學(xué)習(xí)術(shù)有前途嗎
實,學(xué)習(xí)美術(shù)還是有前途的,但是還是要看個人能力,如果學(xué)的好,自然是沒有什么問題,如果學(xué)不好,就很難有好的前途。
學(xué)習(xí)美術(shù)未來的就業(yè)前景主要分為兩類,一是繪畫類 ,另一個是實用美術(shù)類。繪畫指的是優(yōu)化、版畫、雕刻、國畫等,都是很不錯的選擇。而實用美術(shù)就是指園林設(shè)計、建筑設(shè)計、服裝設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、廣告設(shè)計等。
另外,現(xiàn)在游戲和影視方面對于美術(shù)行業(yè)也是有很多需求的,但能不能進(jìn)入這個行業(yè)還是要看繪畫能力和創(chuàng)造力了。還有像是動漫、插畫方面也是需要美術(shù)類人才的,但是這條路剛開始要難一些,但越往后越自由,并且賺外快也很容易, 薪資收入也很誘人??偟膩碚f,美術(shù)學(xué)的好,就業(yè)前景還是非常不錯的。
課程簡介
開始階段
● 3ds Max模型制作基礎(chǔ)
● 網(wǎng)游手繪武器
● AR場景模型制作
● AR場景貼圖制作
▲ 學(xué)完可做各類網(wǎng)游中的建筑、武器、道具
第二階段
● 次世代流程講解
● 次世代道具/場景模型制作
● 次世代道具高模雕刻
● 次世代道具/場景PBR材質(zhì)制作
▲ 學(xué)完可做大制作的游戲、影視中的建筑、武器、載具 、道具
第三階段
● Q版手繪角色模型制作
● Q版手繪角色貼圖制作
● 二次元角色模型制作
● 二次元角色貼圖制作
▲ 學(xué)完可做眾多游戲中的角色
第四階段
● 手繪/次世代角色中模制作
● 手繪/次世代角色高模雕刻
● 手繪次世代角色模型拓?fù)?br/>● 手繪次世代角色材質(zhì)制作
● 次世代角色PBR材質(zhì)
▲ 學(xué)完可做各類游戲中的角色
第五階段
● U3D引擎關(guān)卡設(shè)計
● UE4引擎拓展應(yīng)用
● 畢業(yè)設(shè)計
▲學(xué)完可做所有需要使用游戲引擎的項目
學(xué)美術(shù)有哪些出路
1、 畫家
畫畫呀,研究畫,展出畫,賣畫這是條深遠(yuǎn)的路,不是那般狂熱,又或是有很好的人文環(huán) 境,是比較難走得好的一條路。但是天賦異稟不羈的人,就是能任性地走下去的。
2 、設(shè)計師
這是片廣闊天地,學(xué)好繪畫理解藝術(shù),是走好這條路不可或缺的基礎(chǔ)。廣義的設(shè)計師職業(yè)有很多,下面 列舉的既有廣義也有狹義:建筑設(shè)計、園林設(shè)計、舞臺設(shè)計、室內(nèi)/裝修設(shè)計、服裝設(shè)計、廣告/平面設(shè)計、UI設(shè)計、產(chǎn)品/工業(yè)設(shè)計。
你可以在生活接觸中多了解這些職業(yè),先找到自己的擅長和興趣——這點(diǎn)蠻 重要的。這些職業(yè)市場需求很大,而且可以依附在比較好的公司, 積累和成長,終有水平和名氣還可以自己成立工作室建立自己的品牌。
3、動漫/插畫
這條路比設(shè)計師可能要更辛苦一點(diǎn)。但是繪畫是直接的工作,且越往后走越自由。對繪畫不是特別熱忠的容易難 堅持和迷茫,但是其實畫到這份上,再去轉(zhuǎn)成其他的相關(guān)職業(yè)也是常有的事。
4、游戲/影視
游戲美術(shù)細(xì)分有很多種,從概念、人設(shè)、場景、道具、再到海報、 圖標(biāo)、界面。