*生升入高中的比例是多少?相信家有*生的學(xué)生和家長都很清楚,雖然每一個(gè)省(市)的升學(xué)率都不一樣,但是毫無意外,都是在50%左右,這也就意味著會有差不多一半的*生上不了高中。
而這樣的結(jié)果是和*的政策導(dǎo)向有關(guān)的,早在2010年,《*中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年) 》就豎起了一面大旗:今后一個(gè)時(shí)期,總體保持普通高中和中等職業(yè)學(xué)校招生規(guī)模大體相當(dāng)。大體相當(dāng),也就是各占50%,也就是要刷下去一半的學(xué)生。千萬不要以為這個(gè)綱要僅僅只是一個(gè)政策而已,它是在切實(shí)推行、而且一定會實(shí)現(xiàn)的戰(zhàn)略目標(biāo)。
毋庸置疑,隨著一聲號召,各地*終都會實(shí)現(xiàn)*錄取率維持在50%左右的目標(biāo),所以家有*生必須接受這個(gè)結(jié)果:一半的孩子上不了高中,且不接受反駁!
中專或者是3+2模式的直考大專,是許多不上高中學(xué)生的不二之選,相比現(xiàn)在的就業(yè)難形式,其實(shí)中專和大專高職類院校學(xué)生就業(yè)情況很樂觀,那么一起來看看!
長沙現(xiàn)代商貿(mào)中等職業(yè)學(xué)校地理位置
大量的人才缺口 游戲動(dòng)漫行業(yè)前景和"錢"景兼?zhèn)?/p>
關(guān)于游戲動(dòng)漫
游戲動(dòng)漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)發(fā)展?jié)摿^大的朝陽產(chǎn)業(yè)。在**的重視與扶持下,*動(dòng)漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動(dòng)漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足*動(dòng)漫市場1000億的潛在市場,目前我國動(dòng)漫行業(yè)急需大量*人才,據(jù)*產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)統(tǒng)計(jì),2017年動(dòng)漫行業(yè)從業(yè)人員僅為25萬人,行業(yè)人才缺口由2012年的15萬人擴(kuò)大至2017年的25萬人。
選擇游戲動(dòng)漫行業(yè) 晉升管理層只需3年
來牛耳藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)游戲動(dòng)漫行業(yè) 提前入行占據(jù)金字塔尖
實(shí)習(xí)
(0年)轉(zhuǎn)正
(0-1年)組長
(管理7-8人團(tuán)隊(duì))
(3-4年)主管
(管理10人以上團(tuán)隊(duì))(5-6年)主美
(6-8年)美術(shù)總監(jiān)
(9年以上)