假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動漫卡通形象設(shè)計信息,以及大家所關(guān)心的這些問題2018*卡通形象營銷大會卡通形象設(shè)計人才培訓班講師-李星星,40款卡通人物logo欣賞,生動形象詮釋品牌,“福祿娃”攤上事了 “葫蘆娃”索賠1000萬 結(jié)局是……,動漫類原創(chuàng)形象IP,如何突出重圍吸粉變現(xiàn)???
1.2021*卡通形象營銷大會卡通形象設(shè)計人才培訓班講師-李星星
上一期的專題文章中我們介紹了白松老師,大家可能還在幻想著得到一枚巨大的甌小妮定制蛋糕。今天,我們繼續(xù)介紹2021*卡通形象營銷大會卡通形象設(shè)計人才培訓班授課講師:李星星。在4月8日的卡通形象設(shè)計人才培訓班上,他將跟學員們分享國產(chǎn)動漫形象與日韓動漫形象的差異化塑造這一熱門話題。李星星老師是中南*建筑與藝術(shù)環(huán)境藝術(shù)系副主任,湖南省設(shè)計藝術(shù)家協(xié)會環(huán)境藝術(shù)委員會主任。在學校擔任多年教學任務(wù)期間,李老師親身經(jīng)歷了國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,在獻身動漫產(chǎn)業(yè)這股熱情的支持下,他毅然決定成立自己的文化公司——湖南繪奇藝文化傳播有限公司,并擔任董事長,公司主要從事建筑環(huán)境設(shè)計領(lǐng)域和漫畫原創(chuàng)等方面的工作。李星星老師筆下的漫畫原創(chuàng)形象很多,大多數(shù)人物形象棱角分明,威武挺拔,有一種自然流露出的神韻?!纠罾蠋煿P下的動漫人物】李星星老師帶領(lǐng)繪奇藝參與了2005年日本愛知世博會*館室內(nèi)展館的設(shè)計工作、2010年上海世博會*館室內(nèi)展館設(shè)計工作,也為湖南省洋湖濕地科普館景觀設(shè)計、湖南安化縣梅城鎮(zhèn)美麗鄉(xiāng)村規(guī)劃設(shè)計獻計獻策。漫畫插畫方面:曾出版過《張衡傳》、《隋唐演義》、*當代兒童散文詩精品叢書《大地的宴會》、《櫻花信》等六部作品。封面海報等設(shè)計獲得過*、省級競賽十幾次獎項。【2005年日本愛知世博會*館室內(nèi)展館】本次課程,李老師與大家分享的是一個很值得討論的話題,因為隨著動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,很多動漫愛好者親眼看到了國漫的逐步崛起,除了人物設(shè)計、動畫質(zhì)量在飛速提升以外,國產(chǎn)動漫的故事情節(jié)也更加跌宕起伏。不過,依然有人認為日韓動漫作品的吸引力更勝一籌,那么,到底是什么原因造成了讀者這種差異化的感受?國產(chǎn)動漫形象與日韓動漫形象在設(shè)計方面存在哪些不同呢?讓我們期待李星星老師在這次課程上的解析吧!點擊“閱讀原文”咨詢培訓班報名相關(guān)鏈接:“發(fā)仔”兩歲了 ——2021*卡通形象營銷大會正式啟動2021*卡通形象營銷大會招商方案2021*卡通形象營銷大會優(yōu)秀案例作品征集啟動!2021*卡通形象營銷大會卡通形象巡游活動形象征集啟動2021*卡通形象營銷大會卡通形象設(shè)計人才培訓班開始招生!2021*卡通形象營銷大會ELBM中外動漫游戲品牌授權(quán)對接會即將舉行點擊下面二維碼關(guān)注國內(nèi)*動漫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)研究公眾號
2.40款卡通人物logo欣賞,生動形象詮釋品牌
卡通人物一直是logo設(shè)計里的大熱門,作為現(xiàn)代標志設(shè)計的新亮點,具有通俗、直觀、易于理解和記憶的特點。它們時而活潑可愛,時而沉穩(wěn)內(nèi)斂,體現(xiàn)出生命力、親和力、可辨識性以及時代特征,對品牌的“性格”塑造與推廣起到了很好的效果。下面來欣賞一下特創(chuàng)易出品的40個卡通人物logo吧~款款充滿創(chuàng)意!1.朕想你了文創(chuàng)品牌LOGO設(shè)計2.黃老板上串餐飲品牌LOGO設(shè)計3.西南飯店公司LOGO設(shè)計4.狀元閣品牌LOGO設(shè)計5.味覺先生LOGO設(shè)計6.香巴佬骨湯冒菜LOGO設(shè)計7.胡同煎餅LOGO設(shè)計8.阿吾家LOGO設(shè)計9.老廚師手藝菜LOGO設(shè)計10.芝根芝底LOGO設(shè)計11.六阿公燒肉坊LOGO設(shè)計12.炒范LOGO設(shè)計13.善米屋LOGO設(shè)計14.干鍋先生LOGO設(shè)計15.農(nóng)品匯電商品牌LOGO設(shè)計16.八分拾味餐飲品牌LOGO設(shè)計17.蒙吃蒙喝串吧LOGO設(shè)計18.烹派鮮生品牌LOGO設(shè)計19.櫻姑水果品牌LOGO設(shè)計20.尤殼哩哩品牌LOGO設(shè)計21.乾浩沼食品品牌LOGO設(shè)計22.漁哥鮮餃品牌LOGO設(shè)計23.韓劇TV LOGO設(shè)計24.白洋印象LOGO設(shè)計25.馬丁鮮森LOGO設(shè)計26.白洋印象LOGO設(shè)計27.飯堡飽LOGO設(shè)計28.六膳門LOGO設(shè)計29.細佬胡LOGO設(shè)計30.米樂郎LOGO設(shè)計31.焗屋LOGO設(shè)計32.華哥好飯LOGO設(shè)計33.大德燉湯飯店LOGO設(shè)計34.煮宰味來LOGO設(shè)計35.柒壽司LOGO設(shè)計36.大胖串店LOGO設(shè)計37.寧先森麻辣香鍋LOGO設(shè)計38.優(yōu)米粥坊LOGO設(shè)計39.徐妹串串LOGO設(shè)計40.食創(chuàng)記LOGO設(shè)計暫時先分享到這里啦~ 更多精彩案例、logo設(shè)計合作,歡迎大家來特創(chuàng)易官網(wǎng)查看哦~企業(yè)品牌設(shè)計_LOGO設(shè)計公司_企業(yè)VI設(shè)計平臺 - 特創(chuàng)易
3.“福祿娃”攤上事了 “葫蘆娃”索賠1000萬 結(jié)局是……
“葫蘆娃 葫蘆娃 一根藤上七朵花” “葫蘆娃”是上海電影制片廠(下稱上影廠)出品的經(jīng)典卡通人物形象,也是80、90后共同的童年回憶。在文娛圈,經(jīng)典卡通形象設(shè)計被借鑒、致敬的現(xiàn)象屢見不鮮,“葫蘆娃”也不例外。擅長造梗的《十萬個冷笑話》系列動畫衍生手游中推出了“福祿娃”游戲角色,相似的名稱、樣式相仿的裝扮。不同的是,“葫蘆娃”是七兄弟,“福祿娃”卻只有六個;“畫風”上,乍一看去“福祿娃”更像是成年版的“葫蘆娃”。然而,“福祿娃”和“葫蘆娃”并沒有“親戚關(guān)系”?!案5撏蕖睂τ凇昂J娃”究竟是借鑒還是抄襲?請往下讀?!妒f個冷笑話》“福祿娃”卡通形象攤上侵權(quán)官司上影廠兩案合計索賠1000萬2021年6月,因認為《十萬個冷笑話》《福祿·篇》動畫片中的六個“福祿娃”(大娃、二娃、三娃、四娃、五娃、七娃)、爺爺、穿山甲、蛇精、蛤蟆精10個動漫形象,《十萬個冷笑話》卡牌游戲中的六個“福祿娃”(大娃、二娃、三娃、四娃、五娃、七娃),侵犯其對《葫蘆兄弟》動畫片及其中7個“葫蘆娃”等10個對應(yīng)動漫形象享有的著作權(quán),并構(gòu)成不正當競爭,上影廠將上述涉案動畫片、游戲的開發(fā)商、運營商及發(fā)行商等被告訴至上海市楊浦區(qū)人民法院。兩案分別針對《十萬個冷笑話》《福祿·篇》動畫片、《十萬個冷笑話》卡牌游戲,各索賠侵權(quán)損失500萬元。同時,上影廠請求法院判令被告公開聲明、賠禮道歉,并承擔維權(quán)相關(guān)的合理支出。8月25日,上海知識產(chǎn)權(quán)法院作出二審判決,駁回兩案原審被告的上訴請求,維持一審原判,即認定被告方侵權(quán)行為成立,部分支持了上影廠的訴訟請求,兩案共判令被告方賠償侵權(quán)損失202萬元。上影廠創(chuàng)作的動畫人物葫蘆娃。圖源網(wǎng)絡(luò)《十萬個冷笑話》中的福祿娃形象。圖源網(wǎng)絡(luò)上影廠創(chuàng)作的動畫人物爺爺。圖源網(wǎng)絡(luò)《十萬個冷笑話》中的爺爺形象。圖源網(wǎng)絡(luò)兩案案情索引《十萬個冷笑話》卡牌游戲被控著作權(quán)侵權(quán)及不正當競爭案案號:(2021)滬73民終390號原告:上海美術(shù)電影制片廠有限公司被告:北京四月星空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司天津仙山文化傳播有限公司北京妙趣橫生網(wǎng)絡(luò)科技有限公司藍港在線(北京)科技有限公司上海樂蜀網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司索賠金額:500萬元,判賠金額:50萬元《十萬個冷笑話》《福祿·篇》動畫片被控著作權(quán)侵權(quán)及不正當競爭案案號:(2021)滬73民終391號原告:上海美術(shù)電影制片廠有限公司被告:北京四月星空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司天津仙山文化傳播有限公司北京搜狐互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)有限公司上海卓悠網(wǎng)絡(luò)科技有限公司飛狐信息技術(shù)(天津)有限公司索賠金額:500萬元,判賠金額:152萬元法院在兩案判決文書中,詳細論述了涉案被控侵權(quán)動畫片、游戲的動漫人物形象侵犯原告方權(quán)利作品涉案10個動漫形象改編權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的理由。下文將《十萬個冷笑話》卡牌游戲人物被控侵權(quán)一案中,部分法院觀點梳理如下,供讀者參考。法 院 觀 點美術(shù)作品系繪畫、書法、雕塑等以線條、色彩或者其他方式構(gòu)成的具有審美意義的平面或者造型藝術(shù)作品,體現(xiàn)出的是作者在美學領(lǐng)域的獨特創(chuàng)造力和觀念,美術(shù)作品的表達體現(xiàn)為用以表現(xiàn)出造型的線條、色彩等元素?!逗J兄弟》動畫片中的六個“葫蘆娃”動漫角色形象系作者以線條、色彩勾勒出的葫蘆娃的基本形象,具有炯炯有神、孔武有力、天真可愛的角色特征,體現(xiàn)出了作者的構(gòu)圖選擇和繪畫技巧?!昂J娃”動漫角色形象通過線條、輪廓、服飾以及顏色的運用,形成特定化、固定化的“葫蘆娃”角色造型表達,具有藝術(shù)性、獨創(chuàng)性和可復(fù)制性,屬于美術(shù)作品。本案中,原告所提交的出版物光盤、動畫片片頭及已生效的民事判決書可以證明原告系六個葫蘆娃動漫角色美術(shù)作品的著作權(quán)人,有權(quán)禁止他人侵害上述作品的著作權(quán),審理中各被告對此亦無異議。一、涉案游戲中六個系爭動漫形象侵害了原告的改編權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)根據(jù)我國《著作權(quán)法》的規(guī)定,改編權(quán)是“改變作品,創(chuàng)作出具有獨創(chuàng)性的新作品的權(quán)利”,改編權(quán)控制的是在保留原作品基本表達基礎(chǔ)上通過改變原作品而創(chuàng)作出新作品的改編行為,被控侵權(quán)成果相較原作品而言已經(jīng)具有一定的獨創(chuàng)性,屬于原作品的演繹作品。著作權(quán)侵權(quán)的構(gòu)成要件包括接觸和實質(zhì)性相似兩個部分。如若被控侵權(quán)人曾經(jīng)接觸原作品,且被控侵權(quán)成果與原作品存在實質(zhì)性相似,則除存在合理使用等法定免責理由外,即使被控侵權(quán)成果具有獨創(chuàng)性,已成為原作品的演繹作品,也可能侵害原作品著作權(quán)人享有的改編權(quán)。本案中,《葫蘆兄弟》動畫片創(chuàng)作、發(fā)表于上世紀80年代,已處于公之于眾的狀態(tài),并且擁有很高的*度,四月星空公司在創(chuàng)作“福祿娃”動漫形象前有接觸該作品的可能性。被告四月星空公司進行著作權(quán)登記的六個“福祿娃”動漫形象與《葫蘆兄弟》動畫片中六個“葫蘆娃”動漫角色形象在頭身比例、臉型(大娃為頭部輪廓)、肌肉線條、發(fā)型設(shè)計、頭發(fā)顏色上區(qū)別較大,在五官包括眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵的設(shè)計上也存在一定差異,加之六個福祿娃偏動漫風格的少年形象與六個葫蘆娃偏剪紙風格的兒童形象在觀感上亦存在區(qū)別,上述差異都體現(xiàn)出六個“福祿娃”動漫形象具有一定的獨創(chuàng)性,相較于六個“葫蘆娃”動漫角色形象設(shè)計可以構(gòu)成新的作品。六個福祿娃動漫形象與六個葫蘆娃動漫角色形象相似之處在于頭頂葫蘆冠、身穿坎肩短褲、腰圍葫蘆葉圍裙和赤腳的設(shè)計,以及六個形象的葫蘆冠、坎肩、短褲顏色以赤、橙、黃、綠、青、紫加以區(qū)分的顏色選擇,但兩者在葫蘆冠及葫蘆葉樣式、坎肩肩部設(shè)計、葫蘆葉圍裙葉片樣式、顏色深淺上略有不同。被告妙趣公司、被告藍港公司、被告四月星空公司、被告仙山公司均辯稱上述相似之處來源于公知領(lǐng)域的元素,頭頂葫蘆冠、腰圍圍裙、赤腳的設(shè)計在《*傳統(tǒng)神話人物繡像圖典》中記載的部分神話人物身上有所體現(xiàn),顏色的區(qū)分在百度詞條“鴻蒙三靈根”“先天靈根”中的“葫蘆藤”記載中亦有體現(xiàn)。本院認為,上述意見中提及的相似元素系公知領(lǐng)域的內(nèi)容,屬于思想的范疇,單獨不能予以保護,但對上述元素的選擇與結(jié)合,以及通過線條和顏色賦予上述元素的具體表現(xiàn)形式,則屬于表達的范疇,可以成為著作權(quán)法保護的客體。本案中,四被告并未舉證證明在葫蘆娃動漫角色形象創(chuàng)作之前,上述公知領(lǐng)域元素結(jié)合形成的人物形象基本特征已成為公知領(lǐng)域的內(nèi)容。這意味著,作者在創(chuàng)作葫蘆娃動漫角色形象時,對上述公知領(lǐng)域元素的選取和結(jié)合,體現(xiàn)出作者獨特的構(gòu)思,作者通過線條、輪廓、服飾以及顏色的運用賦予這些元素以具體的表達,使其成為葫蘆娃動漫角色形象獨有的設(shè)計,區(qū)別于其他動漫形象,具有藝術(shù)性、獨創(chuàng)性和可復(fù)制性。本院還注意到,葫蘆娃動漫角色形象的作者在設(shè)計六個葫蘆娃頭頂葫蘆冠上葫蘆葉的顏色和腰圍葫蘆葉圍裙的顏色時,做出了獨特的安排,即大娃、二娃、三娃的顏色均為綠色,四娃、五娃、七娃的顏色均為粉色;而六個福祿娃動漫形象在這一點細節(jié)的處理上與六個葫蘆娃動漫角色形象相同,只是在顏色上略有區(qū)別。服裝、飾品特征是人物形象特征的重要組成部分,六個福祿娃動漫形象與六個葫蘆娃動漫角色形象的上述相似之處,可以認定兩者構(gòu)成實質(zhì)性相似,六個福祿娃動漫形象侵害了原告對六個葫蘆娃動漫角色形象享有的改編權(quán)。另外,在著作權(quán)侵權(quán)案件中,受眾對于原作品與被控侵權(quán)成果之間的相似性感知及欣賞體驗,也是侵權(quán)認定的重要考量因素。本案中,原告提交的涉案游戲微信公眾號推文、第三方媒體報道、涉案游戲官方論壇及百度貼吧“十萬個冷笑話手游吧”網(wǎng)友評論中均有以“葫蘆娃”“葫蘆兄弟”“葫蘆七兄弟”指代六個系爭動漫形象的表述。本院認為,據(jù)此可以推定涉案游戲的受眾在觀賞感受上,已經(jīng)就涉案游戲中的六個系爭動漫形象與六個葫蘆娃動漫角色形象產(chǎn)生了較高的具有相對共識的相似體驗。2.涉案游戲中六個系爭動漫形象侵害了原告的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)根據(jù)我國《著作權(quán)法》的規(guī)定,信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)控制的行為是以有線或者無線方式向公眾提供作品,使公眾可以在其個人選定的時間和地點獲得作品的行為,也即作品的交互式傳播行為。本案涉案游戲是一款網(wǎng)絡(luò)手機游戲,玩家需要聯(lián)網(wǎng)進行操作,選擇不同服務(wù)器進入游戲,隨著游戲進程的推進,玩家可以陸續(xù)獲得人物卡牌,其中即包括六個系爭動漫形象的卡牌。涉案游戲中上述六張卡牌上系爭動漫形象的信息網(wǎng)絡(luò)傳播雖然已經(jīng)取得了被告四月星空公司、被告仙山公司的許可,但鑒于六個系爭動漫形象系以六個葫蘆娃動漫角色美術(shù)作品為基礎(chǔ)的改編作品,上述信息網(wǎng)絡(luò)傳播行為亦應(yīng)當取得原告的許可,否則構(gòu)成對原告信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的侵犯。本案中,六個系爭動漫形象在涉案游戲中通過互聯(lián)網(wǎng)交互式方式進行傳播的行為并未取得原告許可,故六個系爭動漫形象侵害了原告的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。著作權(quán)侵權(quán)主體認定被告四月星空公司侵害了原告的改編權(quán);被告妙趣公司、藍港公司、四月星空公司、仙山公司共同侵害了原告的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán);被告樂蜀公司不構(gòu)成幫助侵權(quán)。針對一審法院判決,除樂蜀公司外的四名被告提起了上訴,四月星空還提交了委托西南政法*司法鑒定中心就爭議形象進行鑒定的補充證據(jù)。二審法院基本認定了一審法院觀點,并進行了對于爭議焦點的補充說明:上訴人主張,涉案游戲出現(xiàn)的六個福祿娃動漫形象與六個葫蘆娃動漫形象存在根本差異,相似點僅為服飾的樣式,不構(gòu)成實質(zhì)性相似。本院認為,福祿娃動漫形象與葫蘆娃動漫形象的異同點,一審法院已進行詳細的比對,本院予以確認。簡而言之,兩者的不同之處為動漫形象的身體部分,兩者的相似部分為服飾部分。擬人化的動漫形象通常包括身體部分及服飾部分,兩者都是動漫形象重要組成部分。動漫形象服飾的主要功能是裝飾作用,同時也體現(xiàn)了作者的審美。作者可以通過服飾表現(xiàn)該動漫形象所處時代、身份、社會地位、生活習慣、性格等。服飾包括裙裝、上衣、褲子、鞋帽及裝飾品等,服飾的組合搭配也能體現(xiàn)作者的獨創(chuàng)性勞動。葫蘆娃的服飾包括葫蘆冠、葫蘆葉項圈、坎肩和短褲、葫蘆葉圍裙。上訴人主張,葫蘆娃的服飾過于簡單,不具有獨創(chuàng)性,其中葫蘆冠、葫蘆葉、坎肩、短褲均屬于公有領(lǐng)域的元素。本院認為,即使服飾采用同樣的元素,作者無論是在作為服飾的植物的品種、形狀、顏色等方面的選擇,還是對坎肩和短褲的款式、色彩的搭配,作者均有較大的創(chuàng)作空間。葫蘆娃的服飾屬于該動漫形象不可或缺的重要組成部分,服飾的材質(zhì)、款式、顏色、搭配等方面體現(xiàn)了作者獨創(chuàng)性的表達。作者通過葫蘆娃的服飾,表現(xiàn)了葫蘆娃的身世及葫蘆娃淳樸的性格特征。葫蘆娃的服飾作為一個整體具有獨創(chuàng)性,可獲得著作權(quán)法的保護。上訴人主張葫蘆娃動漫形象的服飾來源于公有領(lǐng)域,不受著作權(quán)法的保護,但其僅舉證了葫蘆娃服飾的個別元素來自于公有領(lǐng)域,并未能證明在葫蘆娃動漫形象創(chuàng)作之前,已存在與葫蘆娃整套服飾實質(zhì)性相似的服飾,上訴人該主張,本院不予支持。福祿娃動漫形象的服飾亦包括葫蘆冠、坎肩和短褲、葫蘆葉圍裙,其與葫蘆娃的服飾相比,除了缺少葫蘆葉項圈,其余部分僅在局部造型、比例、顏色深淺上略有不同,兩者構(gòu)成實質(zhì)性相似。由于福祿娃與葫蘆娃的身體部分存在實質(zhì)性差異,而兩者的服飾部分構(gòu)成實質(zhì)性相似,一審法院關(guān)于福祿娃系根據(jù)葫蘆娃改編的新作品,四月星空公司侵害了美影廠公司作品改編權(quán)的認定正確,本院予以維持。四月星空公司、仙山公司先后為涉案游戲提供動漫形象授權(quán),妙趣公司開發(fā)涉案游戲,藍港公司運營涉案游戲,一審法院認定四月星空公司、仙山公司、妙趣公司、藍港公司共同侵害美影廠公司作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的認定正確,本院予以維持。編輯:“知產(chǎn)前沿” Lemon知產(chǎn)前沿
4.動漫類原創(chuàng)形象IP,如何突出重圍吸粉變現(xiàn)?
作者/芳瑩截止今日,形象IP一禪小和尚憑借天真無邪的形象俘獲粉絲4500萬,月吸粉量高達150萬,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,一舉超越口紅一哥李佳琦和摩登兄弟劉宇寧,高居紅人榜單第二名。另一個形象IP豬小屁粉絲賬號升至1200萬,點贊總數(shù)高達7099萬,微信表情包使用量超過2億人次。形象IP良好的數(shù)據(jù)究竟從何而來?隨著短視頻興起,微博微信的紅利期消退,擁有尋求個性化發(fā)展的大批年輕粉絲的抖音平臺,讓一眾打造形象IP的生產(chǎn)企業(yè)看到了新的盈利機會。動漫IP一禪小和尚,僵小魚,巴比兔,萌芽熊,爆笑蟲子等一系列的卡通形象深獲抖音粉絲喜歡,這一系列的動畫IP形象在互動數(shù)據(jù)上有著極好的表現(xiàn),那么動漫類原創(chuàng)形象IP究竟是如何突出重圍吸粉變現(xiàn)的呢?1吸千萬粉絲獲億萬點贊動畫類形象IP大盤點一禪小和尚是杭州大禹網(wǎng)絡(luò)公司運營的IP形象,自2006年動畫上線以來,通過漫畫動畫短視頻的幾方聯(lián)動,暖萌治愈的一禪小和尚形象深入人心。一禪小和尚作為一個擁有人格化的虛擬IP形象,內(nèi)容關(guān)于情感成長孤獨的發(fā)問,迎合了當下*青年內(nèi)心的隱秘情感痛點,唯美的*風格背景,在一眾網(wǎng)紅美女帥哥審美單一的風格當中脫穎而出,別具一格。一禪小和尚這一形象IP,秉持著提升大家幸福感的主張,極具人格化色彩,輸出內(nèi)容多以情感的共情性為主,借助構(gòu)建的虛擬情景,小和尚問出了切實的情感問題,內(nèi)容親和和抖音受眾心理切合。為了滿足當下用戶需求,一禪小和尚動畫視頻以日更形式出現(xiàn),也會產(chǎn)出相應(yīng)的壁紙、表情包、圖書、影視、漫畫等滿足年輕群體用戶需求。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,一禪小和尚粉絲數(shù)近4500萬,獲贊量2.4億,近30天達到了漲粉150.7萬的優(yōu)異成績,超過了其他類別頭部KOL一躍成為卡思數(shù)據(jù)排行榜第二名。大禹動漫總經(jīng)理楚玉強介紹,動漫IP一禪小和尚的同名書籍,第1版銷量已經(jīng)超過10萬次,同時公司也會圍繞這一IP開發(fā)大電影制作長篇動畫等。公司研究微博微信抖音等幾大平臺的特點和粉絲屬性,有針對性的進行內(nèi)容輸出,抓住微信微博抖音的流量紅利,累積大批穩(wěn)定忠實粉絲。與此同時,一禪小和尚主要進行廣告盈利,如和騰訊視頻天貓春茶,還珠格格手游等跨界合作。除此之外打開抖音的店鋪中,也會發(fā)現(xiàn)一禪小和尚保溫杯,情侶手串,手抄心經(jīng),等周邊活動產(chǎn)品。2016年,萌芽熊憑借呆萌治愈的表情包走紅網(wǎng)絡(luò),2021年在處于紅利期的短視頻平臺,萌芽熊打造的三維動畫短視頻俘獲千萬粉絲成為抖音爆款I(lǐng)P。一個原創(chuàng)IP的形象打造,定位是打造IP的關(guān)鍵一步。以形象IP萌芽熊舉例,在這個IP建立之初,它將定位瞄準了年輕女性和親子家庭兩部分的樂活人群,基于這樣的樹種群體,決定了萌芽熊要推出符合受眾特征的形象人設(shè)——暖萌可愛的形象,賦予形象治愈暖心的故事,精準定位之后,一系列的商業(yè)規(guī)劃也會與其相關(guān)。萌芽熊整體形象軟萌可愛,是一種愿意付出的多肉形象,可愛無公害的萌芽熊形象深入人心,能夠更加貼近女性群體的治愈心理,根據(jù)他的用戶畫像顯示,女性粉絲占比70.55%,男性粉絲占比相對較少,僅有29.45%。目前萌芽熊在抖音平臺積累粉絲量達到了1250萬,近30天漲粉量達到了35萬,日均一萬+的漲粉數(shù)據(jù)非常可觀。動漫IP豬小屁在抖音發(fā)布了一條俄舞短視頻,一戰(zhàn)成名。該短視頻點贊數(shù)397.7萬,單條視頻播放量達到上億的關(guān)注。這只形象IP名叫豬小屁的網(wǎng)紅豬擁有呆萌的外形,通過講述日常故事與人互動圈粉無數(shù)。2021年11月14日,形象ip豬小屁融合智能元素,推出會說話的智能豬小屁在*同步上市,一經(jīng)上市取得了極高的銷售成績。據(jù)了解在豬小屁的粉絲群體當中,有76%為女性,由此可見女性用戶群體是豬小屁的主要受眾。暖萌可愛的豬小屁形象,劇情化的內(nèi)容,以及平臺強大的運營能力,多種因素造成了豬小屁作為一個形象IP深受粉絲喜愛的結(jié)果。豬小屁團隊負責人表示,“形象IP想要獲得成功,一定要內(nèi)容運營和品牌推廣,IP授權(quán)齊頭并進,共同發(fā)力才能保持活躍度?!庇谑牵痼@文化為了使豬小屁獲得更多的曝光量,聯(lián)合微博、抖音、快手、微信、b612、小紅書等多個平臺聯(lián)合推出表情包、AR貼紙等多種玩法。去年的5月22日,演員張儷在微博上發(fā)表的和豬小屁表情貼紙的合影照片,更是提高了豬小屁這一IP形象*度。除了和線上平臺的聯(lián)動合作,在線下也和多個平臺衍生產(chǎn)品合作,在2021年末開始豬小屁形象界春節(jié)這一時間點入住一二線城市熱門商場。在今年1月,豬小屁快閃活動遍布北京,上海,成都,杭州,重慶等多個城市,又一次提高了形象ip豬小屁的曝光度與*度。由廈門風云動漫打造的*風小僵尸形象ip僵小魚,頭頂魚骨,身披官服,一臉萌相的形象在2014年10月首次發(fā)表時就受到了觀眾喜愛。2021年7月風云動漫引入僵小魚加入抖音短視頻平臺運盈,依靠精致畫風和溫馨故事內(nèi)容,在短時間內(nèi)吸引大量粉絲提高了關(guān)注度,根據(jù)卡思數(shù)據(jù)顯示,近30天增粉59.5萬,女性用戶占比百分之73.73,男性用戶占比26.27%。形象IP巴比兔作為二維動畫形式呈現(xiàn)在抖音短視頻平臺上,巴比是一只線條簡單形象逗趣的兔子,簡單的畫面配上幽默風趣的風格,精彩的內(nèi)容對話和搞怪的反轉(zhuǎn)劇情,搞怪的配音,更是增添了畫面的趣味性,根據(jù)卡思數(shù)據(jù)顯示近30天增粉量15.6萬,同樣在動畫類形象IP中取得了不錯的成績。針對二次元人群研究的形象IP默默醬,研究群體生活狀態(tài)和情感需求,深受粉絲追捧,在抖音上也有著良好的數(shù)據(jù)表現(xiàn),雖然不及頭部形象IP粉絲量的高增長,但是數(shù)據(jù)穩(wěn)定,粉絲忠誠度較高,處于一個良好的上升趨勢。2吸粉容易,變現(xiàn)難?動漫類形象IP如何粉絲商業(yè)兩不誤?形象IP作為一種外來品,憑借自己親民化人設(shè)和永遠不會崩塌的形象,依靠真實場景展現(xiàn)成為陪伴式的存在,同時打破了IP和用戶之間的距離感,給予用戶的親民歸屬感,滿足了用戶和粉絲在現(xiàn)實生活中無法獲得的情感需要。基于以上情感訴求形象,IP作為一種與真人IP截然不同的形式存在,養(yǎng)成了一大批穩(wěn)定忠誠的粉絲群體用戶,抖音平臺在IP孵化,爆火方向上起到了不可忽視的作用。形象IP、一禪小和尚、豬小屁等在國內(nèi)興起并不是突然之舉,而是由來已久。其中一些IP已經(jīng)通過不同平臺吸引了大批流量,在市場上開辟了自己的天地。例如早期的形象IP長草顏團子,在微信中表情包曝光就已經(jīng)俘獲大批忠實粉絲群體,還有一些形象IP一通過微博吸引粉絲流量。如何在激烈的市場競爭中做到粉絲商業(yè)兩不誤呢?首先內(nèi)容定位是打造IP關(guān)鍵一步。當下的行業(yè)環(huán)境競爭激烈,對于起步較晚的形象IP來說,找到內(nèi)容藍海是減輕競爭壓力的有效途徑之一,在短視頻的行業(yè)環(huán)境之中,不同領(lǐng)域的內(nèi)容可以出現(xiàn)相互交叉的情況,從交叉的細節(jié)領(lǐng)域入手容易形成自己的文化特色,成為該領(lǐng)域的領(lǐng)路人。作為以內(nèi)容輸出為主的形象IP行業(yè)來說,無論是以什么樣的內(nèi)容形式出現(xiàn),首先要做的就是發(fā)揮自己的長板優(yōu)勢,揚長避短才能建立競爭優(yōu)勢,在明確了自己的優(yōu)勢領(lǐng)域之后,才能在該領(lǐng)域垂直深入研究利于精準粉絲獲取的方向以及后期爆發(fā)的途徑。找到內(nèi)容藍海之后,需要避免內(nèi)容同質(zhì)化,就要考慮屬于自己的獨特性質(zhì)的內(nèi)容類型,從廣義來看短視頻行業(yè)內(nèi)容主要分為兩種,垂直細分類和泛娛樂類。垂直細分類主要以解決人們在某個專業(yè)領(lǐng)域?qū)嶋H問題為目的,通過電商產(chǎn)品服務(wù),廣告植入等來獲取盈利,垂直細分類內(nèi)容的優(yōu)點就是用戶精準度高,易轉(zhuǎn)化,用戶粘性高和競爭壓力相對較小,缺點在于內(nèi)容嚴謹度高,具備極為專業(yè)的領(lǐng)域知識。泛娛樂類以滿足人們的消遣娛樂需求為目的,主要靠廣告植入來盈利,擁有受眾群體廣泛門檻相對較低的優(yōu)點,同時存在競爭激烈,用戶粘性差,精準度低的缺點。找準了內(nèi)容藍海確定內(nèi)容類型,并且充分發(fā)揮自身專業(yè)優(yōu)勢之后,下一步需要做的就是找準受眾目標。只有在做內(nèi)容之前對受眾目標有了充分了解,才能做出觀眾認可的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,才能考慮后續(xù)的商業(yè)邏輯和盈利方向。只有了解目標用戶的需求,才能有針對性的做出這部分觀眾喜歡的內(nèi)容,設(shè)計IP形象是動畫類型IP突出重圍的第二步驟?;貧w內(nèi)容本身,確定了IP形象的人設(shè)角色風格是打造內(nèi)容IP的關(guān)鍵。首先要有清晰的人設(shè)風格,人社直接影響內(nèi)容風格。作為動畫形象IP,首要標準是形象保證接地氣,一個鮮明的有張力的人物設(shè)定,形象IP就已經(jīng)成功了一大半。其次是這一個清晰的人設(shè)風格能夠形成記憶點,人數(shù)確定后需要對此種人設(shè)不斷重復(fù)塑造加深觀眾印象。*,考慮到后期的商業(yè)變現(xiàn),所做的形象IP必須要具備一定的商業(yè)元素。從一個形象ip轉(zhuǎn)化成商業(yè)化的盈利元素,需要在前期規(guī)劃就要考慮到人社風格是否有利于后續(xù)的商業(yè)化發(fā)展。一個形象IP的商業(yè)化主要受益于授權(quán)和自營銷售兩種方式,品牌授權(quán)能夠迅速曝光IP形象產(chǎn)品并且打開銷售渠道,這一點主要針對普通的大眾消費群體,衍生產(chǎn)品主要是商家自營,以樹立IP品牌定位為目的,更多的是服務(wù)于核心粉絲群體。目前一禪小和尚主要通過廣告植入盈利,實現(xiàn)了與天貓春茶倩女幽魂手游,還珠格格手游,騰訊視頻等跨界合作的局面。一禪小和尚和其他IP形象相比,雖然整體布局較晚,但在2016年大禹公司就推出的《一禪小和尚動畫片》,在芒果、愛奇藝、騰訊等視頻平臺一經(jīng)播放,就獲得了動漫8.9,b站9.6的優(yōu)異成績。除了動畫作品以外,大禹網(wǎng)絡(luò)公司針對一禪小和尚形象IP,同時也進行了影視、漫畫、圖書、表情包等其他領(lǐng)域的衍生業(yè)務(wù)拓展。隨著IP形象一禪小和尚在短視頻網(wǎng)絡(luò)的火爆,大禹也公司開發(fā)了同名漫畫,將其上線騰訊動漫、有妖氣漫畫,其中騰訊動漫評分9.8,擁有2.6億人氣,有妖氣漫畫收藏超過7.7萬,總點擊達2790萬。同時,在商業(yè)化路上選擇充滿趣味性的內(nèi)容植入至關(guān)重要。消費者在看多了硬廣之后,會對產(chǎn)品的廣告植入產(chǎn)生排斥心理,將產(chǎn)品內(nèi)容和廣告植入完美相結(jié)合,會得到粉絲的意外好評。今年3月消費者畫像與粉絲畫像相吻合的奧利奧品牌商與豬小屁達成合作,共同開啟“手勢識別?互動游戲”的合作,聯(lián)動推出AR版“扭舔泡”的新玩法。實現(xiàn)了品牌與IP形象的共贏。除此之外,2021年11月14日形象IP豬小屁融合IP智能元素的新產(chǎn)品“會說話的智能豬小屁”在*各個渠道上市,一經(jīng)上市銷量不俗。這款智能豬小屁在外形上還原了形象IP豬小屁的形象,擁有學舌和點播兩種功能。智能豬小屁玩具售價在百元左右,性價比高深受粉絲群體喜愛。據(jù)了解,智能豬小屁這款玩具生產(chǎn)計劃已經(jīng)排到明年。動漫形象IP的衍生產(chǎn)品也是一個巨大的藍海,掌握其衍生品的銷售技巧,拓寬產(chǎn)品推廣渠道,定位有競爭力的產(chǎn)品價格是每一個形象IP內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該做的事情。例如,萌芽熊在2021年和支付寶做的跨界廣告,實現(xiàn)了雙IP的跨界和品牌+IP的跨界模式。運營動漫形象IP是一項“慢功夫”,不僅要考慮內(nèi)容的趣味性還要保證粉絲對形象的認同感,在商業(yè)化的路上更是要冷靜謹慎,只有和粉絲形成堅不可摧的紐帶,才能釋放更大的IP價值。
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。