影視動畫是動畫藝術的重要組成部分,是當前備受大眾歡迎的一種藝術,影視動畫是由人類根據美的規(guī)律創(chuàng)造出的藝術作品,具有藝術價值與審美價值??茖W技術對動畫作品的支持,加大了動,畫作品的虛擬性。虛擬的環(huán)境讓人們多種心理狀態(tài)獲得反應,也能從不同的角度去表達人們的生活態(tài)度!
零基礎學習無方向:對影視動畫有興趣,想要踏入動畫行業(yè),掌握就業(yè)技能,勝任工作場景,但不知道從何入手。
有基礎想尋求提升:對影視動畫有有一定基礎,但不足以勝任工作,學習方向迷茫,學習進度慢,知識體系不系統(tǒng)。
剛畢業(yè)想把握方向:對未來充滿迷茫和焦慮,需要一技之長,跨越門檻,進入一個行業(yè),深耕發(fā)展。
多年實戰(zhàn)課程打磨,科學的課程內容與進度安排,小白也能跟得上節(jié)奏。
授人以漁,扎實的理論基礎和方法論,在日后工作崗位應對不同的項目也能游刃有余。
不同于市場上簡單的案例,而是有豐富的項目實戰(zhàn)內容,模擬企業(yè)工作流程,收獲的不止于技術。
課程目錄 | 學習內容 | 階段目標 |
影視動畫基礎 | 生物體結構;MAYA建模;ZB雕刻;制作流程 | 1、零死角學習各類型生物體造型相關常識。 |
進階拓展 | 多邊形布線;紋理貼圖;燈光技巧;渲染技巧等 | 1、深入學習與訓練布線與多邊形建模 |
專業(yè)拓展 | 動作與表情:動作綁定、表情制作、肢體運動、動畫表演等 | 1、綁定蒙皮動畫基礎一步到位 |
影視動畫實戰(zhàn) | 動畫實戰(zhàn):表演方法、運動規(guī)律、頭部動作與面部配合、動作與表情的深度配合 | 1、深入學習與訓練布線與多邊形建模 3、深入學習ZBrush貼圖投射技法 |
畢業(yè)創(chuàng)作 | 畢業(yè)創(chuàng)作:項目選題、專業(yè)老師全程指導、項目修改與評比、整理項目輸出作品集 | 1、掌握商業(yè)產品級項目工作流程 |