廣州海珠區(qū)有沒有動漫設(shè)計培訓(xùn)班,遇到瓶頸,想要突破自我,了解廣州動漫設(shè)計培訓(xùn)提升自己能力,看下制作動漫準(zhǔn)備事項,二維動漫,MAYA和3DMAX,二維和三維動畫師,動漫未來的發(fā)展,學(xué)動漫設(shè)計師難不難,動畫制作學(xué)習(xí)費用,設(shè)計有哪些方面還是很不錯的哦。
制作動漫準(zhǔn)備事項
一般動畫短片制作的開始要從故事情節(jié)和人物設(shè)計開始,你要畫人物和場景的草圖寫劇本,然后再用ps或者畫出三視圖和氛圍圖,很多細節(jié)如人物的服裝,表情等等,都要設(shè)計好確定好色調(diào),不然到后面會非常麻煩。之后還有運動規(guī)律里關(guān)鍵幀的繪制也會花掉很多時間。
二維動漫
二維動畫的話你需要主角還有場景內(nèi)容腳本,主角可以用al和PS進行繪制,在ae中用骨骼腳本進行人物動畫設(shè)置,場景布置,三維的話你需要進行模型的搭建,沒有基礎(chǔ)的話你要做一個能用能看的模型至少需要幾個月的學(xué)習(xí)建模,然后在軟件進行骨骼綁定場景搭建,三維還涉及到燈光材質(zhì)相機運動等等。
MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
二維和三維動畫師
二維動畫原畫師,反正工資蠻低的,對基礎(chǔ)要求比較高,不過做很多年可能會變得很厲害,對后續(xù)發(fā)展我還是挺看好。周末一個電話的事就叫公司加班。工作一年,月均5K-8K,主要計件,盡量不要去外包公司,外包公司真的很惱火。分鏡一般比原畫高如果不想做動畫又想在動畫公司發(fā)電的話可以去試試做制作進行,工資7-12K。當(dāng)然*還是三維動畫師。
動漫未來的發(fā)展
在某些領(lǐng)域,動畫與游戲有著非常密切的關(guān)系,學(xué)習(xí)動畫設(shè)計的人在就業(yè)時會選擇比較廣泛的選擇,就業(yè)率肯定會有很大的提高。目前,我國已在*各大城市建立了動漫產(chǎn)業(yè)基地,可以說對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了很大的支撐作用。此外,動畫設(shè)計與制作專業(yè)培養(yǎng)技術(shù)人才。所以,如果你有一個“技能”,你就不必擔(dān)心你未來的工作前景。
學(xué)動漫設(shè)計師難不難
動漫設(shè)計師的門檻在眾多職業(yè)之中相對來說比較高的,但是想要成為一個好的設(shè)計師必定要經(jīng)過日復(fù)一日的學(xué)習(xí)和練習(xí);設(shè)計的本質(zhì)是解決問題,是尋求功能和形式的*組合的過程,因此就要求設(shè)計師不斷用創(chuàng)造性批判的眼光去看待這個世界。
動畫制作學(xué)習(xí)費用
動畫制作學(xué)習(xí)費用,我們以建模為舉例,是有分為低摸手繪和次時代流程兩個大塊,場景+角色的兩個方向都是如此。網(wǎng)絡(luò)班系統(tǒng)學(xué)習(xí)的學(xué)費在8-10000左右,時間大約6-12 個月,具體根據(jù)授課內(nèi)容有所不同。實體班學(xué)費在2-3W左右,學(xué)習(xí)時間差不多,成本相對于來說高一些。
設(shè)計有哪些方面
設(shè)計類對學(xué)歷沒什么要求所以你要入門是不難的;但是設(shè)計是個籠統(tǒng)的概念,設(shè)計分很多種類的,首先自己要搞清楚自己想學(xué)什么設(shè)計;其實設(shè)計專業(yè)中分為很多類,有藝術(shù)類設(shè)計,也有工業(yè)類的設(shè)計,還有景觀類的設(shè)計等等;設(shè)計比較熱門的就是有ui設(shè)計,平面設(shè)計等自己*先了解清楚設(shè)計類的你想具體學(xué)什么。
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