課程亮點(diǎn)
1.授課老師有多年經(jīng)驗(yàn),分階段授課,邊講邊練,課后作業(yè)輔導(dǎo)。
適用對(duì)象
1.不限
學(xué)習(xí)目標(biāo)
培養(yǎng)手繪、次世代、VR經(jīng)驗(yàn)的3D游戲美術(shù)師。
課程內(nèi)容
重要提示:以上價(jià)格為試聽課程,一次試聽1-2課時(shí)!
培訓(xùn)內(nèi)容
1、游戲模型設(shè)計(jì):軟件基礎(chǔ),場(chǎng)景模型,ps 強(qiáng)化,貼圖質(zhì)感訓(xùn)練,階段考核,綜合訓(xùn)練,3D 轉(zhuǎn)2D 游戲場(chǎng)景,項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),角色模型基礎(chǔ),角色頭部模型,階段考核,人物角色建模,怪獸模型,坐騎模型,項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
2、UI與原畫設(shè)計(jì):PhotoshopCC 的繪圖功能,繪畫基礎(chǔ),游戲場(chǎng)景道具,裝備設(shè)計(jì)-ICON,武器設(shè)計(jì)-ICON,頭像素描與設(shè)計(jì),人體解剖與造型能力,原畫概念設(shè)計(jì),人物角色設(shè)計(jì),人物卡牌繪制
3、次世代模型設(shè)計(jì):次世代道具建模,次世代場(chǎng)景建模,次世代角色建模,引擎應(yīng)用
4、綁定技術(shù)(Maya的角色和生物綁定技術(shù)):通過maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。
5、動(dòng)作捕捉技術(shù)(影視級(jí)別角色動(dòng)作捕捉技術(shù)):主講動(dòng)作捕捉技術(shù)的原理知識(shí),并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過捕捉節(jié)點(diǎn)關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點(diǎn)。