[熱點]杭州游戲設計培訓機構電話-靠譜游戲設計機構,這幾天刷的抖音全都是在說杭州游戲設計培訓,我還特意查詢了下從事游戲行業(yè)需要學什么,游戲敘事的四層設計方法,游戲開發(fā)成本是多少,如何設計出好的游戲,游戲設計能考核,游戲設計和場如何。
1.從事游戲行業(yè)需要學什么
除了常規(guī)游戲行業(yè)的所有知識和技能外,還有一個可能被忽略的,但卻是未來可能改變游戲行業(yè)的一個技術。區(qū)塊鏈:因為從目前看來,游戲很大可能會成為區(qū)塊鏈應用落地突破最快的一個領域。最理想狀態(tài)是游戲絕大多數(shù)邏輯、甚至全部邏輯都由智能合約構成,完全在智能合約虛擬機中執(zhí)行,但目前,全球游戲行業(yè)都還遠未達到這一點。
2.游戲敘事的四層設計方法
*層:游戲玩法.首先,我們需要從基本的玩法入手,并從一開始就牢記敘事方面至關重要。第二層:敘事目標.通常玩家進入某些游戲階段的原因僅僅是純粹的流程。第三層:敘事背景.加入了敘事目標之后,游戲場景有了一定的敘事性。第四層:心理建模.現(xiàn)在是第四層,也是*一層-心理建模。該層的目標是改變玩家對游戲的感知和思考方式。我們想研究玩家如何評估他們的體驗。
3.游戲開發(fā)成本是多少
注意了,這里的開發(fā)成本并不僅僅是你在這個游戲中投入了多少錢,對于獨立游戲來說,我相信大部分的時候用在宣發(fā)營銷的錢不會太多,更多的是時間成本,而這個時間成本,拖垮了至少一半以上的游戲,我看過實在太多的獨立游戲因為這點胎死腹中。如果我是一個獨立游戲開發(fā)者,我應該開發(fā)一款什么樣的游戲比較賺錢,現(xiàn)在劃重點,以我的經(jīng)驗,賺錢的游戲并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去開發(fā)一款獨立游戲。
4.如何設計出好的游戲
視頻游戲行業(yè)是一個內容創(chuàng)作行業(yè)。 通常玩家有自己的評價標準來評價不同類型的游戲是否好玩。 例如,競技游戲中人機對抗的設計是否令人興奮,在大型多人在線游戲中是否有可能獲得強激勵。 成就感,故事驅動游戲是否有很強的沉浸感,玩家能否在模擬育種游戲中創(chuàng)造出*的世界……這一切都可以抽象為游戲“內容”設計的深度。 筆者認為,一款有靈魂有深度的游戲,在設計上往往具備這些特點。
5.游戲設計能考核
每年都有一些作品會得各種比賽的獎項。比如說去年我的研究生作品還被資本投資去開發(fā)成大型游戲了,目前還在制作中。像今年的畢業(yè)設計,我們 6 月 1 號在西湖展覽館開展。有些作品非常棒,有次時代的、有VR 的,他們主題各方面都是非常符合我們當下的時代背景。
6.游戲設計和場如何
現(xiàn)如今游戲行業(yè)已經(jīng)成為了一個巨大的場,越來越多的人開始關注游戲設計這個領域,想要了解如何打造自己的游戲世界。如果你也是其中之一,那么游戲設計培訓將會是你不錯的選擇。游戲設計培訓涵蓋了許多方面,包括游戲規(guī)劃游戲建模游戲角色設計等等。在培訓過程中你將會學習到游戲設計的基礎知識,以及如何使用各種游戲開發(fā)工具,同時你也可以遇到志同道合的小伙伴,一起學習交流共同進步。
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