一、合成元素光源和環(huán)境光要統(tǒng)一
我們?cè)谠O(shè)計(jì)平面廣告時(shí)難免要把很多元素進(jìn)行合成,由于這些元素來自于不同的素材當(dāng)中,所以光照、環(huán)境色、色溫等都會(huì)有所不同,當(dāng)你把這些元素都組合在一起時(shí),就會(huì)顯得很不協(xié)調(diào),也就是PS痕跡很明顯,這種設(shè)計(jì)忽悠一些視力不太好的人問題不大,但是跟一些的作品一比,就會(huì)顯得很尷尬。
那么,怎樣解決這一問題呢?三個(gè)方法:
1.把你所需要的素材放在同一個(gè)光照環(huán)境下進(jìn)行拍攝,再把這些元素用PS摳出來進(jìn)行合成,這樣就可以避免畫面元素顏色光照不統(tǒng)一的問題,但是此方法對(duì)成本和執(zhí)行要求比較高,購買拍攝素材與找攝影工作室都需要花錢,很多窮逼客戶是不會(huì)鳥我們的。
2.采用3D建模,此方法與攝影差不多,只不過一個(gè)是虛擬的,一個(gè)是現(xiàn)實(shí)的,如果3D軟件功力深厚,做出的效果會(huì)很好,但并不適合所有類型的設(shè)計(jì),而且對(duì)3D軟件功底要求確實(shí)太高(歪果仁比較喜歡)。
3.PS后期處理,這是實(shí)用、快捷、也是成本低的方法,我們可以通過PS中的曲線、色彩平衡、色相飽和度、可選顏色等調(diào)色工具,給不同的元素進(jìn)行顏色調(diào)整,我們可以運(yùn)用畫筆或者漸變工具重新打光,讓同一畫面中的所有元素統(tǒng)一光源、色溫、環(huán)境光等等,模擬真實(shí)的情境。
二、投影要真實(shí)
投影太假是新手作品中出現(xiàn)頻次高的問題,其實(shí)很多工作了幾年的老鳥也未必能把投影做好,投影的制作跟畫素描很像,所以素描功底好的朋友比較容易理解。其實(shí)也很簡(jiǎn)單,有光才會(huì)有投影,所以你要把整個(gè)畫面假想成一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的.空間,然后給它一個(gè)主光源,這時(shí)畫面中的所有元素都會(huì)產(chǎn)生投影,光來自左邊,投影就在右邊,光來自前方,投影就在后方。在制作投影時(shí),有幾個(gè)工具和技巧是你必須掌握的:畫筆、漸變、橡皮擦、高斯模糊、動(dòng)感模糊、羽化、圖層蒙板。
好的投影效果至少需要分兩層處理,一層是元素的正下方,此層顏色要足夠深,無論物體是立于地面還是懸空的;第二層則是慢慢虛化的投影,自然環(huán)境光下,投影離主體越遠(yuǎn)就會(huì)越淡,我們可以運(yùn)用高斯模糊、動(dòng)感模糊、或者建立選區(qū),羽化后拉漸變來達(dá)到此效果。
如果還是不懂,好用一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的物體,模仿畫面中的打光,然后照著這個(gè)物體的投影來畫,就跟畫素描一樣;還有,在從其他圖片里面提取素材時(shí),好把投影也單獨(dú)摳下來,把它拖到新的畫面里后使用正片疊底,這樣出來的效果是真實(shí)的,請(qǐng)不要不分青紅皂白(詞匯量有限,不知道用這個(gè)詞是否合適)地直接使用圖層里的投影效果。下圖的投影分了三層來做:
三、繪圖時(shí)線條要流暢
當(dāng)你需要用鋼筆工具、貝塞爾工具去勾勒?qǐng)D形或者畫素材時(shí),一定要注意線條是否足夠流暢,特別是在設(shè)計(jì)標(biāo)志或者icon的時(shí)候,不流暢的線條會(huì)讓你的設(shè)計(jì)作品顯得很業(yè)余。關(guān)于這一點(diǎn)也有兩個(gè)小技巧:
要善用軟件自帶的圖形進(jìn)行輔助設(shè)計(jì),直接用軟件自帶的圓形肯定比你用鋼筆工具畫一個(gè)圓要標(biāo)準(zhǔn)吧,把那些常規(guī)的幾何圖形進(jìn)行組合運(yùn)用可以設(shè)計(jì)出很多漂亮的圖形,而且線條肯定是流暢的。
四、產(chǎn)品要精修
在設(shè)計(jì)商業(yè)產(chǎn)品海報(bào)或者廣告時(shí),產(chǎn)品一般是畫面的核心,也是客戶需要展示的重點(diǎn),護(hù)膚品、電子產(chǎn)品、食品、飾品等品牌的廣告設(shè)計(jì)更是如此,所以產(chǎn)品圖片一定要足夠美觀。然而,把背景做得星光燦燦、美麗絕倫,然而產(chǎn)品卻毫無體積感、模模糊糊、雜點(diǎn)一大堆的作品也隨處可見。
要怎樣得到一個(gè)高質(zhì)量的產(chǎn)品圖片呢?除了請(qǐng)比較專業(yè)的產(chǎn)品攝影師之外,更重要的是要掌握一些修圖技巧:
首先,是關(guān)于產(chǎn)品體積感的問題,這又是一個(gè)素描基礎(chǔ)問題,每一個(gè)物體都會(huì)有調(diào)子,即高光、中間調(diào)、明暗交界線、反光、投影,把它們交代清楚,產(chǎn)品就會(huì)有體積感,這個(gè)需要你們?nèi)フJ(rèn)真觀察和反復(fù)練習(xí)。
其次,是關(guān)于雜質(zhì)的問題,真實(shí)的產(chǎn)品難免有缺陷,這時(shí)需要我們通過后期進(jìn)行修補(bǔ),我們可以用印章工具和修復(fù)工具、去雜色濾鏡減去雜質(zhì),也可以用畫筆或者漸變工具,重新繪出產(chǎn)品的某些部分。
五、畫面元素要高清
畫面元素的清晰與否對(duì)設(shè)計(jì)的質(zhì)量影響也很大,我見過一個(gè)設(shè)計(jì)師,在設(shè)計(jì)包裝時(shí),從網(wǎng)上找來一個(gè)很漂亮的素材,那個(gè)素材的確不錯(cuò),但就是像素太低,然而他為了避免麻煩,也沒管那么多直接用了,結(jié)果印刷出來的效果很不理想。當(dāng)素材的清晰度不夠時(shí),就算再好看也不能直接用,要不你重新再找一個(gè)高清的,要不你就照著這個(gè)素材自己重新制作一個(gè),千萬不要怕麻煩。
六、點(diǎn)綴元素要與整體風(fēng)格一致
每一件設(shè)計(jì)作品都有它的風(fēng)格,畫面里的所有元素都要以這個(gè)風(fēng)格為標(biāo)準(zhǔn),雖然混搭風(fēng)格會(huì)有所例外,但是它和亂搭還是有區(qū)別的。有些設(shè)計(jì)作品,主體明明是真實(shí)拍攝的產(chǎn)品,結(jié)果卻加了一堆有著各種表現(xiàn)手法的元素,如:扁平的、真實(shí)的、3D的、手繪的,這就會(huì)顯得很不協(xié)調(diào),一般而言,一張畫面中,不能有超過兩種以上的質(zhì)感存在,如果找不到合適的素材,那就自己創(chuàng)作吧。
七、畫面元素不宜太多
設(shè)計(jì)的初始是一個(gè)做加法的過程,我們要知道該往一個(gè)畫面里添加什么樣的元素才能使它豐富起來,這就會(huì)導(dǎo)致很多設(shè)計(jì)師只記住了這一點(diǎn),結(jié)果常常用力過猛,比如在背景的處理上,他們?yōu)榱俗尞嬅婵雌饋砀S富,就喜歡用一些比較復(fù)雜的背景,或者把自己覺得不錯(cuò)的元素一股腦兒全加進(jìn)去,結(jié)果好好的設(shè)計(jì)被弄得亂糟糟,該突出的重點(diǎn)也沒有凸顯出來,這時(shí)我們不煩試試換個(gè)簡(jiǎn)單一點(diǎn)的背景、去掉一些多余元素,背景和點(diǎn)綴元素都是為主體服務(wù)的(把畫面變得更好看也是為了吸引人們?nèi)タ粗黧w、去讀內(nèi)容),而不應(yīng)該去干擾它。