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杭州花果山游戲模型場景班

杭州花果山游戲模型場景班

授課機構: 杭州花果山數(shù)藝教育

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開班時間:隨到隨學

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課程介紹

發(fā)布日期:2024-11-07

【課程介紹】

基礎工具及道具課程

15天基礎+45天道具

Zbrush雕刻基礎。

MD基礎

Maya基礎

硬表面類高模制作思路

次世代游戲模型制作流程介紹

基礎造型及色彩理論

基礎雕刻技巧

設計美學 ,造型語言

道類課程文案編寫及結(jié)構設計

道具類類模型結(jié)構分析及常用拆組方式

制作項元素列表

基礎造型搭建 (構圖,比例尺 ,資源規(guī)劃 )

中 ,高模制作

質(zhì)感雕刻和視角優(yōu)化

低模,  UV制作

烘焙及ID規(guī)劃

色彩、  材質(zhì)方案

繪制各類貼圖

LOD和2U

完成個人作品

根據(jù)團隊資源庫制作設計項作品

課程總結(jié)

工具:

maya/Zbursh、

SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost

道具場景課程

83天場景

場景造型規(guī)則和案例分析

游戲中場景的設計思路、  拆組和風格分析

場景文案和裝備設計 ,改裝方案。

場景分組及時間線任務線規(guī)劃。

Ybox (灰盒子)

主體資源制作

地形制作 ,地形編輯

Tiling ( 四方/二方連續(xù))

UE4 (虛幻引擎 ) 基礎講解

Quixel資產(chǎn)及自制資產(chǎn)整理

Speedtree制作植被

引擎場景搭建 (整合及地編)

游戲關卡及路線

畫面構圖和故事性

環(huán)境光照

雨霧水火等基礎特效

燈光與材質(zhì)調(diào)節(jié)

優(yōu)化

變量項作品制作及整理

課程總結(jié)

工具:

UE4/maya/Zbursh、  Substance PBR組合套件/QuixelMixer/worldMachine/speedtree

總結(jié)整理

七天

查漏補缺

資料整理

效果調(diào)整

【課程周期】

5個月 

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