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上海湖畔藝術(shù)設(shè)計(jì)教研院

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上海動(dòng)漫游戲制作與設(shè)計(jì)

日期:2023-06-25 15:10:10     瀏覽:256    來(lái)源:上海湖畔藝術(shù)設(shè)計(jì)教研院
核心提示:上海哪個(gè)學(xué)校有游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)?哪個(gè)比較好呢?學(xué)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)還是王氏教育更好一些。 選擇教育機(jī)構(gòu)的時(shí)候,首先要看他的培訓(xùn)主業(yè)是不是你要學(xué)的專業(yè),你想讓一個(gè)主營(yíng)會(huì)計(jì)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教好你動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)那是扯淡的

上海哪個(gè)學(xué)校有游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)?哪個(gè)比較好呢?

學(xué)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)還是王氏教育更好一些。
選擇教育機(jī)構(gòu)的時(shí)候,首先要看他的培訓(xùn)主業(yè)是不是你要學(xué)的專業(yè),你想讓一個(gè)主營(yíng)會(huì)計(jì)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教好你動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)那是扯淡的。其次要看歷年來(lái)這個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實(shí)力夠不夠?qū)I(yè),學(xué)習(xí)保障模式夠不夠全面。有些沒(méi)實(shí)力的小機(jī)構(gòu)為了拉學(xué)生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學(xué)者上當(dāng)受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點(diǎn)要看:多年培訓(xùn)過(guò)程中沉淀下來(lái)的教學(xué)案例、課堂視頻、學(xué)生作品和教輔服務(wù)的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多很雜,但是出于對(duì)自己負(fù)責(zé)的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史祥念乎的行業(yè)*動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)教育品牌,至今在*13個(gè)一二線城市都擁有直營(yíng)校區(qū)。想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解,點(diǎn)擊:【王氏教育*實(shí)體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢(shì):無(wú)謹(jǐn)悉論是創(chuàng)始人還是管理層都是動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,每個(gè)專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對(duì)接,學(xué)員無(wú)縫輸送對(duì)應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無(wú)出其右的存在,多年來(lái)?yè)碛兄薮罂诒慕虒W(xué)輔助產(chǎn)品包括:高喊繪學(xué)霸APP:蘋果商店應(yīng)用市場(chǎng)均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)類型【點(diǎn)擊進(jìn)入】
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上海市有什么動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)比較好的*或大專?

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自制能力相對(duì)較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國(guó)內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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上海動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)屬于*幾本?

⑴ 上海的動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)比較好的*有哪幾個(gè)

上海*美術(shù)

麻煩采納,謝謝!

⑵ 上海哪些*有動(dòng)漫設(shè)計(jì)這一專業(yè)

上海農(nóng)林職業(yè)技術(shù)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè) 上海*美術(shù)藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的動(dòng)漫系 上海應(yīng)用技術(shù)泰爾弗國(guó)際商數(shù)字媒體與動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè) 上戲和復(fù)旦視覺(jué)藝術(shù)好像也有的 分?jǐn)?shù)不詳
⑶ 上海有動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的一本*有哪些

北京電影(動(dòng)畫開設(shè)動(dòng)畫、動(dòng)漫畫設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)圖形圖像,三維電腦動(dòng)畫等方向,重點(diǎn)院校)
*傳媒*(211,設(shè)有動(dòng)畫,重點(diǎn)院校)
*美術(shù)(設(shè)傳媒動(dòng)畫,重點(diǎn)閉稿陵院校)

⑷ 上海關(guān)于動(dòng)漫專業(yè)的*或者大專

首先你得去上海了解一下行情,漫展的時(shí)候去人才交流市場(chǎng),也許可以找到你比較滿意的*。

從4月29日*國(guó)際動(dòng)漫節(jié)期間的人才交流大會(huì),到5月12日的高新區(qū)第三屆動(dòng)漫人才交流會(huì),半個(gè)月間,杭州舉行了兩次動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)人才招聘會(huì)。不同的冠名,不變轎戚的企業(yè),延續(xù)的話題。在杭州動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)火熱的背后,人才缺乏的現(xiàn)實(shí)依然成為杭州眾多動(dòng)漫和游戲產(chǎn)業(yè)的瓶頸。
僅有熱情難被

用人單位肯定

5月12日,第三屆動(dòng)漫企業(yè)人才交流會(huì)開門,30多家相關(guān)企業(yè)在這里等待招賢納才。上午9點(diǎn)前后,免費(fèi)接送車將杭州各大專院校動(dòng)漫專業(yè)的學(xué)生相繼送達(dá),招聘會(huì)頓時(shí)熱鬧了起來(lái)。

年輕的面孔開始充斥在會(huì)場(chǎng)各處。招聘人數(shù)和職位較多的無(wú)際卡通和漢唐影視等公司的攤位前圍滿人;中南集團(tuán)的工作人員認(rèn)真翻看制作精美的簡(jiǎn)歷;一家單位一邊面試一邊分發(fā)他們培訓(xùn)班的宣傳單。

小陳是杭州某高校動(dòng)漫專業(yè)的畢業(yè)生,大專文憑。來(lái)參加交流會(huì)之前他只準(zhǔn)備了一份簡(jiǎn)歷,但就是這一份簡(jiǎn)歷,他最終也沒(méi)有投出去。

小陳從小愛(ài)看漫畫,高考填志愿的時(shí)候選了動(dòng)漫專業(yè)?!翱磩?dòng)漫和做動(dòng)漫完全不是一回事。”小陳有點(diǎn)懊惱。

“這些動(dòng)漫公司也來(lái)我們學(xué)校搞過(guò)專場(chǎng)招聘,但是聽說(shuō)沒(méi)有招去幾個(gè)人。我們班四十幾人沒(méi)幾個(gè)找到工作的?!睂?duì)此小陳很是不解。

小陳指著他的一個(gè)同學(xué)說(shuō):“他的flash做得挺好的,但是一個(gè)早敬搜上他也沒(méi)有投出簡(jiǎn)歷,可能我們的文憑沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力吧?!?br>
“中南、渡口、漢唐都是很有名的公司,但是他們的要求都很專業(yè),怎么會(huì)要我們呢?”小陳說(shuō)他打算轉(zhuǎn)行了,他認(rèn)定自己不適合這個(gè)行業(yè)。

全才不如專才受歡迎

記者在招聘登記單上看到,幾乎杭州所有有動(dòng)漫專業(yè)的學(xué)校——*美院、浙工大、傳媒,都有學(xué)生前來(lái)參加招聘會(huì),而這些應(yīng)聘學(xué)生的求職意向非常集中,都是“動(dòng)漫”。

但是,動(dòng)漫企業(yè)對(duì)于人才的要求顯然要比應(yīng)聘者的希望具體得多。放眼望去,每一家企業(yè)的職位要求都不僅僅是“動(dòng)漫技術(shù)人員”,而是具體到分鏡頭腳本、3D建模等等。

“大概這就是企業(yè)招聘和學(xué)生求職的觀念不同吧?!敝心霞瘓F(tuán)卡通影視公司負(fù)責(zé)招聘的鄭小姐告訴記者,雖然招聘會(huì)的人氣還是一如既往地旺,但是他們有預(yù)感這回恐怕又要空手而歸了?!耙粋€(gè)多小時(shí)就收了四五十份簡(jiǎn)歷,但是我們心目中的理想人才還一個(gè)都沒(méi)找到呢?!?br>
既然暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)理想的人選,鄭小姐索性就和記者聊開了。不來(lái)參加招聘會(huì),還真不知道杭州現(xiàn)在有那么多學(xué)校開設(shè)了動(dòng)漫專業(yè)。但是幾乎所有的動(dòng)漫專業(yè)在開設(shè)課程的時(shí)候,都只向?qū)W生傳授籠統(tǒng)的知識(shí)?!皢?wèn)學(xué)生擅長(zhǎng)什么,總是什么都知道什么都學(xué)過(guò),就是沒(méi)有一個(gè)特別突出的專長(zhǎng)?!币呀?jīng)參加了不止一次的專業(yè)招聘會(huì)的鄭小姐告訴記者,這是她的普遍體會(huì)。

而招聘公司普遍的看法是,這些學(xué)生的功底和基礎(chǔ)還很欠缺,“相比之下,美院的學(xué)生在底蘊(yùn)上占了一些優(yōu)勢(shì)”。

找不到熟手寄希望于跳槽者

手頭上帶著項(xiàng)目和任務(wù)的公司,更希望招納一些能夠直接上手工作的職員,這些即將畢業(yè)的學(xué)生的工作能力顯然不能滿足他們的要求,渡口網(wǎng)絡(luò)科技有限公司因?yàn)槟壳罢陂_發(fā)一款游戲,需要一批3D設(shè)計(jì)人才。但是渡口公司的工作人員告訴記者說(shuō):“這方面的技術(shù)人才在現(xiàn)在的動(dòng)漫專業(yè)學(xué)生中太少了,即使是美院的學(xué)生,優(yōu)勢(shì)也主要在二維方面?!彼运麄兊哪抗飧嗟赝断蛄恕笆炀毠と恕保拔覀兊南M€是在跳槽者身上?!?br>
許多動(dòng)漫公司針對(duì)畢業(yè)生缺乏經(jīng)驗(yàn)的現(xiàn)狀,不得不在“生手”上崗前安排一段時(shí)間的專項(xiàng)崗位培訓(xùn),讓他們適應(yīng)自己即將要參與的工作,或者干脆在學(xué)生尚在讀大二、大三的時(shí)候就挑選好人選,先讓他們?cè)诠緦?shí)習(xí)一段時(shí)間,并針對(duì)他們?cè)O(shè)計(jì)一套專項(xiàng)的培養(yǎng)計(jì)劃,等他們積累了經(jīng)驗(yàn)后轉(zhuǎn)為正式員工。

但是更多的動(dòng)漫企業(yè)還是選擇渡口公司的做法。孟羽是浙江工業(yè)*03級(jí)公共藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生,留著板寸。“我很喜歡動(dòng)漫,所以我就攻這一塊了。我現(xiàn)在在一家動(dòng)漫公司上班,就在這附近。”孟羽正計(jì)劃跳槽,打算找一份動(dòng)畫設(shè)計(jì)的職位。也許孟羽的工作經(jīng)驗(yàn)得到了一些公司的青睞,他的簡(jiǎn)歷投遞得很順利,一個(gè)早上投出了五份。

“杭州是動(dòng)漫之都,我們從事動(dòng)漫的前景當(dāng)然是好的。”孟羽笑笑,自信滿滿。

熟練工人少 創(chuàng)造型人才更少

與缺乏“熟練工人”相比,更讓動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)頭痛的是創(chuàng)造性人才的緊缺。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)目前最缺少的就是大量的創(chuàng)作人才。而這很大程度上是因?yàn)閲?guó)內(nèi)大多數(shù)企業(yè)“一頭在外”,以加工日、韓等國(guó)動(dòng)畫片為主。在貼牌加工的過(guò)程中,培養(yǎng)了大量中后期制作人才,而位于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)前端的創(chuàng)造型人才群卻未能形成。

“僅僅是動(dòng)漫制作當(dāng)然有別于藝術(shù)創(chuàng)作,如果老板只在乎你畫出來(lái)的作品能不能賣得出去的話?!泵嫌鹚坪鯇?duì)動(dòng)漫行業(yè)也有微詞,“太商業(yè)了。說(shuō)起來(lái)*的動(dòng)漫傳統(tǒng)基礎(chǔ)也不夠,有點(diǎn)自?shī)首詷?lè)的感覺(jué)!”

近年來(lái),我國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,2003年*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總收益已開始超過(guò)電影行業(yè)。但是國(guó)內(nèi)動(dòng)畫市場(chǎng)處于深度饑渴狀態(tài),市場(chǎng)供給遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了需求。到2005年年底,*有47個(gè)省市少兒頻道和3個(gè)卡通衛(wèi)視頻道開播,動(dòng)畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬(wàn)分鐘,而我國(guó)2003年全年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片的產(chǎn)量?jī)H2.9萬(wàn)分鐘,缺口巨大。專家認(rèn)為,薄弱的原創(chuàng)力量和巨大的市場(chǎng)需求落差很大,*因此已經(jīng)成為動(dòng)漫產(chǎn)品的*輸入國(guó)。動(dòng)漫人才的缺乏正在限制*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

建立動(dòng)漫人才

培訓(xùn)考核機(jī)制

動(dòng)漫人才缺乏的問(wèn)題已經(jīng)引起了普遍的關(guān)注。在第三屆*國(guó)際動(dòng)漫節(jié)上,杭州與*動(dòng)畫學(xué)會(huì)簽訂合作協(xié)議,準(zhǔn)備共同培養(yǎng)動(dòng)漫師資和動(dòng)漫人才,向長(zhǎng)三角地區(qū)乃至*的動(dòng)漫企業(yè)輸送各類動(dòng)漫人才,并把動(dòng)漫制作納入杭州緊缺人才行列。計(jì)劃具體由長(zhǎng)三角緊缺人才培訓(xùn)服務(wù)中心杭州分中心實(shí)施。

*動(dòng)畫學(xué)會(huì)教育培訓(xùn)中心浙江培訓(xùn)基地的主任陳建雯告訴記者,該項(xiàng)目經(jīng)過(guò)上海、南京、寧波等城市的專家認(rèn)證,現(xiàn)已納入長(zhǎng)三角緊缺人才培訓(xùn)考核項(xiàng)目體系,并實(shí)現(xiàn)了在長(zhǎng)三角地區(qū)上述城市的證書互認(rèn)。凡是獲得長(zhǎng)三角“動(dòng)漫制作崗位能力證書”者,可以直接進(jìn)入長(zhǎng)三角動(dòng)漫緊缺人才庫(kù),為動(dòng)漫制作公司、游戲公司、影視公司、電視臺(tái)動(dòng)畫部、廣告公司、多媒體公司等用人單位提供選拔人才的平臺(tái)。

“從眾多的動(dòng)漫專業(yè)人士的意見看來(lái),杭州依然具有動(dòng)漫事業(yè)發(fā)展的*氛圍,所以更需要不斷地培養(yǎng)動(dòng)漫后備人才?!笨紤]到目前動(dòng)漫專業(yè)的人才在能力上,尤其是在3D動(dòng)漫制作還有原創(chuàng)題材和項(xiàng)目策劃等領(lǐng)域的缺乏,所以,培訓(xùn)服務(wù)中心專門針對(duì)*動(dòng)漫、計(jì)算機(jī)、美術(shù)專業(yè)和剛剛到動(dòng)漫企業(yè)工作的相關(guān)人才提供這樣的培訓(xùn)。

陳建雯介紹說(shuō),目前3D動(dòng)漫制作技能的培訓(xùn)課程已經(jīng)成熟,首批培訓(xùn)已經(jīng)開始報(bào)名,很受歡迎。先從初級(jí)開始,之后還將發(fā)展中級(jí)和高級(jí)的培訓(xùn)。

這樣的培訓(xùn)也剛好契合了動(dòng)漫企業(yè)關(guān)于動(dòng)漫人才技能方面的要求,縮短了動(dòng)漫專業(yè)學(xué)生實(shí)習(xí)和見習(xí)的時(shí)間,可以為在杭州蓬勃發(fā)展的動(dòng)漫企業(yè)提供更多的“對(duì)口人才”。

⑸ 上海學(xué)動(dòng)漫,好的*有哪些

上海的高校沒(méi)有直接開設(shè)動(dòng)畫專業(yè)的
基于你的孩子考試很好,那還是推薦復(fù)專旦*屬和上海交通*,復(fù)旦我不是很了解
如果你的孩子喜歡的是制作動(dòng)漫,還是推薦我的母校-上海交通*,你可以去媒體與設(shè)計(jì),加選一個(gè)計(jì)算機(jī)的二專(目前學(xué)校對(duì)二專已經(jīng)完全放開),相信這樣的配備是非常有競(jìng)爭(zhēng)力的

⑹ 上海*有動(dòng)漫專業(yè)的嗎

有,上海大來(lái)學(xué)美術(shù)系不在嘉定校區(qū)源,上大美院在寶山,動(dòng)畫專業(yè)屬于數(shù)碼藝術(shù),。

上海*是對(duì)安徽招美術(shù)專業(yè)考生的,但在安徽沒(méi)有考點(diǎn),需要自己去上海參加美術(shù)專業(yè)考試。文化課按往年一般在350左右就可以的。

上海*數(shù)字藝術(shù)的辦學(xué)宗旨是國(guó)際化、開放性、特色化、品牌化。目前,設(shè)有數(shù)字媒體藝術(shù)與動(dòng)畫兩個(gè)專業(yè),設(shè)有數(shù)字內(nèi)容設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、游戲創(chuàng)作、公共藝術(shù)設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)理論、文化產(chǎn)業(yè)管理、數(shù)字影視創(chuàng)作、數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì)十個(gè)教學(xué)部。

學(xué)校位于上海*嘉定校區(qū)。嘉定區(qū)城中路20號(hào))。美麗的校園環(huán)境和現(xiàn)代化的教學(xué)設(shè)施,是**的數(shù)字藝術(shù)學(xué)校。

⑺ 上海有哪些好一點(diǎn)的動(dòng)漫專業(yè)的*

動(dòng)漫方向發(fā)展的話 必須有美術(shù)基礎(chǔ) 一辦文化要求不高 我指的是???至于專學(xué)校的話現(xiàn)屬在 私立的* 如 上海工商外國(guó)語(yǔ) 行建 電子信息等等都有開設(shè)藝術(shù)類設(shè)計(jì)專業(yè) 要求不高 穩(wěn)進(jìn)的 沒(méi)什么藝術(shù)底子也沒(méi)關(guān)系 公辦的話 上大 東華 工藝美術(shù) 海事 上海商 等 都是比較好的 但是藝術(shù)專業(yè)要求有點(diǎn)高
另外動(dòng)漫專業(yè) 一些大型動(dòng)漫公司或日企的動(dòng)漫公司 有開設(shè)課程 學(xué)費(fèi)在10000多左右 如果你是認(rèn)真想學(xué) 走這條路的話 可以考慮下~

⑻ 上海哪些專科*有動(dòng)漫設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè)

華東師范*藝術(shù)設(shè)計(jì)介紹,設(shè)計(jì)專業(yè)課程設(shè)置動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)課程設(shè)置
課程編號(hào) 課程名稱 學(xué)分
1401151 設(shè)計(jì)史 2
1401152 動(dòng)漫概論 2
1401153 人體解剖學(xué) 2
1401154 透視學(xué) 1
1401155 動(dòng)畫視聽語(yǔ)言 1
1401156 動(dòng)漫游戲基礎(chǔ) 2
1401157 運(yùn)動(dòng)規(guī)律分析 1
1401158 劇作與腳本 1
1401159 傳媒研究 1
1401160 考察 1
1401161 基礎(chǔ)繪畫和表現(xiàn) 2
1401162 計(jì)算機(jī)圖形(一) 2
1401163 模型和材料加工 2
1401164 色與光的塑造和表現(xiàn) 2
1401165 靜態(tài)圖片和影像 3
1401166 計(jì)算機(jī)圖形(二) 2
1401167 原畫基礎(chǔ) 2
1401168 形態(tài)構(gòu)成 1 1
1401169 形態(tài)構(gòu)成 2 3
1401170 形態(tài)構(gòu)成 3 2
1401171 動(dòng)畫人物造型設(shè)計(jì) 3
1401172 動(dòng)畫背景設(shè)汁 3
1401173 計(jì)算機(jī)圖型(三) 2
1401174 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì) 2
1401175 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫基礎(chǔ) 2
1401176 界面和交互設(shè)計(jì)(一) 2
1401177 實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫短片 2
1401178 影視和動(dòng)畫技術(shù) 2
這個(gè)可以參考一下,希望可以幫到你.

⑼ 上海有什么關(guān)于動(dòng)漫專業(yè)的*

上海*數(shù)碼藝術(shù)就很好啊。雖然我不是這個(gè)專業(yè),但是我們?cè)谕粋€(gè)校區(qū)。隸屬于上海*。一本,211工程學(xué)校。在嘉定市中心。比很多在郊區(qū)的學(xué)校好太多了,出門就能逛街。哈哈

⑽ 上海有哪些*是設(shè)有動(dòng)漫專業(yè)的

上海交大媒體與設(shè)計(jì) 上海*美術(shù) 復(fù)旦*上海視覺(jué)藝術(shù) 上海電影藝術(shù)動(dòng)畫 這幾個(gè)有 收不收福建的我就不知道了 上這些*的官網(wǎng)看一下吧

上海學(xué)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培,好就業(yè)嗎學(xué)多久

學(xué)的好就好就業(yè)。具體的,洞孫兆學(xué)的時(shí)候項(xiàng)目做的多么,練習(xí)DEMO做的多么,你的培訓(xùn)學(xué)校有和其它用人公司有沒(méi)有委培關(guān)系,有沒(méi)有介紹給用人公司的渠道,用人公司有沒(méi)有定期到你的培訓(xùn)學(xué)校招人。招聘凱鍵者會(huì)看你之前做的游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)的作品,納租以及學(xué)校給你的評(píng)分成績(jī)。其實(shí),游戲行業(yè)一直都缺人,缺經(jīng)驗(yàn)豐富的人,所以人才庫(kù)貌似看著挺大,但有時(shí)就是招不上。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)在蘇州或上海哪個(gè)學(xué)校這個(gè)專業(yè)*,有沒(méi)有自考

派恩動(dòng)漫不錯(cuò),它開設(shè)游戲動(dòng)漫,影視動(dòng)畫,建筑動(dòng)畫等大規(guī)模集成渲染以及動(dòng)漫制作人才培訓(xùn)。
并且我們與北京,上海,無(wú)錫等多家*動(dòng)漫影視公司建立良好的業(yè)務(wù)關(guān)系,目前也與無(wú)錫廣新動(dòng)畫公司聯(lián)合招聘模型師、動(dòng)畫師、材質(zhì)師、燈光師、后期氏指制作師、影視特效師、欄目包裝師等崗位,培訓(xùn)合格后*推薦就業(yè),殲李配擾激簽訂就業(yè)協(xié)議。可以來(lái)看看

動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè) 前景如何?

我是一名學(xué)習(xí)動(dòng)漫制作的學(xué)生,以下是我積累的東西,
北京:打造國(guó)際一流動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中心
2007年6月1日,*網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)(北京)發(fā)展基地正式掛牌成立。為加快游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè),北京市將出臺(tái)一批包括稅收、人才、評(píng)獎(jiǎng)、評(píng)優(yōu)等在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)扶持政策,包括今后基地內(nèi)的游戲動(dòng)漫企業(yè)將可享受中關(guān)村科技園區(qū)的產(chǎn)業(yè)政策,并同時(shí)享受*給予高科技和文化企業(yè)的各項(xiàng)優(yōu)惠;同時(shí),基地還將依托高等院校、科研院所建立一批游戲動(dòng)漫人才培養(yǎng)基地,并鼓勵(lì)重點(diǎn)企業(yè)與首都高等院校共同培養(yǎng)人才。
未來(lái)北京動(dòng)漫謹(jǐn)頌仔和游戲產(chǎn)業(yè)年增長(zhǎng)速度將保持在50%,到2010年將實(shí)現(xiàn)年產(chǎn)值40億元,拉動(dòng)相關(guān)行業(yè)產(chǎn)值實(shí)現(xiàn)400億元以上的經(jīng)濟(jì)收入,并逐步形成動(dòng)漫和互聯(lián)網(wǎng)游戲研發(fā)制作交易中心。在產(chǎn)品研發(fā)方面,北京將實(shí)施品牌戰(zhàn)略,未來(lái)5年計(jì)劃陸續(xù)推出各類品牌動(dòng)漫游戲產(chǎn)品100種,其中網(wǎng)絡(luò)游戲占60%以上。
上海:著手進(jìn)行動(dòng)漫人才儲(chǔ)備
2004年,文化部批準(zhǔn)的*家“*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)振興基地”落戶上海。上海*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)振興基地由*社科院文化研究中心、華東師大、上海寬視網(wǎng)絡(luò)電視有限公司聯(lián)手打造,下設(shè)教育培訓(xùn)中心、創(chuàng)意中心、國(guó)際合作交流中心、展示中心、研發(fā)中心和產(chǎn)業(yè)孵化中心。早在2004年11月,上海就已完成了基地建設(shè),迄今為止基地內(nèi)的注冊(cè)企業(yè)已有870家,軟件從業(yè)人員9000多人,近期還將出巨資投資三期工程。除此之外,張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地,以游戲、動(dòng)漫和影視后期制作為三大主導(dǎo)產(chǎn)業(yè),目前已有入住企業(yè)64家,2005年直接產(chǎn)值40多億,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)值320多億。2005年9月,*新聞出版總署又授予張江“*網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地”的稱號(hào),為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在張江的新一輪發(fā)展做好了準(zhǔn)備。
從2004年*游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值來(lái)看,上海占*總量70%櫻襲以上,隨著上海的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)容量越來(lái)越大,對(duì)動(dòng)漫人才以及相關(guān)專業(yè)人才的需求也會(huì)隨之增加,目前,上海正著手進(jìn)行人才儲(chǔ)備。
廣州:搶占動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)制高點(diǎn)
2005年8月18日,*網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展(廣州)基地正式掛牌并投入運(yùn)行。搶占動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)制高點(diǎn),廣州有得天獨(dú)厚的地理優(yōu)勢(shì),它是吸收國(guó)外先進(jìn)文化、技術(shù)的橋頭堡,并且擁有天河軟件園這一華南地區(qū)軟件產(chǎn)祥汪業(yè)聚集度*、發(fā)展最成熟、規(guī)模*的*軟件產(chǎn)業(yè)基地,還與美國(guó)硅谷的美華電腦協(xié)會(huì)合作建立了廣州硅谷軟件研發(fā)中心,具有雄厚的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和強(qiáng)大的技術(shù)力量。廣州還是*網(wǎng)絡(luò)游戲和動(dòng)漫產(chǎn)品的主要集散地之一,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲和動(dòng)漫開發(fā)人才的培養(yǎng)也走在*前列,具有良好的市場(chǎng)基礎(chǔ)和人才優(yōu)勢(shì)。
近年來(lái),廣州網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快,年增長(zhǎng)速度達(dá)50%以上,天河軟件園2004年在網(wǎng)絡(luò)游戲方面的收入達(dá)到6.1億元,約占國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲收入的1/4。全市現(xiàn)有30多家以網(wǎng)游動(dòng)漫娛樂(lè)業(yè)為主營(yíng)業(yè)務(wù)的軟件企業(yè),初步形成了以網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。目前,廣州已將2010年動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的目標(biāo)鎖定為70億元。
深圳:以“形象授權(quán)”模式進(jìn)行商業(yè)運(yùn)作
深圳是*最早為海外加工動(dòng)畫片的城市,也是我國(guó)的動(dòng)漫影視重鎮(zhèn)之一。深圳動(dòng)漫業(yè)曾因港資的進(jìn)入而最早在*內(nèi)地起步并一度領(lǐng)先。目前,深圳有影視動(dòng)漫制作企業(yè)超過(guò)300家,聚集了*70%的動(dòng)漫人才,深圳職業(yè)技術(shù)還專門開設(shè)了動(dòng)漫專業(yè)。
近年來(lái),原先為美國(guó)、日本代工的深圳動(dòng)漫企業(yè)開始發(fā)展原創(chuàng)動(dòng)畫。不久前,環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司完成了國(guó)內(nèi)首部高清晰三維動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》的制作,該片打破了國(guó)際上少數(shù)動(dòng)漫公司對(duì)這一領(lǐng)域的壟斷,填補(bǔ)了*三維動(dòng)畫電影的空白,實(shí)現(xiàn)了民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)歷史性突破。此外,深圳創(chuàng)造的魔力貓、憨八龜?shù)纫慌瓌?chuàng)動(dòng)畫形象也紛紛亮相各大動(dòng)漫展,并在電子辭典、兒童藥品等商品外包裝上頻頻露臉,以創(chuàng)新的“形象授權(quán)”商業(yè)運(yùn)作模式影響了*動(dòng)畫業(yè)界。
杭州:從動(dòng)漫加工向自主原創(chuàng)轉(zhuǎn)型
2004年12月,*廣電總局批準(zhǔn)的*動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)基地和*美術(shù)*動(dòng)畫教學(xué)研究基地落戶杭州高新區(qū)。截至2005年7月,杭州已有動(dòng)漫游戲企業(yè)50多家,其中規(guī)模較大的影視動(dòng)畫生產(chǎn)制作企業(yè)20多家,游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)企業(yè)20多家,從業(yè)人員1萬(wàn)余人,初步形成了比較完整的動(dòng)畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)、制作、運(yùn)營(yíng)產(chǎn)業(yè)鏈,開始從加工國(guó)外動(dòng)漫產(chǎn)品向自主原創(chuàng)轉(zhuǎn)型。據(jù)悉,高新區(qū)準(zhǔn)備辟出近500畝地,在兩三年內(nèi)基本完成動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)園的建設(shè),同時(shí),在2008年建成規(guī)劃面積不小于1500畝、總投資6億元的*卡通城。
蘇州:*積極扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)
2005年5月27日,蘇州市工業(yè)園區(qū)國(guó)際科技園被*廣電總局正式批準(zhǔn)為“*動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)基地”。園內(nèi)泰山動(dòng)畫、宏廣、宏揚(yáng)、神游科技、蝸牛電子、園區(qū)動(dòng)碼動(dòng)畫是一批具有一定規(guī)模的動(dòng)漫企業(yè),這些企業(yè)目前的從業(yè)人員有3000多人,動(dòng)畫電視劇年生產(chǎn)能力可達(dá)到800集左右,生產(chǎn)的片長(zhǎng)可達(dá)1.5萬(wàn)分鐘。2005年12月,蘇州還出臺(tái)了《關(guān)于扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策意見》,這些扶持政策主要有:對(duì)新創(chuàng)辦的動(dòng)漫企業(yè),按其對(duì)地方經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)的大小,給予一定獎(jiǎng)勵(lì);對(duì)在蘇州生產(chǎn)的原創(chuàng)動(dòng)畫影視片,經(jīng)批準(zhǔn)在國(guó)內(nèi)發(fā)行并播出的,予以補(bǔ)助;企業(yè)為發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)向銀行貸款的,*給予貸款貼息補(bǔ)助,對(duì)于進(jìn)入動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地的企業(yè)給予房租減免優(yōu)惠。
成都:率先涉足手機(jī)動(dòng)漫
2005年3月,*繼上海之后正式把成都作為*第二個(gè)“*動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”,各個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地分布在川大科技園、武侯科技園、科技一條街“三點(diǎn)一線”的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)帶。此外,一環(huán)路南段規(guī)劃“南段新媒體城”,高新區(qū)推出了面積5萬(wàn)平方米的數(shù)字娛樂(lè)軟件園一、二期工程,成華區(qū)在建設(shè)南路規(guī)劃了“成都動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地”。四川6所高校相繼開設(shè)了與動(dòng)漫游戲相關(guān)的專業(yè)。成都現(xiàn)擁有數(shù)字娛樂(lè)研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、競(jìng)技的傳媒企業(yè)6家,專門研究網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、制作的人員3000多人,每天平均在線人數(shù)超過(guò)10萬(wàn),數(shù)字娛樂(lè)消費(fèi)市場(chǎng)每月達(dá)數(shù)千萬(wàn)元。
成都在手機(jī)動(dòng)漫上已經(jīng)先行一步,在國(guó)內(nèi)3G尚未啟動(dòng)的情況下,借國(guó)外的平臺(tái)提前試驗(yàn)市場(chǎng)。由*軒創(chuàng)作的FLASH動(dòng)畫《女孩你的一分鐘有多長(zhǎng)》是*內(nèi)地*款登陸新加坡和馬來(lái)西亞的3G動(dòng)漫作品。

游戲制作與動(dòng)漫設(shè)計(jì)前景怎么樣 就業(yè)方向有哪些

近兩年動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的非?;馃幔瑒?dòng)漫電影票房喜人,電視動(dòng)漫收視飄紅,廣告MV也奪人眼球,就連以往嚴(yán)肅的兩會(huì)都用上了動(dòng)漫視頻,可見動(dòng)漫發(fā)展的火爆程度,未來(lái)5-10年將有更多的領(lǐng)域應(yīng)用動(dòng)漫,發(fā)展前景將會(huì)越來(lái)越好。

游戲制作與動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)方向

很多人都單純地認(rèn)為動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)畢業(yè)后只能去動(dòng)漫公司求職,其實(shí)不然,我當(dāng)時(shí)學(xué)習(xí)的就是動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè),這個(gè)專業(yè)比較普遍的叫法應(yīng)該是數(shù)字媒體技術(shù),是一門與設(shè)計(jì)行業(yè)息息相關(guān)的專業(yè)。

動(dòng)漫專業(yè)涉及的面比較廣,涉及到的崗位也是很多的,我們學(xué)校開設(shè)的課程有三維設(shè)計(jì),二維設(shè)計(jì),角色設(shè)計(jì)瞎笑,素描色彩,Ps,后期剪輯,后期特悶神陪效等。

根據(jù)行業(yè)就業(yè)率的具體數(shù)據(jù)來(lái)看,這么多*中,后期剪輯是最容易找工作的一個(gè)方向,目前的市場(chǎng)需求量還是非常的大,就業(yè)率相對(duì)要高一些,當(dāng)時(shí)我們班級(jí)很多同學(xué)都去了影視公司做后期,發(fā)展一兩年也會(huì)拿到相當(dāng)不錯(cuò)的收入。

動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主螞蠢要學(xué)什么內(nèi)容

1、動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ):幾何體結(jié)構(gòu)素描,靜物結(jié)構(gòu)素描,人物結(jié)構(gòu)速寫練習(xí);Photoshop初步使用。

2、原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ):動(dòng)漫美術(shù)的概述,美術(shù)透視,構(gòu)圖、形式美法則;結(jié)構(gòu)素描與造型訓(xùn)練,人物動(dòng)態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設(shè)定方法,圖片效果制作;工具基本操作應(yīng)用,矢量圖的繪制。

3、道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì):動(dòng)漫道具、靜物寫生,道具原畫設(shè)計(jì)與繪制;場(chǎng)景原畫創(chuàng)意與繪制,山、石、樹、建筑等的繪制方法; Photoshop場(chǎng)景原畫的色彩設(shè)定,的場(chǎng)景繪制。

動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)與制作

動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)與制作

隨著數(shù)字媒體技術(shù)的提高,動(dòng)漫游戲的表現(xiàn)能力越來(lái)越強(qiáng),使得動(dòng)漫游戲豐富了我們的娛樂(lè)生活。下面我為大家搜索整理了關(guān)于動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)與制作,歡迎參考閱讀,希望對(duì)大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)的快速發(fā)展,計(jì)算機(jī)已經(jīng)成為人們工作學(xué)習(xí)、生活?yuàn)蕵?lè)必備的工具之一。作為電腦娛樂(lè)中的數(shù)字游戲,也逐漸成為大眾娛樂(lè)的一種方式。如今,游戲行業(yè)已經(jīng)成為21世紀(jì)新的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),在美國(guó),游戲產(chǎn)業(yè)的營(yíng)銷額和利潤(rùn)已經(jīng)超過(guò)了電影行業(yè)。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的提高,動(dòng)漫游戲的表現(xiàn)能力越來(lái)越強(qiáng),游戲設(shè)計(jì)與玩家的互動(dòng)形式也越來(lái)越豐富,作為一種全新的數(shù)字游戲娛樂(lè)體驗(yàn),動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)和制作必將成為未來(lái)一門重要的藝術(shù)*。

1動(dòng)漫游戲的含義

顧名思義,動(dòng)漫游戲一般指的是,在以同名動(dòng)漫作為原型的基礎(chǔ)上,使用計(jì)算機(jī)數(shù)字游戲開發(fā)工具進(jìn)行二次創(chuàng)作而成的數(shù)字游戲,在制作形式上,有些類似于用漫畫改編成動(dòng)畫。這種以同名動(dòng)漫為原型而改編的游戲在動(dòng)漫游戲制作中占有絕大多數(shù),比如《致命偽裝》、《手機(jī)少女》、《狼與香辛料》、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》等。但是,也有一部分制作團(tuán)隊(duì),只是參照動(dòng)漫人物與類似動(dòng)漫的情節(jié)作為主板,在動(dòng)漫游戲制作中重新演繹動(dòng)畫人物和故事形成不同于原作的新的動(dòng)漫游戲,例如《大劍女仆》等。當(dāng)然,后一種游戲的開發(fā)對(duì)團(tuán)隊(duì)技術(shù)要求高,制作成本也相對(duì)較大。

為了更加深埋叢野刻的理解動(dòng)漫游戲的含義,我們還需要從動(dòng)漫和游戲二者說(shuō)起。

動(dòng)漫是動(dòng)畫和漫畫的合稱與縮寫。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫和漫畫(特別是故事性漫畫)之間的聯(lián)系越來(lái)越緊密,所以二者經(jīng)常被合起來(lái)稱作“動(dòng)漫”。動(dòng)畫就是將一系列靜止的圖形圖像,按照一定的畫面顯示速度(一般超過(guò)一秒鐘顯示25副靜止畫面的速率)連續(xù)播放,借助于人們?nèi)庋鄣摹耙曈X(jué)暫留”特性,在視覺(jué)上形成畫面活動(dòng)的錯(cuò)誤感覺(jué)。漫畫,尤其是能夠適合改編成游戲的漫畫,通常指采用虛構(gòu)、寫實(shí)、假借、夸張、比喻、象征等不同手法,精致寫實(shí),內(nèi)容寬泛,風(fēng)格各異,運(yùn)用描繪圖畫來(lái)表達(dá)一個(gè)完整故事的一種視覺(jué)藝術(shù)形式。漫畫是靜態(tài)的影像,只有圖形和文字,沒(méi)有聲音。由于漫畫本身的發(fā)展形成了現(xiàn)代故事漫畫的表現(xiàn)形式,利用數(shù)字媒體技術(shù)將靜止的畫面加上文字、對(duì)白、狀聲詞鄭物等,幫助觀眾增加對(duì)畫面內(nèi)容的理解,使得漫畫與動(dòng)畫更容易結(jié)合。

游戲,是以直接獲得感官快樂(lè)為主要目的,并且必須有主體參與互動(dòng)的一種藝術(shù)活動(dòng)形式。游戲可以大致分為兩類,一種是智力游戲,比如打撲克、下象棋、七巧板、搭積木等,另一種是活動(dòng)性游戲,比如足球比賽、接力賽以及利用球、棒、繩等器材進(jìn)行的活動(dòng),這類游戲大多屬于集體活動(dòng)的范疇,一般有情節(jié)描述、制定有相對(duì)復(fù)雜的規(guī)則,具有競(jìng)賽性。游戲本身并不是因?yàn)閵蕵?lè)而產(chǎn)生,而是一個(gè)嚴(yán)肅的人類自發(fā)的活動(dòng)。動(dòng)漫游戲中的游戲主要指的是運(yùn)行于各種平臺(tái)上的數(shù)字游戲。數(shù)字游戲,是指以數(shù)字技術(shù)為手段,采用專門的開發(fā)工具而設(shè)計(jì)開發(fā),并以數(shù)字化設(shè)備為平臺(tái)實(shí)施的各種游戲。目前的數(shù)字游戲涵蓋了電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、電腦單機(jī)游戲、互動(dòng)電視游戲、PAD平板游戲等各種基于數(shù)字化平臺(tái)的游戲,他們共同的特點(diǎn),都是采用以信息運(yùn)算為基礎(chǔ)的數(shù)字化技術(shù)創(chuàng)作的新式游戲。

2動(dòng)漫游戲的設(shè)計(jì)理念

20世紀(jì)90年代初,隨著個(gè)人電腦硬件技術(shù)的迅猛發(fā)展,技術(shù)的突破為動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)帶來(lái)了一場(chǎng)又一場(chǎng)的革命,動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)逐漸發(fā)展起來(lái)。如今,在全球經(jīng)濟(jì)文化一體化的前提下,作為創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)中*活力與市場(chǎng)價(jià)值動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì),受到日本、歐美等許多發(fā)達(dá)*的重視,得到了巨大彎喊的發(fā)展。

在日本,動(dòng)漫和游戲有著千絲萬(wàn)縷的`聯(lián)系。自從有了電子游戲軟件之后,日本人就敏銳的意識(shí)到地動(dòng)漫和游戲這兩者不僅可以結(jié)合起來(lái),而且通過(guò)游戲和動(dòng)漫進(jìn)行互動(dòng),彼此之間還能相互促進(jìn)銷量的增長(zhǎng)。日本的動(dòng)漫業(yè)和游戲業(yè)投資商都對(duì)對(duì)方的產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了共同的興趣,早在90年代初期,也正是日本漫畫的頂峰時(shí)期,動(dòng)漫和游戲產(chǎn)業(yè)的投資商就作了小小的嘗試,雙方很快就發(fā)現(xiàn)了有利于彼此促進(jìn)的商業(yè)共同點(diǎn),動(dòng)漫和游戲很快就開始了初步合作。最初的動(dòng)漫游戲,是動(dòng)漫商家為了提高漫畫的銷量,游戲商家為了降低游戲制作成本,由游戲商把一些熱門的動(dòng)畫人物和漫畫中的故事情節(jié)結(jié)合,通過(guò)漫畫作家進(jìn)行改編,用電腦技術(shù)編進(jìn)游戲當(dāng)中,從而進(jìn)行一種動(dòng)漫衍生品的行銷手段。

*大陸,動(dòng)漫游戲的設(shè)計(jì)始于1992年9月,智冠公司在廣州成立分公司,這是*家進(jìn)入大陸市場(chǎng)的臺(tái)灣游戲公司,并與1993年推出了智冠公司在我國(guó)大陸制作的*款游戲《大明英雄傳》。然后是1997年1月海南的一群MUD愛(ài)好者,以金庸的武俠小說(shuō)為背景,以ES2為系統(tǒng)底層開發(fā)的武俠游戲《書劍》,這是我國(guó)*服務(wù)器架設(shè)在國(guó)內(nèi)的MUD游戲。

動(dòng)漫游戲是一門集音樂(lè)、美術(shù)、3D技術(shù)、影像制作、后期合成等為一體的綜合藝術(shù)表現(xiàn)形式。現(xiàn)在市面上的游戲動(dòng)漫包括了電腦動(dòng)漫游戲,手機(jī)動(dòng)漫游戲,psp掌機(jī)動(dòng)漫游戲等等多種分類。在設(shè)計(jì)上,游戲主要分為二維游戲和三維游戲。借助于3D數(shù)字技術(shù),三維游戲可以采用更多交互技術(shù),適應(yīng)更廣泛的軟件平臺(tái)。但是從技術(shù)領(lǐng)域來(lái)說(shuō),三維游戲?qū)儆?D動(dòng)畫的一種應(yīng)用形式;而在藝術(shù)特點(diǎn)上,二維游戲更接近于二維動(dòng)畫的平面表現(xiàn)形式。

一款成功的動(dòng)漫游戲,可以為用戶提供更多的互動(dòng)機(jī)會(huì),可以讓用戶獲得更好的娛樂(lè)體驗(yàn),能夠提高用戶的忠誠(chéng)度,從而能有效的增加游戲產(chǎn)品的生命周期,有助于游戲品牌的快速建立和長(zhǎng)久發(fā)展,也有助于適應(yīng)消費(fèi)者多元化的需求和個(gè)性化發(fā)展。成功游戲所鞏固起來(lái)的玩家群體,對(duì)于廠家后續(xù)游戲的開發(fā),可以奠定容易成功的基礎(chǔ)。并且一款游戲一旦成功,游戲的引擎和設(shè)計(jì)模板,可以重復(fù)利用,從而為后續(xù)游戲的開發(fā)節(jié)約成本,同時(shí)縮短了新游戲的研發(fā)周期。

3動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)

動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)是構(gòu)思和規(guī)劃一款游戲,并且根據(jù)前期市場(chǎng)調(diào)研獲得的數(shù)據(jù),對(duì)游戲進(jìn)行修改和調(diào)整的過(guò)程。動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)在整個(gè)游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中起著非常核心的作用。動(dòng)漫游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)中的重要造型元素主要有角色造型設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、道具器物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和分鏡頭畫面設(shè)計(jì)等。限于篇幅,下面主要就動(dòng)漫游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)中非常重要的角色造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)進(jìn)行描述。

3.1動(dòng)漫游戲角色造型設(shè)計(jì)

角色是指在演藝作品中以生命形式進(jìn)行活動(dòng)的各種表演主體。動(dòng)漫游戲的角色造型設(shè)計(jì)是一部動(dòng)漫作品的基礎(chǔ),它決定著整部動(dòng)漫作品的風(fēng)格,甚至從某種意義上來(lái)講,決定著整部動(dòng)漫作品的成敗。

動(dòng)漫游戲角色的風(fēng)格很豐富,在角色造型設(shè)計(jì)時(shí),雖然是畫面質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)要求達(dá)到宣傳畫級(jí)別,但要充分考慮技術(shù)要求,通過(guò)對(duì)動(dòng)漫游戲的動(dòng)畫角色和技術(shù)分析,我們對(duì)動(dòng)漫游戲角色造型設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格可以歸納出以下3種風(fēng)格:

(1)漫畫風(fēng)格:動(dòng)畫設(shè)計(jì)師在客觀現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上,抓住對(duì)象的某些特征進(jìn)行一定程度的變形、夸張、強(qiáng)化處理,使其比例關(guān)系、形態(tài)、表情更概括、更洗練,色彩處理更單純,最終所呈現(xiàn)的形象效果也更傾向符號(hào)化。

(2)寫實(shí)風(fēng)格:寫實(shí)風(fēng)格就是在動(dòng)漫角色造型設(shè)計(jì)中,力求尊重自然和接近自然的創(chuàng)作風(fēng)格.但是,其中的“寫實(shí)”并非對(duì)現(xiàn)實(shí)、自然的事物進(jìn)行簡(jiǎn)單的摹仿,而是在真實(shí)的基礎(chǔ)上充分發(fā)揮動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的想象力和創(chuàng)造力,進(jìn)行必要的處理和加工。并作一些適度的概括和提煉。

(3)各種繪畫類風(fēng)格:在很多藝術(shù)短片中及其他形式的動(dòng)漫作品中,動(dòng)漫造型采用了各種繪畫形式,呈現(xiàn)出千姿百態(tài)的繪畫風(fēng)格類型,能夠*限度地體現(xiàn)不同創(chuàng)作者的情感與心理狀態(tài)。動(dòng)畫造型的多樣化形式,不僅在效果上引人注目,也更具藝術(shù)性。

3.2動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)

動(dòng)漫游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)是動(dòng)漫設(shè)計(jì)中很重要的一部分,作為畫面中占大部分面積的場(chǎng)景,它在很大程度上決定著動(dòng)漫的風(fēng)格。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指游戲中除了角色造型以外的、隨著時(shí)間改變而變化的一切景物的造型設(shè)計(jì)。一個(gè)動(dòng)漫游戲擁有好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)不但可以提升動(dòng)畫畫面的美感,能夠強(qiáng)化和渲染主題,而且能讓動(dòng)畫游戲的渲染效果更加飽滿。精彩的場(chǎng)景設(shè)計(jì)能為游戲作品提升其他商業(yè)附加值,直接影響著整部動(dòng)漫游戲的藝術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)水準(zhǔn)。

在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中應(yīng)注意以下兩個(gè)方面的問(wèn)題:首先,在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中存在著前景與背景相互協(xié)調(diào)的問(wèn)題。前景應(yīng)設(shè)計(jì)有一些遮擋,這樣才會(huì)與背景之間有層次感,還可以通過(guò)色彩的純度與明度對(duì)比體現(xiàn)出遠(yuǎn)、近的層次關(guān)系,同時(shí)借用景物設(shè)計(jì)造型的透視變化以強(qiáng)化空間的深度感。其次,動(dòng)漫作品特別是三維動(dòng)漫中,前景和背景還存在著相互轉(zhuǎn)換的可能性,因此引出了場(chǎng)景的全環(huán)境觀念。

4動(dòng)漫游戲的制作與開發(fā)

4.1動(dòng)漫游戲開發(fā)制作流程

動(dòng)漫游戲的開發(fā)制作流程通常包括策劃、設(shè)計(jì)、原型、開發(fā)、整合、測(cè)試等幾個(gè)階段,當(dāng)然,不同創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的制作流程會(huì)有所不同,即使是同一創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作不同類型的動(dòng)漫游戲時(shí),在制作階段也會(huì)有不同的調(diào)整。

動(dòng)漫游戲的策劃一般是在項(xiàng)目開發(fā)的前期進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研,然后召開集體研討的會(huì)議。在會(huì)議中最常見的方法就是采取“頭腦風(fēng)暴法”。每個(gè)人都必須拿出自己的建議和想法,之后大家一起進(jìn)行討論。另外在會(huì)場(chǎng)內(nèi),會(huì)有專人進(jìn)行會(huì)議記錄。*形成一套科學(xué)可行的動(dòng)漫游戲方案。

通過(guò)策劃確定了游戲項(xiàng)目以后,就開始了動(dòng)漫游戲的設(shè)計(jì)階段。設(shè)計(jì)主要涉及場(chǎng)景設(shè)計(jì)包括游戲地圖、小場(chǎng)景等方面;角色人物,包括玩家角色、重要NPC(玩家隊(duì)友、提供任務(wù)的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。道具設(shè)計(jì)主要需要考慮是否采取紙娃娃系統(tǒng);人物全身像方面的設(shè)計(jì);游戲中可能出現(xiàn)的靜畫和CG的設(shè)計(jì);人物頭像設(shè)計(jì),人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂(lè)、悲等多種表情。游戲界面設(shè)計(jì),包括游戲主界面、各項(xiàng)子界面、屏幕界面、開頭界面、游戲結(jié)束界面、保存和載入界面等方面。

游戲設(shè)計(jì)之后,核心組成員會(huì)制作一個(gè)游戲的原型,即游戲的Demo版本。主要設(shè)計(jì)游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)、前期和后期的美工制作。在這個(gè)階段,會(huì)經(jīng)過(guò)游戲制作人、投資商等方面的協(xié)調(diào)和審核,不斷提出游戲DEMO修稿意見,最終完成定稿的原型。

動(dòng)漫游戲制作中的程序開發(fā)和我們印象中軟件開發(fā)的程序設(shè)計(jì)具有相同的意思,二者不同的地方在于,軟件開發(fā)是將信息需求實(shí)現(xiàn)供人使用、幫人處理或完成相關(guān)操作的信息和數(shù)據(jù)處理的過(guò)程,而動(dòng)漫游戲中的程序開發(fā)則主要是按照動(dòng)漫策劃人員的意思對(duì)游戲中的畫面以及游戲中所需要的功能進(jìn)行編程,實(shí)現(xiàn)游戲互動(dòng)的功能。

整合是把所以內(nèi)容進(jìn)行合成,是游戲開發(fā)的Alpha版本階段,形成游戲的最初版本,保證游戲能夠從頭到尾都能玩通。

游戲測(cè)試主要是測(cè)試和完善游戲的各項(xiàng)功能,看一看是否有重大BUG,對(duì)有缺陷的地方進(jìn)行修改。經(jīng)過(guò)測(cè)試通過(guò)的游戲,就可以發(fā)行,供用戶使用了。

4.2動(dòng)漫游戲制作軟件概述

計(jì)算機(jī)圖形圖像處理技術(shù)的發(fā)展對(duì)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)而言,無(wú)論是在創(chuàng)作工具上還是在創(chuàng)作手法上,相比傳統(tǒng)游戲的制作都有了較大的改變和突破,使得動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)作出全新的藝術(shù)設(shè)計(jì)形式。

動(dòng)漫游戲在場(chǎng)景設(shè)計(jì)和制作手法上,主要有三種:一種是利用計(jì)算機(jī)繪圖軟件進(jìn)行設(shè)計(jì),目前常用的設(shè)計(jì)軟件是有基于矢量圖像的CorelDRAW,基于圖像處理的PHOTOSHOP、PAINTER等。一種是使用電腦合成技術(shù)設(shè)計(jì)動(dòng)漫場(chǎng)景,流行的合成軟件有Adobe公司的After Efects,The Foundry公司研發(fā)的NUKE等,這些軟件不僅具備十分強(qiáng)大的后期合成功能,而且在此基礎(chǔ)上又有各自獨(dú)特而擅長(zhǎng)的設(shè)計(jì)制作功能,以滿足用戶處理各種不同合成的需要。第三種是通過(guò)三維軟件創(chuàng)作場(chǎng)景中所需要的游戲模型,常用的3D建模設(shè)計(jì)軟件像3DSMAX、MAYA等都為我們所熟悉。通過(guò)對(duì)動(dòng)畫原型進(jìn)行建模和后期合成等手段完成的場(chǎng)景設(shè)計(jì),能輕松實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的模擬,而且能將真實(shí)世界里不可能存在或?qū)崿F(xiàn)的場(chǎng)景合成展現(xiàn)在我們眼前,創(chuàng)作出魔幻的世界,虛擬的時(shí)空。

游戲和動(dòng)漫之間的美妙結(jié)合,使得動(dòng)漫游戲豐富了我們的娛樂(lè)生活。在動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)中充分利用場(chǎng)景對(duì)于情緒氛圍的推動(dòng)作用,依靠現(xiàn)代聲畫合一的視聽綜合藝術(shù),表現(xiàn)出動(dòng)漫故事中感人的情節(jié)和動(dòng)人的畫面,展現(xiàn)在人們面前一個(gè)完美而又虛幻的游戲世界。正是通過(guò)這樣營(yíng)造出*效果的表現(xiàn)形式,向我們展示了動(dòng)漫游戲的魅力所在。

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