影視動畫是動畫藝術(shù)的重要組成部分,是當(dāng)前備受大眾歡迎的一種藝術(shù),影視動畫是由人類根據(jù)美的規(guī)律創(chuàng)造出的藝術(shù)作品,具有藝術(shù)價值與審美價值。科學(xué)技術(shù)對動畫作品的支持,加大了動,畫作品的虛擬性。虛擬的環(huán)境讓人們多種心理狀態(tài)獲得反應(yīng),也能從不同的角度去表達(dá)人們的生活態(tài)度!
零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)無方向:對影視動畫有興趣,想要踏入動畫行業(yè),掌握就業(yè)技能,勝任工作場景,但不知道從何入手。
有基礎(chǔ)想尋求提升:對影視動畫有有一定基礎(chǔ),但不足以勝任工作,學(xué)習(xí)方向迷茫,學(xué)習(xí)進(jìn)度慢,知識體系不系統(tǒng)。
剛畢業(yè)想把握方向:對未來充滿迷茫和焦慮,需要一技之長,跨越門檻,進(jìn)入一個行業(yè),深耕發(fā)展。
多年實戰(zhàn)課程打磨,科學(xué)的課程內(nèi)容與進(jìn)度安排,小白也能跟得上節(jié)奏。
授人以漁,扎實的理論基礎(chǔ)和方法論,在日后工作崗位應(yīng)對不同的項目也能游刃有余。
不同于市場上簡單的案例,而是有豐富的項目實戰(zhàn)內(nèi)容,模擬企業(yè)工作流程,收獲的不止于技術(shù)。
課程目錄 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 階段目標(biāo) |
影視動畫基礎(chǔ) | 生物體結(jié)構(gòu);MAYA建模;ZB雕刻;制作流程 | 1、零死角學(xué)習(xí)各類型生物體造型相關(guān)常識。 |
進(jìn)階拓展 | 多邊形布線;紋理貼圖;燈光技巧;渲染技巧等 | 1、深入學(xué)習(xí)與訓(xùn)練布線與多邊形建模 |
專業(yè)拓展 | 動作與表情:動作綁定、表情制作、肢體運動、動畫表演等 | 1、綁定蒙皮動畫基礎(chǔ)一步到位 |
影視動畫實戰(zhàn) | 動畫實戰(zhàn):表演方法、運動規(guī)律、頭部動作與面部配合、動作與表情的深度配合 | 1、深入學(xué)習(xí)與訓(xùn)練布線與多邊形建模 3、深入學(xué)習(xí)ZBrush貼圖投射技法 |
畢業(yè)創(chuàng)作 | 畢業(yè)創(chuàng)作:項目選題、專業(yè)老師全程指導(dǎo)、項目修改與評比、整理項目輸出作品集 | 1、掌握商業(yè)產(chǎn)品級項目工作流程 |