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深圳坪山新區(qū)游戲開發(fā)設(shè)計(jì)培訓(xùn)電話(游戲*觀設(shè)計(jì)的初心)

日期:2021-01-26 11:05:30     瀏覽:271    來源:深圳火星時(shí)代教育
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游戲未來前景

要說游戲場(chǎng)的前景,劇統(tǒng)計(jì)海外游戲公司發(fā)展都已經(jīng)遇到瓶頸,創(chuàng)意上及收益上都難以突破,但是國(guó)內(nèi)頂級(jí)游戲公司沒有上限,創(chuàng)意與收益已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越海外,還沒有止步?;旧虾M鈴男蓍e游戲到重度游戲都只能抄襲國(guó)內(nèi)各游戲公司的作品,不出五年世界上只有兩大游戲體系,一是,二是其他。

游戲設(shè)計(jì)有

游戲設(shè)計(jì)其實(shí)里邊包含很多,包括二維和三維還有編程,二維屬于畫畫類的,三維主要是軟件沒有畫畫基礎(chǔ)也可以,編程就不用說了,二維主要就是人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和一些UI設(shè)計(jì)。三維主要也是人物場(chǎng)景三維的設(shè)計(jì),編程主要就是把之前所設(shè)計(jì)的帶入游戲中,就是游戲設(shè)計(jì)。

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游戲制作方向選擇

游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建模或ps平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。

游戲世界觀設(shè)計(jì)的初心

“初心”現(xiàn)在已經(jīng)快要變成一個(gè)爛大街的詞兒了,但是此刻,不能免俗,還是想要在這里探討一下這份“初心”。當(dāng)游戲開始越發(fā)深刻地影響著一代人時(shí),制作者們就越需要沉下心來,想一想,是否有那么一天,我們可以心懷感激,對(duì)著曾經(jīng)屬于自己的玩家說一聲,“謝謝你玩我的游戲”。這樣,沒有遺憾,沒有愧疚,只有心底油然而生的一點(diǎn)點(diǎn)自豪和驕傲。游戲故事作為游戲重要的一部分,能給予玩家前所未有的互動(dòng)式、沉浸式的體驗(yàn)。好的游戲故事會(huì)留給玩家非常深刻的印象,

游戲故事和一般故事的區(qū)別

小說是在以文字為載體的文學(xué)題材中,最強(qiáng)調(diào)故事表達(dá)的形式,屬于敘述性的故事。電影,是一種用觀賞的手法來Push給觀眾的故事。在基于文字的基礎(chǔ)上,電影為故事提供了一種可視化的表達(dá),類似戲劇和漫畫。游戲故事是一種互動(dòng)性的故事。正因?yàn)橐肓恕盎?dòng)”這個(gè)點(diǎn),才讓游戲故事和其他類型的故事相比,變得如此與眾不同。

如何制作像素游戲

像素只是美術(shù)的一種風(fēng)格。我剛開始畫像素畫的時(shí)候就用的PS,但是因?yàn)槲抑皇钱嬒袼禺?,PS對(duì)我來說太過于臃腫,所以我現(xiàn)在主要是專攻Aseprite,每個(gè)人開發(fā)游戲的方式是不一樣的,簡(jiǎn)單來說就是先設(shè)計(jì)游戲玩法,再從玩法上豐富機(jī)制,我認(rèn)為一個(gè)人如果對(duì)游戲沒興趣,那么他是做不出游戲的,最起碼,他做不出好的游戲。

游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)

在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個(gè)思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結(jié)尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現(xiàn)主角不斷對(duì)抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達(dá)到*峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對(duì)于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實(shí)用一種結(jié)構(gòu)描述一個(gè)游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。

做一款游戲需要哪些知識(shí)

在游戲發(fā)展這棵繁茂的「技能樹」中,不免會(huì)讓初學(xué)者陷入不知從何開始的窘境。并非說沒有這些知識(shí)就不能開發(fā)出游戲,而是說如果熟悉了這些知識(shí),在編程時(shí)就會(huì)更加得心應(yīng)手,這樣就可以將更多的精力投入到游戲中去。這就是說,熟練地使用編程語言可以更容易地制作有趣的游戲。

相信看了這些關(guān)于游戲未來前景,游戲設(shè)計(jì)有,游戲制作方向選擇,游戲世界觀設(shè)計(jì)的初心,游戲故事和一般故事的區(qū)別,如何制作像素游戲,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),做一款游戲需要哪些知識(shí),多少也理解了深圳坪山新區(qū)游戲開發(fā)設(shè)計(jì)培訓(xùn)電話!

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  • 王**評(píng)價(jià):很早就在網(wǎng)上看過火星時(shí)代的課程,-直想到學(xué)校好好進(jìn)修一 下 ,近正好有時(shí)間,深圳又有了分校,就去試聽了一節(jié)課,環(huán)境不錯(cuò),是蘋果電腦,試聽的時(shí)候和旁邊的學(xué)生了解了-下, 她居然之前是零基礎(chǔ)的,現(xiàn)在做得看上去挺好的,輔導(dǎo)老師會(huì)實(shí)時(shí)指出學(xué)生的問題,挺專業(yè)的??傮w感覺是不負(fù)所望吧!
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  • 未**評(píng)價(jià):準(zhǔn)備報(bào)班學(xué)習(xí),到現(xiàn)場(chǎng)試聽之后感覺很不錯(cuò),老師也都很熱心,很不錯(cuò),等待開學(xué)中。
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  • 申**評(píng)價(jià):老師特別逗,講課很有意思。老師很厲害,學(xué)生畫的也不錯(cuò)。問了一下很多同學(xué)以前都沒學(xué)過畫畫,感覺能夠?qū)W到很多東西。
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  • 韓**評(píng)價(jià):很喜歡畫畫也很喜歡玩游戲終于來聽了課程,看著旁邊的同學(xué)都很努力還畫的不錯(cuò)心癢癢,老師講解很詳細(xì)有趣,要加油努力了啊。
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