廣州哪個(gè)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)與制作培訓(xùn)好,最近聽到比較熱門的就是廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn) ,正好可以通過本文了解一下制作動(dòng)漫準(zhǔn)備事項(xiàng),三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),游戲和動(dòng)畫選擇,基礎(chǔ)知識(shí),動(dòng)漫制作零基礎(chǔ),動(dòng)畫呈現(xiàn)方式 。
制作動(dòng)漫準(zhǔn)備事項(xiàng)
一般動(dòng)畫短片制作的開始要從故事情節(jié)和人物設(shè)計(jì)開始,你要畫人物和場(chǎng)景的草圖寫劇本,然后再用ps或者畫出三視圖和氛圍圖,很多細(xì)節(jié)如人物的服裝,表情等等,都要設(shè)計(jì)好確定好色調(diào),不然到后面會(huì)非常麻煩。之后還有運(yùn)動(dòng)規(guī)律里關(guān)鍵幀的繪制也會(huì)花掉很多時(shí)間。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)
實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫軟件,比較流行的有c4d,3DMAX,Maya等,另外AE軟件配合E3D插件,也可以做出一些簡(jiǎn)單的三維動(dòng)圖動(dòng)畫來,所以在學(xué)習(xí)的過程中,可以先嘗試著先學(xué)習(xí)這款拆件找找感覺,然后學(xué)習(xí)C4D,或者3DMAX之類的專業(yè)三維軟件,這樣在學(xué)習(xí)的過程中過渡一下會(huì)更加的平滑。
游戲和動(dòng)畫選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫,報(bào)個(gè)班學(xué)一段時(shí)間就能上手了。三維動(dòng)畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會(huì)畫貼圖,動(dòng)畫基本要會(huì)一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個(gè)軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過程枯燥乏味。游戲與動(dòng)畫的工作量基本差不多,但是游戲比動(dòng)畫普遍工資高。
基礎(chǔ)知識(shí)
無論哪一行,基礎(chǔ)是重中之重,當(dāng)然,基礎(chǔ)能夠自我學(xué)習(xí),但是一定要在明確自己是否能學(xué)會(huì)與繼續(xù)堅(jiān)持的情況下再去選擇是否繼續(xù)自學(xué)動(dòng)漫游戲,畢竟涉及太多電腦應(yīng)用和美術(shù)功底??赡茏詫W(xué)你會(huì)無處下手,*的方式就是選擇培訓(xùn)班去學(xué)習(xí)。
動(dòng)漫制作零基礎(chǔ)
如果是0基礎(chǔ)學(xué)動(dòng)漫制作,首先就是要打基礎(chǔ),那如何打基礎(chǔ)呢,首先不排除多看一些動(dòng)漫,漫畫,尋找自己喜歡的畫風(fēng)去發(fā)展,然后多練習(xí)人體結(jié)構(gòu)比例動(dòng)態(tài),多臨摹,沒事多摸魚,來了興趣就畫,一定會(huì)有很大進(jìn)步,動(dòng)漫的基礎(chǔ)就是畫畫有了畫畫的基礎(chǔ)才能更好的學(xué)習(xí)。
動(dòng)畫呈現(xiàn)方式
動(dòng)畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動(dòng)態(tài)的畫面。接續(xù)動(dòng)作與關(guān)鍵動(dòng)作是兩種不同的動(dòng)畫制作方式。接續(xù)動(dòng)作是依照連續(xù)的動(dòng)作從*幀畫到*一幀的方式。關(guān)鍵動(dòng)作是先定義比較重要的動(dòng)作并作畫,以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來就是動(dòng)畫。
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