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1.怎樣才能學好原畫設計
首先就是堅持練習基礎練習,可以先從造型練習和色彩練習以及構(gòu)圖練習,等熟練之后就可以開始創(chuàng)意練習。然后就是提高自己的審美能力,如果一個事物都沒有對應的認知,那一定是不可能達到的,審美最要的是多看,一定要多看。
2.游戲設計值得學嗎
游戲設計就業(yè)崗位多,分別有場景制作和特效制作角色制作以及動畫制作,在目前來看也是一個熱門專業(yè),也可以自己選擇自己感興趣的崗位。學習游戲設計也可以提升自己的審美能力以及欣賞能力,根據(jù)自己的實際情況可以自學和報班學習,還是非常值得學習的。
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3.游戲策劃有前景嗎
執(zhí)行策劃-核心策劃-主策劃-制作人路徑清晰,當然絕大多數(shù)人會停留在前兩層。不過整體而言,正常發(fā)展的策劃能拿到即便在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也不算低的待遇;氛圍相對輕松,絕大多數(shù)公司沒有那么強的上下等級觀念設計者必須要具備一定的知識儲備。
4.算法工程師應該具備怎樣的能力
算法工程師首先應該具備算法能力和工程能力,我們可以認為這是基礎的技術(shù)能力。在真實的生產(chǎn)環(huán)境中,算法的落地會遇到各種各樣的業(yè)務場景和數(shù)據(jù)環(huán)境,要求工程師需要具備一定的數(shù)據(jù)分析能力,整個生產(chǎn)環(huán)境中的數(shù)據(jù)流和模型打通。
5.零基礎要怎么學游戲編程
編程就好比你和計算機之間的一種交流方式,在學習的初期有點像學英語,需要記住一些常用的語法和api。新手可以從網(wǎng)上找一些入門教程看,然后自己練習。最開始常會犯錯,比如少加或多加了標點和括號之類,練多了就記住了。
6.什么是游戲測評
測試是檢查游戲的BUG和適配以及各種網(wǎng)絡情況下的抓包丟包和白盒及SDK是否正常,新系統(tǒng)嵌入是否正常等方面,關乎游戲能否正常運行,而游戲評測是偏向于游戲的整體框架和玩法串聯(lián)付費邏輯用戶體驗等方面。分析游戲的優(yōu)缺點,與市場與玩家的需求相結(jié)合,亮出自己的觀點。
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