階段 | 天數(shù) (66天) | 課程 | 教學(xué)內(nèi)容 |
犀?;A(chǔ)建模 | 2 | 軟件基礎(chǔ)介紹 | 軟件界面介紹(各功能區(qū)的啟用、調(diào)出、恢復(fù)) |
設(shè)置中的常用功能介紹(工作界面自定義、保存?zhèn)€人的工作界面) | |||
快捷鍵設(shè)置 | |||
幫助功能使用指南 | |||
4 | 線條類工具 | 直線工具 | |
曲線工具 | |||
多邊形工具 | |||
線條連續(xù)性 | |||
4 | 成面類工具 | 平面工具 | |
單曲面工具 | |||
雙曲面工具 | |||
曲面連續(xù)性講解 | |||
曲面銜接工具 | |||
3 | 變動(dòng)類工具 | 控制點(diǎn)與編輯點(diǎn) | |
UVN工具 | |||
整體變形工具 | |||
7 | 基礎(chǔ)案例講解 | 曲面收斂類型及成型方式 | |
倒圓角及倒斜角的方法及工具 | |||
7 | 進(jìn)階案例講解 | 工業(yè)產(chǎn)品建模實(shí)戰(zhàn)(案例詳解) | |
7 | 結(jié)課考核 | 工業(yè)產(chǎn)品建模實(shí)戰(zhàn)(學(xué)員自主完成) | |
Keyshot基礎(chǔ) 渲染大綱 | 1 | 軟件基礎(chǔ)介紹 | 界面布局介紹,常用功能講解 |
渲染工程文件的不同保存方式 | |||
渲染前期 工作準(zhǔn)備 | 導(dǎo)入模型設(shè)置 | ||
模型定位 | |||
模型分組 | |||
4 | 渲染材質(zhì) | 各類常用材質(zhì)參數(shù)講解 | |
貼圖功能講解 | |||
3 | 渲染環(huán)境構(gòu)建 | 光影基礎(chǔ)知識(shí) | |
燈光類型及打光方式 | |||
物理燈光的打光講解 | |||
相機(jī)設(shè)置及環(huán)境設(shè)置(工作室的應(yīng)用) | |||
基礎(chǔ)場(chǎng)景的搭建 | |||
1 | 渲染輸出 | 渲染輸出參數(shù)設(shè)定 | |
渲染模式區(qū)別及選取 | |||
3 | 基礎(chǔ)案例講解 | 純色工業(yè)產(chǎn)品渲染 | |
體塊簡(jiǎn)單產(chǎn)品渲染 | |||
塊面復(fù)雜產(chǎn)品渲染 | |||
2 | 結(jié)課考核 | 綜合案例渲染(學(xué)員自主完成) | |
PS數(shù)字手繪 基礎(chǔ)大綱 | 1 | 手繪基礎(chǔ)訓(xùn)練 | 徒手直線、等距直線、放射直線、長(zhǎng)直線 |
徒手弧線、S曲線、穿點(diǎn)曲線 | |||
徒手畫圓、橢圓 | |||
3 | 透視基礎(chǔ) | 透視基礎(chǔ)常識(shí) | |
一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視 | |||
各幾何圖形、幾何體在不同透視中的畫法 | |||
2 | 透視中的體塊堆疊 | 體塊堆疊在透視圖中的表現(xiàn) | |
體塊之間比例的確定 | |||
2 | 基礎(chǔ)光影表達(dá) | 光影調(diào)子常識(shí) | |
光源方向與調(diào)子的形成關(guān)系 | |||
繪制光影的方法 | |||
3 | 材質(zhì)基礎(chǔ)表達(dá) | 常用材質(zhì)繪畫方法(磨砂、鏡面、半透明、金屬、燈光) | |
材質(zhì)表達(dá)與光影的關(guān)系 | |||
2 | 手繪PS功能 的基礎(chǔ)講解 | 畫筆工具的使用與設(shè)定 | |
鋼筆工具與選區(qū)功能講解 | |||
蒙版工具的使用 | |||
圖層與編組 | |||
3 | 基礎(chǔ)產(chǎn)品 案例繪制 | 平面視圖手繪臨摹 | |
立體視圖臨摹 | |||
2 | 結(jié)課考核 | 實(shí)物手繪案例(學(xué)員自主完成) |