2022年永州五年制學(xué)電競(jìng)運(yùn)營(yíng)專業(yè)報(bào)名方式
2017年6月2日,四川電影電視與成都電子競(jìng)技協(xié)會(huì)簽訂協(xié)議,開設(shè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),2017年9月正式招生。四川傳媒和四川科技職業(yè)也相繼宣布將開設(shè)電競(jìng)專業(yè)。
電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
具有電競(jìng)屬性的網(wǎng)游產(chǎn)品大量上市,用戶爆炸性增長(zhǎng),資本瘋狂流入,近兩年電競(jìng)市場(chǎng)熱鬧。
根據(jù)國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)的相關(guān)數(shù)據(jù),11月初易觀發(fā)布的《2017年*移動(dòng)電競(jìng)商業(yè)價(jià)值評(píng)估分析》顯示,2017年*電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到908億元,環(huán)比增長(zhǎng)73.28%。騰訊2017年Q1財(cái)報(bào)顯示,其第幾季度收入為495.52億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)34%,即人民幣228.11億元。
2017年KPL春季比賽創(chuàng)造的26.8億人的總播放量,不僅超過了2014年世界杯的總播放量,也是2016年超級(jí)聯(lián)賽的總觀眾量的8.8倍。
令人瞠目結(jié)舌的數(shù)據(jù)充分展示了國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)的快速發(fā)展趨勢(shì),吸引了大量資本競(jìng)相入局,試圖分一杯羹。截至2017年10月中旬,電子競(jìng)技領(lǐng)域已有96筆交易,涉及約15.4億美元。
電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)后的就業(yè)問題
不管選擇哪個(gè)專業(yè),我們都會(huì)關(guān)心畢業(yè)后的就業(yè)問題,前景如何,待遇如何。
與近年來相比,電競(jìng)行業(yè)的未來發(fā)展應(yīng)該是顯而易見的,如快速發(fā)展、分紅期、大力支持、進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)成為正式競(jìng)技項(xiàng)目等。
此時(shí)選擇電競(jìng)專業(yè),以科班生進(jìn)入電競(jìng)行業(yè),未來發(fā)展的未來成就確實(shí)不可限量。
學(xué)電子競(jìng)技專業(yè)可以做什么
許多人認(rèn)為,從學(xué)校畢業(yè)后,只能當(dāng)職業(yè)選手,不成功就成仁,其實(shí)不然。根據(jù)較近的調(diào)查統(tǒng)計(jì),電子競(jìng)技行業(yè)的職位種類已經(jīng)超過100種,而且隨著行業(yè)的不斷發(fā)展,這個(gè)數(shù)字還會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),目前這些職位涉及的范圍和內(nèi)容都很廣,總有一個(gè)適合你!