第九聯(lián)盟獨(dú)創(chuàng)培訓(xùn)+企業(yè)實(shí)訓(xùn),線上+線下相結(jié)合的OMO教學(xué)模式(4個月技能培訓(xùn)+2個月點(diǎn)晴科技企業(yè)一線游戲項(xiàng)目實(shí)訓(xùn))是業(yè)內(nèi)其他同類機(jī)構(gòu)不可具備的天生優(yōu)勢,并在實(shí)際教學(xué)實(shí)踐與高達(dá)98%的學(xué)員就業(yè)率上得到了充分的驗(yàn)證。目前,第九聯(lián)盟已幫助諸多學(xué)員成功就業(yè)并實(shí)現(xiàn)人生夢想,也為行業(yè)輸送了大量的優(yōu)質(zhì)數(shù)字藝術(shù)人才,得到學(xué)員、企業(yè)及社會各界一致的好評與肯定,是一家真正做到教學(xué)緊貼行業(yè),與國際前沿接軌的數(shù)字藝術(shù)人才孵化基地,成都游戲動畫培訓(xùn)-成都游戲動漫游戲設(shè)計培訓(xùn)班-第九聯(lián)盟
- +UE4開發(fā)工程師;
- +場景教學(xué):
- +VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)模型師;
- +影視視覺工程師
目錄 | 內(nèi)容 |
階段:虛幻引擎基礎(chǔ) |
虛幻引擎基礎(chǔ)應(yīng)用 1. 3dsMax資產(chǎn)處理 2. Actar/UMG藍(lán)圖 3. 燈光系統(tǒng)定序器 4. 產(chǎn)品交互案例虛幻引擎藍(lán)圖實(shí)戰(zhàn) 1. 虛幻引擎UMG系統(tǒng) 2. 游戲應(yīng)用3D 3. 數(shù)學(xué)復(fù)雜交互設(shè)計 |
第二階段C++學(xué)習(xí)實(shí)踐 |
C++學(xué)習(xí)與實(shí)踐 1. 電腦軟硬件設(shè)計與指令操控 2. 結(jié)構(gòu)化內(nèi)存復(fù)合數(shù)據(jù)類型邏輯流程化/循環(huán)控制 3. 數(shù)據(jù)構(gòu)成原因與使用 4. 內(nèi)存構(gòu)建方式 5. 動靜態(tài)編碼 6. 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目階段總結(jié)虛幻引擎C++學(xué)習(xí)與實(shí)踐 1. 項(xiàng)目結(jié)構(gòu)/UBT與UHT工具 2. 數(shù)據(jù)類型/虛幻字符串 3. 屬性/類/函數(shù)說明符 4. 日志輸出/容器 5. 國際化語言模擬考試 |
第三階段:虛幻C++進(jìn)階 |
虛幻C++編程進(jìn)階 1. 代理多播/事件 2. 智能指針資源操作 3. 動態(tài)加載資源 UEC++接口 4. 動態(tài)代理 5. 模擬考試Paper2D高級應(yīng)用 1. 音頻系統(tǒng)搖桿制作 Paper2D系統(tǒng)游戲數(shù)據(jù)存儲數(shù)據(jù)流加載資源移動 2. 端打包發(fā)布 UEC++中的HUD 3. 《FlappyBird》制作 |
第四階段:高階游戲開發(fā) |
高階游戲開 1. 橫板過關(guān)游戲設(shè)計 2. 關(guān)卡機(jī)關(guān)設(shè)計 3. 怪物NPC交互邏輯設(shè)計實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目階段總結(jié) 4. 虛幻引擎功能學(xué)習(xí)與實(shí)踐-虛幻引擎動畫系統(tǒng)開發(fā) 5. 講解AI制作解決方案項(xiàng)目設(shè)計與開發(fā)計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)通信開發(fā) 1. TCP/IP通信 2. 版本協(xié)同 3. 性能優(yōu)化方案 4. Protobuf通信框架 |
第五階段:實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目開發(fā) | 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目開發(fā)Ⅰ 1. 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目正式制作 2. 程序崗位面試指導(dǎo)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目開發(fā)Ⅱ 1. 畢業(yè)項(xiàng)目設(shè)計Ⅰ 2. 程序崗位面試指導(dǎo)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目開發(fā)Ⅲ 1. 畢業(yè)項(xiàng)目設(shè)計Ⅱ 2. 程序崗位面試指導(dǎo) |