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3D游戲建模學(xué)習(xí)
3D游戲建模初級(jí)的不算難,要做復(fù)雜的異型之類(lèi)就比較復(fù)雜了,初學(xué)可以先從室內(nèi)家具跟室外建筑開(kāi)始做起,花費(fèi)的時(shí)間也不會(huì)很長(zhǎng),一個(gè)學(xué)習(xí)周期的樣子,出來(lái)工作室10K沒(méi)什么太大的問(wèn)題,前期先養(yǎng)活自己,后面復(fù)雜的也可以一邊工作一邊學(xué)習(xí)。
游戲策略設(shè)計(jì)框架
如果說(shuō)游戲就像人的身體,那么就有這樣的隱喻:系統(tǒng)是器官,數(shù)字是血液,美術(shù)是皮膚,程序是骨骼,世界觀是血肉,核心體驗(yàn)是靈魂。人類(lèi)的動(dòng)作是通過(guò)神經(jīng)系統(tǒng)完成的,沒(méi)有神經(jīng)系統(tǒng)人類(lèi)是不能做任何動(dòng)作的,人類(lèi)通過(guò)神經(jīng)系統(tǒng)的信號(hào)來(lái)傳遞完成動(dòng)作的信號(hào),游戲想讓玩家有動(dòng)作,就必須把動(dòng)作信號(hào)傳遞給玩家。傳達(dá)信號(hào)的途徑是策略,通過(guò)策略來(lái)使玩家接受信號(hào),并執(zhí)行相應(yīng)的行為。通過(guò)對(duì)該行進(jìn)行反饋設(shè)計(jì),玩家做出了我們想要的行為,從而產(chǎn)生我們想要的體驗(yàn)。游戲中的策略才能真正使游戲“活”起來(lái)。
游戲故事設(shè)計(jì)的小方法
故事始終屬于一個(gè)內(nèi)容創(chuàng)意,在這里,小編向大家介紹幾個(gè)小方法,來(lái)幫助大家將游戲故事做得更加有趣。“故事線”是一個(gè)好萊塢編劇常用的專(zhuān)業(yè)詞匯,意思是指用一句話總結(jié)故事的大意,只提取了故事最核心的精髓。很多世界觀設(shè)計(jì)者提出過(guò)這樣一個(gè)觀點(diǎn):“能展示給用戶的,才是有效的設(shè)計(jì),否則都是無(wú)效設(shè)計(jì)”。游戲故事設(shè)計(jì)和一般的故事創(chuàng)作不太一樣。大部分的游戲故事都會(huì)伴隨著地圖場(chǎng)景、關(guān)卡的推進(jìn)等展開(kāi)內(nèi)容。
什么是游戲設(shè)計(jì)的核心呢
游戲設(shè)計(jì)的核心是:玩游戲的動(dòng)力,或稱(chēng)調(diào)性。根據(jù)目前主流詞匯的概括,游戲設(shè)計(jì)的核心分為兩類(lèi):商業(yè)游戲和獨(dú)立游戲。這一點(diǎn)很容易理解,所謂的商業(yè)化游戲,也就是指游戲本身是為了商業(yè)目的而制作的,包括如何在游戲中獲得流量,如何在游戲中保持流量流等等;而獨(dú)立化的游戲,其目的并不是為了商業(yè)化,而是為了一種思想,一種心靈中的快樂(lè)分享。并非說(shuō)獨(dú)立游戲不賺錢(qián),商業(yè)游戲不代表沒(méi)有利潤(rùn),盈利的結(jié)果之一就是賺錢(qián),注意目標(biāo)與結(jié)果的區(qū)別。
游戲設(shè)計(jì)難的地方在哪
這一問(wèn)題首先要從做規(guī)劃開(kāi)始說(shuō)起。一、游戲策劃的切入點(diǎn),相信關(guān)注這一問(wèn)題的同學(xué),對(duì)游戲的熱愛(ài)是毋庸置疑的,但任何事情都不只是熱愛(ài)就夠了?,F(xiàn)如今普遍都認(rèn)為策劃游戲的門(mén)檻不高,但我的觀點(diǎn)是相反的。二、數(shù)字和系統(tǒng)是否就是游戲的全部?在掌握了數(shù)值和系統(tǒng)這兩項(xiàng)重要技能之后。您將發(fā)現(xiàn),游戲是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中的一個(gè)環(huán)節(jié)。
動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)語(yǔ)法
獨(dú)立游戲側(cè)重于做小做精,不應(yīng)過(guò)大,而國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì),特別是動(dòng)作游戲團(tuán)隊(duì),容易將游戲規(guī)模越做越大,這是一個(gè)常見(jiàn)問(wèn)題。動(dòng)畫(huà)制作者們都知道,制作動(dòng)畫(huà)需要滿足兩個(gè)條件:時(shí)間和空間,以及動(dòng)漫游戲的設(shè)計(jì)。例如動(dòng)作游戲中就有取消和硬直的概念,前者是新動(dòng)作代替現(xiàn)有動(dòng)作的機(jī)制,后者是對(duì)動(dòng)作不能執(zhí)行的時(shí)間懲罰,這就是時(shí)間上的動(dòng)作游戲。
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