2022年永州五年制學(xué)電競運(yùn)營專業(yè)報名方式
2017年6月2日,四川**與成都電子競技協(xié)會簽訂協(xié)議,開設(shè)電子競技運(yùn)動與管理專業(yè),2017年9月正式招生。四川**和四川科技職業(yè)*也相繼宣布將開設(shè)電競專業(yè)。
電競行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
具有電競屬性的網(wǎng)游產(chǎn)品大量上市,用戶爆炸性增長,資本瘋狂流入,近兩年電競市場熱鬧。
根據(jù)國內(nèi)電競市場的相關(guān)數(shù)據(jù),11月初易觀發(fā)布的《2017年*移動電競商業(yè)價值評估分析》顯示,2017年*電競市場規(guī)模將達(dá)到908億元,環(huán)比增長73.28%。騰訊2017年Q1財報顯示,其第幾季度收入為495.52億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長34%,即人民幣228.11億元。
2017年KPL春季比賽創(chuàng)造的26.8億人的總播放量,不僅超過了2014年*杯的總播放量,也是2016年超級聯(lián)賽的總觀眾量的8.8倍。
令人瞠目結(jié)舌的數(shù)據(jù)充分展示了國內(nèi)電競行業(yè)的快速發(fā)展趨勢,吸引了大量資本競相入局,試圖分一杯羹。截至2017年10月中旬,電子競技領(lǐng)域已有96筆交易,涉及約15.4億美元。
電競專業(yè)畢業(yè)后的就業(yè)問題
不管選擇哪個專業(yè),我們都會關(guān)心畢業(yè)后的就業(yè)問題,前景如何,待遇如何。
與近年來相比,電競行業(yè)的未來發(fā)展應(yīng)該是顯而易見的,如快速發(fā)展、分紅期、大力支持、進(jìn)入亞運(yùn)會成為正式競技項目等。
此時選擇電競專業(yè),以科班生進(jìn)入電競行業(yè),未來發(fā)展的未來成就確實不可限量。
學(xué)電子競技專業(yè)可以做什么
許多人認(rèn)為,從學(xué)校畢業(yè)后,只能當(dāng)職業(yè)選手,不成功就成仁,其實不然。根據(jù)較近的調(diào)查統(tǒng)計,電子競技行業(yè)的職位種類已經(jīng)超過100種,而且隨著行業(yè)的不斷發(fā)展,這個數(shù)字還會繼續(xù)增長,目前這些職位涉及的范圍和內(nèi)容都很廣,總有一個適合你!