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UED
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UED歷史
UED設計出現的時間還是挺早的,在20世紀末那時候互聯網公司在國內剛剛出現,UED最開始出現很多人對它的概念不是很大,一本稱其為美工部,而早期有的公司把UED當做產品部的一個組成部分,當然也有公司把他歸納到技術*,這都是早期的UED形成,不過那個時候UED設計工作非常簡單就做一下美化網頁,因為那個時候視覺設計沒有明確的概念
市場產品
基于產品現狀,各個產品之間相同的功能模塊在一致性上都沒做好,有的是功能耦合,有的是功能割裂。所以目標還需更加具象化,即“模塊解耦,沉淀組件”。從長遠來看,這個目標等于重新打下了產品的基礎,那么從這次起建立良性的迭代機制也是很重要的。
早期互聯網設計師
大家都想知道早期的互聯網產品,怎么豐富怎么來。產品經理希望把100個內容模塊都一起扔到一個頁面上。那個時候做設計真心是痛苦,無論是設計軟件使用還是各方面條件都不如現在。現在好多了,大家都越來越清楚聚焦、簡潔的重要性。
UED未來發(fā)展
UED在經歷過綜合、細分后,設計師組織架構有綜合的發(fā)展趨勢。不同點是綜合后要求更高,更深的合并,不管以后的體驗設計師、增長設計師,還是產品設計師,都要求設計師會多項專長。同時更多地去了解業(yè)務、了解數據、了解市場等,而非一直專研設計技法、工具使用。這樣才能高效長久的運行下去。
瀟灑的工作
從事設計師以后說來也小慚愧,每每月初都沒有制定一些計劃,每次到月底時就想著快發(fā)工資了,但是這個不是很好嗎,又不是做銷售制定那么多的計劃累不累,我是設計師不是銷售,這才是設計師該走的路,所以無論做什么只要做好分內工作就好,不要拖后腿。
視覺體驗設計師
當時選擇成為設計師的時候就決定做一個出色的設計師,而一個專業(yè)的設計師我們需要做的就是將分配的工作完成,不僅要完成還要出色的完成,以專業(yè)的水平交付設計作品,在這個過程中我們更多的是賦予作品生命,所以我們享受工作的過程,在所有的設計中只有視覺體驗設計才能達到這樣的效果。
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