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1.CG原畫的學(xué)習(xí)方法
首先我們要知道CG原畫師是一個對基礎(chǔ)要求比較高的職業(yè)。所以*步就是學(xué)習(xí)繪畫的基礎(chǔ)。 零基礎(chǔ)的初學(xué)者可以從素描入手,通過素描的練習(xí),掌握黑白、灰色、明暗、空間的關(guān)系。 打好基礎(chǔ)對我們以后的學(xué)習(xí)極為重要。在掌握了繪畫的基礎(chǔ)知識后,可以找一段時間專注于練習(xí)素描。 速寫是一種需要在短時間內(nèi)概括和形象地表現(xiàn)人物或建筑風(fēng)景的形象動態(tài)的繪畫方法。素描可以幫助我們掌握人體的結(jié)構(gòu),這將有助于我們在繪制原始CG畫時繪制人物。
2.游戲原畫的市場空間發(fā)展
很多小伙伴認(rèn)為游戲原畫的前景已經(jīng)飽和,學(xué)習(xí)后就業(yè)難,競爭激烈。 事實(shí)上,恰恰相反,游戲原創(chuàng)美術(shù)行業(yè)的人才缺口還是比較大的。 無論是人物原畫、場景原畫、美妝推廣、插畫等,很多游戲公司都需要這個人才。 雖然學(xué)習(xí)原畫的人很多,但是游戲行業(yè)的要求會越來越高。企業(yè)對原畫工作者的行業(yè)要求比較高。
3.游戲原畫的分格
首先仔細(xì)閱讀規(guī)劃書。 游戲的原畫師不會畫他想畫的東西,而是按照策劃者的計劃畫畫。 因此我們在進(jìn)行人物設(shè)計時,一定要仔細(xì)閱讀策劃書,總結(jié)人物的背景和職業(yè)-性格、派別、是否有特殊要求等等。 根據(jù)規(guī)劃文件的要求設(shè)計角色。其次,我們必須收集材料。 游戲原畫師根據(jù)總結(jié)出的角色要求,收集與角色建模相關(guān)的素材,為繪畫做準(zhǔn)備。然后列出角色設(shè)計。 這一步是將收集到的信息與之前寫好的文字進(jìn)行匯總匹配,并添加完整的人物姓名和性別還有年齡等詳細(xì)信息以及梳理人物的主要動作,方便繪畫。
4.學(xué)習(xí)游戲原畫課程體系很重要
要看課程體系是否完善嚴(yán)謹(jǐn)。不以規(guī)矩不能成方圓,只有完善嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼n程體系,才能學(xué)到全方位的知識,游戲的制作工序都是相輔相成,不要求每道工序都能掌握的盡善盡美,但是至少要明白每道工序是如何做的,這對以后進(jìn)入職場也是非常有用的。
5.游戲原畫的能力需求有哪些
1、游戲原畫需要堅實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。藝術(shù)是一切繪畫技巧的基石,沒有堅實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),畫出的作品談不上美感與和諧,自然也無法勝任游戲原畫師這一職位。2、游戲原畫需要把握主流審美。這個游戲面向廣大的網(wǎng)民游戲原畫需要能夠抓住主流審美讓自己的作品符合觀眾的眼光這樣才更能吸引玩家3、游戲原畫需要一定的設(shè)計能力游戲原畫需要做好游戲原型設(shè)計,這就要求游戲原畫師具備一定的設(shè)計能力能設(shè)計出與眾不同、通俗易懂的作品需要原畫師進(jìn)一步拓展知識。
6.游戲原畫師主要負(fù)責(zé)哪些工作
1、概念設(shè)計。概念性設(shè)計是指,根據(jù)游戲的原畫設(shè)計繪制游戲氣氛圖和概念圖,以突出整個游戲的世界觀2、原畫設(shè)計。樣機(jī)設(shè)計是游戲原畫師對大概讀下細(xì)節(jié)的設(shè)定包含游戲角色、道具游戲場景等,在這些角色中坐騎、性別、職業(yè)武器裝備、服裝掛件可以細(xì)分3、美宣插畫一般說來美宣插畫應(yīng)由插圖師負(fù)責(zé),畢竟游戲原畫設(shè)計偏重,宣傳的要求不高。但部分小公司、原畫美宣均可由原畫師負(fù)責(zé)大公司一般會有獨(dú)立的*。
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