蘇州滄浪區(qū)有沒有游戲設計培訓,最近這幾年里蘇州游戲設計培訓比較的熱門,接下來就說說游戲畫面如何減少廉價感,游戲設計與游戲心理學,游戲設計難的地方在哪,游戲設計的思路是什么,游戲的創(chuàng)新是什么,怎樣提高游戲設計專業(yè)能力。
游戲畫面如何減少廉價感
國內的商業(yè)游戲屏幕總是包含著強烈的廉價感,經常被國內玩家詬病。但是這種“廉價感”并沒有因為技術的改變和成本的增加而改善,甚至無法很好的復制國外的游戲。但在國外很多優(yōu)秀的游戲大作中,畫面給人一種高級感和沉浸感。如果游戲畫面?zhèn)鬟_的信息不能互相協(xié)調,那么每一個視覺元素都必須經過大腦的再加工。
游戲設計與游戲心理學
談到游戲設計,作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運用,可以說游戲是我體驗和認同心理運用的*領域。游戲上癮機制是一個無法回避的話題,想當年有多少家長因為游戲而痛恨這一機制。所以很多游戲在設計時都采用了這種機制,為了保持玩家的粘性,會讓玩家在完成任務和目標時得到獎勵,任務越難得到獎勵越多。
游戲設計難的地方在哪
這一問題首先要從做規(guī)劃開始說起。一、游戲策劃的切入點,相信關注這一問題的同學,對游戲的熱愛是毋庸置疑的,但任何事情都不只是熱愛就夠了?,F(xiàn)如今普遍都認為策劃游戲的門檻不高,但我的觀點是相反的。二、數(shù)字和系統(tǒng)是否就是游戲的全部?在掌握了數(shù)值和系統(tǒng)這兩項重要技能之后。您將發(fā)現(xiàn),游戲是動漫產業(yè)鏈中的一個環(huán)節(jié)。
游戲設計的思路是什么
開發(fā)一個游戲要先解決三個問題,那就是游戲的主題,游戲的玩法,以及成本。小編自己也非常討厭一些國產游戲設計出了一個宏大的世界觀,然后骨子里還是癡男怨女,恨不得把劇情設置成那套言情劇。因此,對我們團隊*的考驗是,如何在有限的預算下,實現(xiàn)美好的設想。
游戲的創(chuàng)新是什么
游戲業(yè)內的創(chuàng)新,往往依賴于新技術(例如從2D游戲發(fā)展到3D游戲),網絡技術的發(fā)展使各種形式的網絡游戲得以實現(xiàn),物理引擎和圖形學等技術使游戲更加逼真,新平臺(如國內的端游到頁游,以及今天人們所期待的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實游戲),或者針對某一領域或某一游戲類型的具體問題提出新的解決方案,但在游戲整體體驗層面上,幾乎沒有思考和創(chuàng)新。
怎樣提高游戲設計專業(yè)能力
使用像GameMaker這樣的工具來做一個玩法原型,完成一些小而完整的工作。gamejam多參加,可以多參加ludumdare,參加之后玩其他人做的游戲,互相評價一下。玩游戲和寫筆記。找出你認為特別(好或壞)的地方來分析。制作樣機和分析其他人的游戲要切換進行,會有很快的提高。
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