建??蓱?yīng)用于哪些領(lǐng)域?目前常用的三維建模工具是maya和3dsmax,前者廣泛應(yīng)用于影視特效,三維動(dòng)畫(huà),游戲CG制作,后者則偏重于游戲模型的制作,本專(zhuān)業(yè)重點(diǎn)學(xué)習(xí)maya的三維建模技術(shù),結(jié)合Zbrush可完成復(fù)雜的人物,道具等細(xì)節(jié)雕刻與渲染。
軟件基礎(chǔ):1. 各類(lèi)基礎(chǔ)軟件操作2. 3DMAX中低模
制作次世代制作流程
1. ZBRUSH高模雕刻
2. 質(zhì)感細(xì)節(jié)雕刻
3. 3DMAX的UV拆分及擺放
4. TOOLBAG貼圖烘焙5. SUBSTANCE PAINTER 材質(zhì)PBR貼圖制作
硬表面機(jī)械類(lèi)實(shí)操訓(xùn)練
1. 強(qiáng)化布線
2. 切角與磨損細(xì)節(jié)刻畫(huà)
材質(zhì)曲面雕刻類(lèi)實(shí)操訓(xùn)練
1. 強(qiáng)化各類(lèi)如石頭、木頭、金屬等材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn)以及制作技巧
風(fēng)格化及寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的針對(duì)性強(qiáng)化訓(xùn)練
1. 各類(lèi)游戲的模型以及貼圖的制作技巧
了解制作道具與場(chǎng)景制作流程的不同
1. 學(xué)習(xí)制作連續(xù)貼圖以及場(chǎng)景UV的布局
。
1. 由一線制作人帶領(lǐng)學(xué)員制作線熱門(mén)項(xiàng)目
2. 有機(jī)會(huì)實(shí)際參與各大公司的游戲制作項(xiàng)目
平均薪資:15-25K
平均工資:10-30K
平均薪資:15-30K
平均工資:無(wú)上限
預(yù)計(jì)未來(lái)10年大約需要300萬(wàn)游戲建模人才
行業(yè)崗位缺口每年增長(zhǎng)40% 新一輪"搶人大戰(zhàn)"即將打響
3D美術(shù)成為了當(dāng)今主流的發(fā)展趨勢(shì)
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