介紹能給你幫助