廣州動(dòng)漫制作培訓(xùn)排名,最近身邊的人都在討論廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn),在次我還特意查了下三維動(dòng)畫(huà),游戲和動(dòng)畫(huà)選擇,動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)方式 。
三維動(dòng)畫(huà)
目前國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)制作非常專(zhuān)業(yè),教的東西比較多,漫畫(huà),二維動(dòng)畫(huà)三維動(dòng)畫(huà),后期均有涉及,但動(dòng)畫(huà)方面基本上都側(cè)重三維方向。對(duì)二維方面教的不多,一般就只有動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,少部分可能會(huì)教一點(diǎn)中割之類(lèi)的知識(shí)。所以要學(xué)習(xí)這些知識(shí)至少要到正規(guī)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行學(xué)習(xí)。
游戲和動(dòng)畫(huà)選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫(huà),報(bào)個(gè)班學(xué)一段時(shí)間就能上手了。三維動(dòng)畫(huà)學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會(huì)畫(huà)貼圖,動(dòng)畫(huà)基本要會(huì)一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個(gè)軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過(guò)程枯燥乏味。游戲與動(dòng)畫(huà)的工作量基本差不多,但是游戲比動(dòng)畫(huà)普遍工資高。
動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)方式
動(dòng)畫(huà)是由數(shù)張畫(huà)面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動(dòng)態(tài)的畫(huà)面。接續(xù)動(dòng)作與關(guān)鍵動(dòng)作是兩種不同的動(dòng)畫(huà)制作方式。接續(xù)動(dòng)作是依照連續(xù)的動(dòng)作從*幀畫(huà)到*一幀的方式。關(guān)鍵動(dòng)作是先定義比較重要的動(dòng)作并作畫(huà),以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫(huà)面,然后在把所有的連接起來(lái)就是動(dòng)畫(huà)。
養(yǎng)成良好的習(xí)慣是成功的必經(jīng)之路,每天看一些三維動(dòng)畫(huà),游戲和動(dòng)畫(huà)選擇,動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)方式,都是新的知識(shí),每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn)。