廣州哪個機構(gòu)動漫制作培訓(xùn)好,廣州動漫設(shè)計培訓(xùn)一定會讓你學(xué)有所成的,收獲滿滿。二維動漫,游戲和動畫選擇,動畫呈現(xiàn)方式,推薦學(xué)習(xí)項目,學(xué)習(xí)動漫設(shè)計要多久。
二維動漫
二維動畫的話你需要主角還有場景內(nèi)容腳本,主角可以用al和PS進(jìn)行繪制,在ae中用骨骼腳本進(jìn)行人物動畫設(shè)置,場景布置,三維的話你需要進(jìn)行模型的搭建,沒有基礎(chǔ)的話你要做一個能用能看的模型至少需要幾個月的學(xué)習(xí)建模,然后在軟件進(jìn)行骨骼綁定場景搭建,三維還涉及到燈光材質(zhì)相機運動等等。
游戲和動畫選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫,報個班學(xué)一段時間就能上手了。三維動畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點,還涉及幾個軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。
動畫呈現(xiàn)方式
動畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動態(tài)的畫面。接續(xù)動作與關(guān)鍵動作是兩種不同的動畫制作方式。接續(xù)動作是依照連續(xù)的動作從*幀畫到*一幀的方式。關(guān)鍵動作是先定義比較重要的動作并作畫,以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來就是動畫。
推薦學(xué)習(xí)項目
如果要從事動畫設(shè)計師那你要看下這些信息?,F(xiàn)在市面上的專業(yè)動畫公司,如果是剪輯,個人推薦premiere?pro或 Final Cut Pro X,這個相對專業(yè)一點,合成的話,個人推薦使用AE,如果是電影級別合成那就是NUKE,PS的話是基礎(chǔ),這是一定需要學(xué)習(xí)的,F(xiàn)lash看你需求性質(zhì),現(xiàn)在一般使用于逐幀二維動畫,但是需要你有繪畫基礎(chǔ)。
學(xué)習(xí)動漫設(shè)計要多久
學(xué)習(xí)動漫設(shè)計具體時間要多久就要看你學(xué)習(xí)哪一個環(huán)節(jié),還有就是是否是零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí),暫且我們就按照零基礎(chǔ)來看,那就要看你是不是全日制的開始學(xué)習(xí)了,全日制的學(xué)習(xí)時間可能會更短沒有那么長的時間。如果按照課時來計算的話,最少要300-500個課時學(xué)習(xí)。
書本確實是學(xué)習(xí)*最快的工具,但是三人行,必有我?guī)?。就像小編編輯出來的二維動漫,游戲和動畫選擇,動畫呈現(xiàn)方式,推薦學(xué)習(xí)項目,學(xué)習(xí)動漫設(shè)計要多久,書本里怎么可能會有呢。