如果對如何選擇一個藝考
如果對美術(shù)培訓(xùn)班毫無頭緒,那么對此比較好的方法介紹帶著孩子親身去聽一節(jié)課。
開始要看授課方式,是1對3 ,還是1對10,從學(xué)生角度講,我們自然期望是前者;聽課過程中,要注意老師講解的重點是否是遵循美考大綱;繪畫展示過程中,要注意 看老師的手法技巧和突出表現(xiàn)方式,要讓孩子深入觀察老師對特殊部位的展示技法。如果孩子覺得自己在這個美術(shù)高考培訓(xùn)班里可以全身心投入到學(xué)習(xí)中,那就是它了。
課程簡介
開始階段
● 3ds Max模型制作基礎(chǔ)
● 網(wǎng)游手繪武器
● AR場景模型制作
● AR場景貼圖制作
▲ 學(xué)完可做各類網(wǎng)游中的建筑、武器、道具
第二階段
● 次世代流程講解
● 次世代道具/場景模型制作
● 次世代道具高模雕刻
● 次世代道具/場景PBR材質(zhì)制作
▲ 學(xué)完可做大制作的游戲、影視中的建筑、武器、載具 、道具
第三階段
● Q版手繪角色模型制作
● Q版手繪角色貼圖制作
● 二次元角色模型制作
● 二次元角色貼圖制作
▲ 學(xué)完可做眾多游戲中的角色
第四階段
● 手繪/次世代角色中模制作
● 手繪/次世代角色高模雕刻
● 手繪次世代角色模型拓?fù)?br/>● 手繪次世代角色材質(zhì)制作
● 次世代角色PBR材質(zhì)
▲ 學(xué)完可做各類游戲中的角色
第五階段
● U3D引擎關(guān)卡設(shè)計
● UE4引擎拓展應(yīng)用
● 畢業(yè)設(shè)計
▲學(xué)完可做所有需要使用游戲引擎的項目
美術(shù)生未來發(fā)展方向
設(shè)計類
公共藝術(shù)、產(chǎn)品設(shè)計、動畫、建筑學(xué)、廣告設(shè)計、數(shù)字媒體藝術(shù)、戲劇舞臺、陶瓷藝術(shù)設(shè)計、攝影、視覺傳達(dá)設(shè)計、平面設(shè)計、服裝與服飾設(shè)計、環(huán)境設(shè)計、景觀設(shè)計、裝飾藝術(shù)設(shè)計、家具設(shè)計、會展設(shè)計、工藝美術(shù)設(shè)計等。
純藝術(shù)類
*畫、油畫、版畫、壁畫、水彩、插畫、漆畫、雕塑、書法等。選擇了純藝術(shù)類,證明你確實有一個成為藝術(shù)家的夢想,純藝的概念早已不再局限于各類繪畫,發(fā)展到后現(xiàn)代的當(dāng)下,只要能夠通過視覺方式甚至是更加多元的媒介給予呈現(xiàn),均能算為純藝。
理論類
很多選擇這類專業(yè)的同學(xué)畢業(yè)后基本會考研或者做老師以及從事藝術(shù)研究類的工作。美術(shù)學(xué)(美術(shù)史、藝術(shù)管理與策劃)、藝術(shù)設(shè)計學(xué)、藝術(shù)學(xué)、藝術(shù)史論等。