廣州Unity游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)班
【課程介紹】
深入剖析開(kāi)發(fā)要點(diǎn),掌握必備技能,Ps基礎(chǔ)、3D建模及貼圖、程序開(kāi)發(fā)、Unity3D、GUI界面、游戲發(fā)布等知識(shí)一應(yīng)俱全,輕松掌握。
【教學(xué)內(nèi)容】
一、Unity程序開(kāi)發(fā)專業(yè)課程
第 一單元:Unity引擎概觀
詳細(xì)的介紹Unity的系統(tǒng)概觀.Unity行業(yè)介紹.軟件的安裝和常用unity格式介紹.各個(gè)視窗的功能介紹
第二單元:基本操作及常用組件介紹
場(chǎng)景界面和基本的操作.資源的匯入?yún)R出和使用.光源及攝像機(jī)的應(yīng)用.剛體及物理屬性介紹.軌跡成像
第三單元:地形編輯器及環(huán)境設(shè)定
地形編輯器.太陽(yáng)光、水、霧效、天空及風(fēng)的設(shè)定.、環(huán)境音效及背景音樂(lè)
二、CAD第二周
第四單元:動(dòng)畫(huà)編輯器
認(rèn)識(shí)動(dòng)畫(huà)編輯器、錄制動(dòng)畫(huà).控制攝像機(jī)、人物等動(dòng)作
第五單元:unity程式撰寫(xiě)工具與API函數(shù)庫(kù)介紹
unity程式撰寫(xiě)工具M(jìn)onoDevelo.unity腳本結(jié)構(gòu).內(nèi)帶API函數(shù)庫(kù)介紹
第六單元:程序介紹
Javascript和C#基本語(yǔ)法概念.賦值、比較、邏輯、條件運(yùn)算符.數(shù)學(xué)運(yùn)算符.控制語(yǔ)句與循環(huán)語(yǔ)句
第七單元:Unity功能函數(shù)
鼠標(biāo)點(diǎn)擊、碰撞、觸發(fā)等函數(shù).游戲物體的位移、旋轉(zhuǎn)與放縮.動(dòng)態(tài)生成.控制其他物體及組件.存取資源數(shù)據(jù)等
第八單元:角色控制及常見(jiàn)游戲行為
游戲主角、敵人、道具、敵機(jī)、障礙等制作.控制角色及敵人的走、跑、跳、待機(jī)、攻擊、死亡等行為.更換裝備、武器、增加血量等控制
第九單元:UI界面
Unity GUI功能,實(shí)現(xiàn)按鈕、輸入框、滑動(dòng)條、登陸及密碼設(shè)定等.UI界面皮膚更換.UI圖標(biāo)設(shè)計(jì)
第十單元:游戲場(chǎng)景連接
游戲開(kāi)始、結(jié)束、過(guò)關(guān)等場(chǎng)景之間的跳轉(zhuǎn)制作,顯示游戲的加載和進(jìn)度條的效果
第十一單元:移動(dòng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)
移動(dòng)軟件開(kāi)發(fā)概述.開(kāi)發(fā)環(huán)境配置.ios,Android開(kāi)發(fā)及發(fā)布介紹.手勢(shì)識(shí)別及點(diǎn)擊事件.帶領(lǐng)學(xué)生實(shí)作經(jīng)典成功移動(dòng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)案例
第十二單元:游戲發(fā)布上架
單機(jī)版游戲發(fā)布教學(xué): PC.網(wǎng)頁(yè)版游戲發(fā)布教學(xué):WEB.Android手機(jī)平臺(tái)發(fā)布及上架流程教學(xué).Iphone手機(jī)平臺(tái)發(fā)布及上架流程教學(xué).其他平臺(tái)發(fā)布介紹
第十三單元:NGUI插件
增強(qiáng)游戲畫(huà)面的可觀賞性,游戲過(guò)程中的各項(xiàng)狀態(tài)顯示(時(shí)間顯示、登陸、血量條、按鈕形狀和點(diǎn)擊效果、動(dòng)畫(huà)等)NGUI功能介紹及程序編寫(xiě)
三、游戲團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目制作實(shí)操
第 一單元:項(xiàng)目策劃及資源準(zhǔn)備
選定游戲類型、題材、和發(fā)布平臺(tái).游戲資源規(guī)劃.項(xiàng)目人員分配和工時(shí)計(jì)算.美術(shù)資源的規(guī)劃與制作.程序腳本資源的設(shè)計(jì)和規(guī)劃.音效、UI界面資源設(shè)計(jì)及準(zhǔn)備
第二單元:團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目實(shí)作
跟據(jù)策劃案的流程,從無(wú)到有感受游戲開(kāi)發(fā)的完整過(guò)程。讓學(xué)員真正體驗(yàn)大型企業(yè)游戲項(xiàng)目的流程,積累項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),活用所學(xué)知識(shí),了解市場(chǎng)、密切配合協(xié)作,攻克技術(shù)難點(diǎn),從而滿足企業(yè)需求。
項(xiàng)目?jī)?yōu)化
游戲性能測(cè)試使其更流暢.游戲終的整合和測(cè)試
畢業(yè)和就業(yè)
完成本專業(yè)所有課程學(xué)習(xí)的您,已經(jīng)從業(yè)余愛(ài)好者變成了一名具備專業(yè)素養(yǎng)的職業(yè)人士。我們會(huì)幫助您整理作品、簡(jiǎn)歷,邀請(qǐng)游戲公司*模擬應(yīng)聘過(guò)程、做全面的就業(yè)指導(dǎo),向各大游戲公司合適的崗位推薦。
【課堂優(yōu)勢(shì)】
依據(jù)企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)實(shí)訓(xùn),強(qiáng)化實(shí)戰(zhàn)能力,以團(tuán)隊(duì)為單位分工合作完成項(xiàng)目,體驗(yàn)真實(shí)的企業(yè)工作場(chǎng)景。
【行業(yè)前景】
手游市場(chǎng)持續(xù)火爆,Unity3D開(kāi)發(fā)人才缺口高達(dá)80萬(wàn)。智能手機(jī)的興起讓消費(fèi)者把更多的注意力集中在手機(jī)上,2013年手游異軍突起,其火爆程度一直持續(xù)至今。手游市場(chǎng)的興起也使得Unity3D開(kāi)發(fā)人才出現(xiàn)急劇緊缺的狀態(tài),據(jù)非官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)Unuty3D人才缺口已達(dá)80萬(wàn)!
【拓展服務(wù)】
01 職業(yè)素養(yǎng)量表測(cè)試
利用職業(yè)興趣量表,使求職者清晰地了解自己的職業(yè)興趣類型和在職業(yè)選擇中的主觀傾向; 尤其是對(duì)于*生和缺乏職業(yè)經(jīng)驗(yàn)的人,職業(yè)測(cè)試量表可以幫助做好職業(yè)選擇和職業(yè)設(shè)計(jì),進(jìn)行職業(yè)調(diào)整,從整體上認(rèn)識(shí)和發(fā)展自己的職業(yè)能力,探索職業(yè)興趣。
02 職業(yè)素養(yǎng)概論介紹
簡(jiǎn)述職業(yè)素養(yǎng)主要內(nèi)容以及培養(yǎng)方向:
(1)職業(yè)素養(yǎng)及其在工作中的地位;
(2)學(xué)員職業(yè)素養(yǎng)的構(gòu)成;
(3)學(xué)員職業(yè)素養(yǎng)的自我培養(yǎng);
(4)*對(duì)學(xué)員職業(yè)素養(yǎng)的教育對(duì)策;
(5)社會(huì)資源與學(xué)員職業(yè)素養(yǎng)的培養(yǎng)。
03 冰山理論
利用薩提亞家庭治療中的重要理論——冰山理論形象講解職業(yè)素養(yǎng)中的顯性職業(yè)素質(zhì)與隱性職業(yè)素質(zhì),詳解職業(yè)素質(zhì)的各個(gè)組成部分;如:專業(yè)技能、職業(yè)道德、職業(yè)心態(tài)、職業(yè)行為習(xí)慣等。
04 時(shí)間管理
時(shí)間四象限/巴萊特定律/5W2H原則/定期總結(jié)等理論與實(shí)際案例結(jié)合,突出時(shí)間管理與規(guī)劃在職場(chǎng)中的重要性。
05 情緒與壓力
簡(jiǎn)述情緒與壓力在職場(chǎng)中的重要作用,S-O-R反應(yīng)原理,引入社會(huì)壓力測(cè)試量表,結(jié)合量表答案針對(duì)性給出解決方案。
06 模擬面試
仿真面試現(xiàn)場(chǎng)/分析面試情況/簡(jiǎn)歷指導(dǎo)/職業(yè)指導(dǎo)/學(xué)員模擬面試互動(dòng)環(huán)節(jié)。
07 自我探究(self-exploration)
探究如果找到適合自己的職業(yè)方向;從事此職業(yè)方向的動(dòng)力來(lái)源;明確的職業(yè)生涯發(fā)展目標(biāo);自我效能感測(cè)試。
08 職業(yè)素養(yǎng)課反饋
總結(jié)回顧所有課程,學(xué)生在課前準(zhǔn)備好職業(yè)素養(yǎng)培養(yǎng)課程心得,課堂上相互交流,提出對(duì)職業(yè)素養(yǎng)課程的建議。