常州游戲策劃培訓哪里好,學習永遠沒有借口,常州游戲設計培訓課程專業(yè)知識潛力職業(yè),游戲制作方向選擇,游戲美術,游戲設計實習收入,關卡策劃,文案策劃,你需要了解下!
潛力職業(yè)
游戲設計師的*的問題就是:你沒辦法證明你的設計是好的設計。公司的目的是盈利,能盈利的游戲才是好游戲。但是作為設計師,在產品做出來面世之前,沒有人能確定,在你眼中完美的設計是好的設計。所以這也是為什么游戲設計這個職位只是搬運工。但是不可否認的是是這個行業(yè)的潛力的行業(yè)。
游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨立游戲的話,我更推薦學習一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因為對于初學者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
游戲美術
游戲開發(fā)最重要的離不開美術,那美術又細分為:原畫(場景、人物)、建模(場景、人物)、美術動作、美術特效等。另外還有程序,根據使用的引擎不同,需要學習的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構建就靠他們了,如果是很小的游戲設計團隊就不會這么細致的分配。
游戲設計實習收入
在游戲開發(fā)*做實習工資部分上一個問題簡單說了一下,作為新人入職一線城市平均在7K-8K,實習生會低很多。問題不在于你進去拿多少工資,問題在于你如何發(fā)揮自己的價值,讓自己的工資越來越高,這就又要回到辛苦的那個問題上,你想要工資高必定要辛苦!
關卡策劃
這里所說的關卡設計可不是說游戲里面的沖關等級,這里包含了很多的工作內容,在這里關卡設計師負責關卡,任務和環(huán)境的設計,因此需要配合數值策劃設定數值、配合劇情策劃進行設計等。提出美術、場景等方面的需求;需要一定的美術基礎用來搭建場景白模,美術需求等。一般游戲設計專業(yè)*都會對基本的設計軟件進行教學,包括2D和3D游戲會用到的軟件。
文案策劃
文案策劃主要還是負責文案這方面的工作,對于很多有創(chuàng)意,腦洞大開的朋友們是非常適合這個崗位的。負責編寫游戲的故事,背景、過場動畫,游戲內人物對話、甚至包括游戲提示和菜單文字。這個崗位適合有一定文學功底的學生,門檻較低,一般游戲設計專業(yè)的畢業(yè)生都有能力獨立完成由內容的小游戲,對寫作有興趣的同學可以嘗試這個崗位。
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