完整的CG概念美術商用運用的過程講解及示范,是完美動力原畫教學體系的大特點。通過多原畫基礎扎實掌握以及主流畫風繪制方法技巧的學習,通過對概念設計、角色設定、材質動畫、光影分布、透視結構、場景道具積分為圖的設計思路和繪制方法進行系統的學習,使學員適應各種類型和風格的原畫設計工作,并且充分掌握原畫設計技巧,通過對國內外經典游戲的剖析,使學員了解并掌握國際先進流程理念和設計思維方式,從而成為功底扎實并附有創(chuàng)意的原畫設計師和概念設計師。
游戲交互設計
本階段引導學員了解游戲原畫相關的前期知識,學習Photoshop軟件創(chuàng)作游戲原畫的常用命令及功能,為今后學習原畫打下堅實的軟件基礎。讓學員了解UI存在意義與本質;圖標繪制讓學員接觸簡單手繪,以及繪畫方法嘗試,利用簡單圖標為例鞏固PS使用。UI功能邏輯講解,結合游戲產品功能模塊設定需求,了解游戲UI制作核心功能需求。
游戲場景
本階段學習游戲場景的設計和繪制技巧,內容涉及寫實和Q版兩大風格,了解各個游戲設計風格和設計理念;理解建筑設計在游戲中的意義。剪影練習、功能性建筑練習、材質練習。學習建筑設計基礎認知;建筑設計思路;單體建筑設計及建筑拆分和道具設計;場景環(huán)境設計;路線地圖設計。
赤峰東方教育李老師 一八三四七五八二二五八(電微同號)
地址:赤峰紅山朝聚眼科醫(yī)院院里東方職業(yè)技能培訓學校
角色設計
本階段學習豐富、嚴謹、成熟的游戲動漫人物和怪物原畫設計。區(qū)分游戲中戰(zhàn)士、法師、弓箭手、怪物等不同職業(yè)的屬性差別,塑造出游戲角色形象。以寫實風格角色設計為主。
Q版角色
本階段學習豐富、嚴謹、成熟的游戲動漫人物和怪物原畫設計。區(qū)分游戲中戰(zhàn)士、法師、弓箭手、怪物等不同職業(yè)的屬性差別,塑造出游戲角色形象。以Q版日韓風格角色設計為主。
卡牌/插畫
本階段學習游戲宣傳圖、卡牌、插畫及場景概念設計,提高學員繪畫大型場景和人物的能力,綜合提升學員的繪畫水平和能力。
項目實戰(zhàn)
本階段模擬項目實戰(zhàn),講師帶領學員制作完成一套游戲原畫設定集,將之前的所有知識進行綜合使用,終以發(fā)布會的形式進行呈現。