在悟空教育,你將學(xué)到UV展開基礎(chǔ)和技巧線貼圖生成技術(shù), AO貼圖生成技巧。
PHOTOSHOP手繪貼圖:皮膚、金屬、布線皮革等紋理繪制, ZB給三維模型投射紋理貼圖BODYPAINT和MUDBOX三維繪制機(jī)理細(xì)節(jié),處理貼圖接縫技法, PHOTOSHOP使用素材迭加表現(xiàn)逼真機(jī)理技法處理固有色反射等各個通道技法, Arnord , Vray , Mentalray渲染器應(yīng)用,高級逼真角色及配件質(zhì)感表現(xiàn)。
學(xué)完平面設(shè)計一般能勝任的工作崗位有 : 網(wǎng)頁設(shè)計、包裝設(shè)計、DM設(shè)計、海報設(shè)計、平面媒體設(shè)計、POP設(shè)計、樣本設(shè)計、書籍設(shè)計、物設(shè)計、VI設(shè)計、 照片修復(fù)處理等。這些崗位目前都是我們生活和工作中常到的,所以這方面的專業(yè)人才需求非常廣。
道具/場景類的手繪及次世代表現(xiàn)
將具體學(xué)習(xí)3Dmax模型制作基礎(chǔ)/網(wǎng)游手繪武器/AR場景模型/貼圖制作;次世代流程講解/道具模型制作/道具高模雕刻/道具PBR材質(zhì)制作等相關(guān)內(nèi)容,并能獨立完成相關(guān)風(fēng)格的表現(xiàn)。
角色類的手繪及次世代表現(xiàn)
此階段將具體掌握Q版二次元等角色的手繪風(fēng)格表現(xiàn);次世代角色的基礎(chǔ)、高精等多種材質(zhì)的模型制作表現(xiàn)。學(xué)成后可以單獨完整的設(shè)計制作出角色的多種模型表現(xiàn)形式。
關(guān)卡設(shè)計與項目實戰(zhàn)
本階段將涉及U3D和UE4游戲引擎的學(xué)習(xí),要求會用兩大引擎進(jìn)行關(guān) 卡的設(shè)計制作,并能單獨完整的構(gòu)建關(guān)卡整套流程。在1-5階段所有科目學(xué)完后,進(jìn)入項目實訓(xùn)階段,深化知識增加經(jīng)驗。
掌握燈光和渲染的常識概念,深度解析燈光以及渲染在次世代作品中的應(yīng)用方式和布景技巧,了解各種類型燈光的特性,學(xué)習(xí)Maya中各類燈光的高級設(shè)置技巧,掌握maya中不同類型場景的燈光布置方式及特殊技巧。
次世代游戲,影視商業(yè)項目DEMO小樣制作
通過前面學(xué)習(xí),綜合所學(xué)知識,完成一套完整游戲角色高精模型制作 ,掌握較終作品成品圖的合成與包裝,現(xiàn)實市場商業(yè)項目的制作流程、過程管理和控制,掌握業(yè)界團(tuán)隊合作、分工的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,創(chuàng)作自己的高標(biāo)準(zhǔn)求職敲門磚。