學(xué)校簡(jiǎn)介:
花果山集團(tuán)專(zhuān)注"國(guó)漫"領(lǐng)域,擁有國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫(huà)行業(yè)優(yōu)質(zhì)資源,每年同步可以支持一部電影,兩部番劇的同時(shí)生產(chǎn)制片控制,目前和幾大平臺(tái)正在聯(lián)合開(kāi)發(fā)多部動(dòng)畫(huà)電影及番劇。
花果山在堅(jiān)實(shí)的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上成立了游戲動(dòng)漫人才培訓(xùn)學(xué)校,專(zhuān)注游戲建模、后期特效、影視剪輯的藝術(shù)教育品牌,著力培養(yǎng)滿(mǎn)足游戲、動(dòng)漫、影視企業(yè)及行業(yè)從業(yè)者實(shí)際需求的高端從業(yè)人才,并為學(xué)員提供終身職業(yè)規(guī)劃服務(wù),持續(xù)提升學(xué)員的職場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,贏得更優(yōu)質(zhì)的就業(yè)機(jī)會(huì)與職業(yè)發(fā)展前景。
課程簡(jiǎn)介:
3D游戲建模培訓(xùn)課程是一門(mén)針對(duì)3D游戲建模師的職業(yè)技能培訓(xùn)課程,旨在全面介紹3D游戲建模的各個(gè)方面,包括基本概念、軟件工具、建模技巧和實(shí)際案例等。通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),學(xué)員將掌握3D游戲建模的核心技能,能夠獨(dú)立進(jìn)行游戲角色、場(chǎng)景、道具等的建模工作,并為游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供有力的支持。
痛點(diǎn)解析:
在游戲行業(yè)中,3D游戲建模師是一個(gè)需求量大、薪資高的職位。然而,入行門(mén)檻較高,需要掌握多種軟件工具和技術(shù),同時(shí)需要具備較強(qiáng)的審美和創(chuàng)意能力。此外,游戲行業(yè)變化快,新技術(shù)不斷涌現(xiàn),需要不斷學(xué)習(xí)和提升自己的技能。因此,本課程針對(duì)這些問(wèn)題,為學(xué)員提供全面、系統(tǒng)、實(shí)用的3D游戲建模技能培訓(xùn),幫助學(xué)員快速掌握行業(yè)所需的技能,提高就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
適應(yīng)人群:
本課程適合對(duì)3D游戲建模感興趣、有志于從事游戲行業(yè)工作的學(xué)員,包括但不限于以下人群:
計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生
有一定計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的職場(chǎng)人士
希望轉(zhuǎn)行進(jìn)入游戲行業(yè)的職場(chǎng)人士
對(duì)游戲行業(yè)有濃厚興趣的自由職業(yè)者
學(xué)習(xí)用途:
通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),學(xué)員將能夠:
掌握3D游戲建模的基本概念和軟件工具
學(xué)習(xí)建模技巧和實(shí)際案例,提高建模能力
了解游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)和新技術(shù)應(yīng)用
為從事游戲行業(yè)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)
課程優(yōu)勢(shì):
本課程具有以下優(yōu)勢(shì):
實(shí)用的課程內(nèi)容:本課程緊密結(jié)合實(shí)際工作需要,涵蓋3D游戲建模的各個(gè)方面,包括軟件工具、建模技巧和實(shí)際案例等。
專(zhuān)業(yè)的教師團(tuán)隊(duì):本課程擁有一支經(jīng)驗(yàn)豐富的教師團(tuán)隊(duì),具有多年的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),能夠?yàn)閷W(xué)員提供專(zhuān)業(yè)的指導(dǎo)和幫助。
靈活的學(xué)習(xí)方式:本課程采用線(xiàn)上教學(xué)的方式,方便學(xué)員隨時(shí)隨地學(xué)習(xí),并且提供課程資料和作業(yè),幫助學(xué)員鞏固所學(xué)知識(shí)。
豐富的案例實(shí)踐:本課程注重實(shí)踐操作,通過(guò)多個(gè)實(shí)際案例的實(shí)踐,幫助學(xué)員深入理解3D游戲建模的技巧和應(yīng)用。
行業(yè)*的技術(shù):本課程將介紹*新的3D游戲建模技術(shù)和工具,使學(xué)員能夠緊跟行業(yè)發(fā)展的步伐,適應(yīng)未來(lái)的職業(yè)發(fā)展需求。
課程大綱:
*章 3D游戲建模概述
3D游戲建模的基本概念
游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)和技術(shù)應(yīng)用
游戲引擎的介紹和使用
第二章 3D軟件工具的介紹與使用
3D軟件工具的基本操作和常用功能
模型建立的基本流程和方法
貼圖和材質(zhì)的應(yīng)用技巧
第三章 游戲角色建模技巧與實(shí)踐
游戲角色設(shè)計(jì)原則和要求
角色建模的流程和方法
角色裝備和道具的建模技巧與實(shí)踐
第四章 游戲場(chǎng)景建模技巧與實(shí)踐
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)原則和要求
場(chǎng)景建模的流程和方法
場(chǎng)景中的建筑、地形、植物等的建模技巧與實(shí)踐
第五章 綜合案例實(shí)踐
結(jié)合實(shí)際項(xiàng)目,進(jìn)行游戲角色、場(chǎng)景、道具等的綜合實(shí)踐操作
提高學(xué)員的實(shí)際操作能力和問(wèn)題解決能力
學(xué)習(xí)收獲:
通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),學(xué)員將獲得以下收獲:
掌握3D游戲建模的核心技能,能夠獨(dú)立完成游戲角色、場(chǎng)景、道具等的建模工作。
提高審美和創(chuàng)意能力,能夠更好地理解游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)的需求。
熟悉*新的3D游戲建模技術(shù)和工具,能夠適應(yīng)行業(yè)發(fā)展的變化。
為從事游戲行業(yè)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),提高就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力和職業(yè)發(fā)展?jié)摿Α?/p>