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上海湖畔藝術(shù)設(shè)計(jì)教研院

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上海3d動(dòng)漫服裝設(shè)計(jì)

日期:2023-05-29 18:55:21     瀏覽:248    來(lái)源:上海湖畔藝術(shù)設(shè)計(jì)教研院
核心提示:上海羚佳品牌設(shè)計(jì)有限公司怎么樣?簡(jiǎn)介:上海羚佳品牌設(shè)計(jì)有限公司成立于中國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)機(jī)構(gòu)優(yōu)化升級(jí)的時(shí)代,總部位于上海;羚佳品牌設(shè)計(jì)運(yùn)營(yíng)中心位于上海青浦尚之坊創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園15號(hào)樓,毗鄰虹橋商務(wù)區(qū)/會(huì)展中心,

上海羚佳品牌設(shè)計(jì)有限公司怎么樣?

簡(jiǎn)介:上海羚佳品牌設(shè)計(jì)有限公司成立于*社會(huì)經(jīng)濟(jì)機(jī)構(gòu)優(yōu)化升級(jí)的時(shí)代,總部位于上海;羚佳品牌設(shè)計(jì)運(yùn)營(yíng)中心位于上海青浦尚之坊創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園15號(hào)樓,毗鄰虹橋商務(wù)區(qū)/*會(huì)展中心,距離崧澤高架趙巷出口僅一步之遙,極速交通環(huán)繞,覆蓋長(zhǎng)三角商務(wù)客群。
上海羚佳牌設(shè)計(jì)是一家集品牌設(shè)計(jì),知識(shí)產(chǎn)權(quán),個(gè)性化創(chuàng)意設(shè)計(jì),技術(shù)開發(fā)與印刷制作無(wú)縫融合服務(wù)區(qū)域*品牌設(shè)計(jì)公司,為中小企業(yè)提供更加便利的一站式服務(wù),提升企業(yè)品牌國(guó)際影響力。上海羚佳品牌設(shè)計(jì)也是*集聚*秀的設(shè)計(jì)師建立設(shè)計(jì)生態(tài)閉環(huán)的品牌設(shè)計(jì)公司,現(xiàn)擁有*重點(diǎn)院校設(shè)計(jì)專業(yè)碩士以上學(xué)歷資深設(shè)計(jì)師32名,占比80%為同行業(yè)內(nèi)*。
羚佳品牌設(shè)計(jì)服務(wù)設(shè)計(jì)板塊:品牌戰(zhàn)略與形象設(shè)計(jì)、商業(yè)空間與導(dǎo)示設(shè)計(jì)、產(chǎn)品與包裝設(shè)計(jì)、個(gè)性化定制設(shè)計(jì)、品牌保護(hù)與落地制作。
品牌戰(zhàn)略與形象設(shè)計(jì)包括:LOGO設(shè)計(jì)、VI系統(tǒng)設(shè)計(jì)、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、畫冊(cè)設(shè)計(jì)、海報(bào)設(shè)計(jì)、裝幀設(shè)計(jì)、畫外設(shè)計(jì)、吉祥物設(shè)計(jì)、宣傳片、電視廣告等。
商業(yè)空間與導(dǎo)示設(shè)計(jì)包括:導(dǎo)示系統(tǒng)設(shè)計(jì)、環(huán)境視覺設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)。產(chǎn)品與包裝設(shè)計(jì)包括:產(chǎn)品設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、珠寶設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)。?
個(gè)性化定制設(shè)計(jì)包括:創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)、手作設(shè)計(jì)、手繪插畫設(shè)計(jì)。
品牌保護(hù)與落地制作包括:知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)、平面印刷、3D打印、創(chuàng)意產(chǎn)品生產(chǎn)。
上海羚佳品牌設(shè)計(jì)致力于為提高自主品牌創(chuàng)新水平,打造具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的*品牌,作出新努力和更大的貢獻(xiàn)。羚佳品牌設(shè)計(jì)以匠心、匠人、匠形對(duì)價(jià)值追求;我們的精神:專注、專業(yè)、創(chuàng)新、創(chuàng)造;羚佳品牌設(shè)計(jì)的目標(biāo)是五年內(nèi)將羚佳品牌設(shè)計(jì)打造成國(guó)際*設(shè)計(jì)品牌公司。羚佳品牌設(shè)計(jì)愿與您同行,打造企業(yè)集聚商業(yè)價(jià)值的品牌,共創(chuàng)企業(yè)的美好明天!
法定代表人:仇章奇
成立時(shí)間:2016-10-08
注冊(cè)資本:5000萬(wàn)人民幣
工商注冊(cè)號(hào):
企業(yè)類型:有限責(zé)任公司(自然人投資或控股)
公司地址:上海市寶山區(qū)逸仙路2816號(hào)1幢1層G0086室

學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎?

如今,*動(dòng)漫行業(yè)已經(jīng)如日中天,日漸繁盛,隨之而來(lái)的就是人才的嚴(yán)重欠缺,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師、角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、高級(jí)動(dòng)漫游戲造型設(shè)計(jì)師、3D多媒體設(shè)計(jì)師等職位都是高薪誠(chéng)聘英才。所以說(shuō)現(xiàn)在學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)是非常有前途的!
01
動(dòng)漫設(shè)計(jì)發(fā)展前景
動(dòng)漫行業(yè)的快速發(fā)展,而人才的培養(yǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上需求。有調(diào)查顯示,游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)總監(jiān),年薪可達(dá)30萬(wàn)元左右,但還是有價(jià)無(wú)“貨”。從中不難看出國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迅猛的發(fā)展速度。高級(jí)動(dòng)漫游戲人才的需求量依然持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)未來(lái)3—5年,*游戲人才缺口將高達(dá)60萬(wàn)人。
02
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)方向
因?yàn)閯?dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)被譽(yù)為21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示*動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。而全球動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值在2000億美元到5000億美元之間。從薪水的情況看3D動(dòng)畫以及影視動(dòng)畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),3D動(dòng)畫創(chuàng)作人員月薪一萬(wàn)元是比較正常的,影視行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個(gè)熟練的動(dòng)畫制作人員月薪平均為上萬(wàn)元,高者可達(dá)2萬(wàn)元。

動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)以后的就業(yè)前景怎么樣?

動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)前景是很好的。從我國(guó)市場(chǎng)需求看,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的商機(jī)無(wú)限。經(jīng)專家分析指出,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)人們休閑娛樂(lè)為流行的一個(gè)部分,高科技的運(yùn)用,使動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來(lái)更加豐富多彩的互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn),逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過(guò)時(shí)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。
動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景好嗎?薪資待遇怎么樣?
據(jù)一品威客調(diào)查,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國(guó)內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬(wàn)人,其中2D動(dòng)畫師、3D動(dòng)畫師特別是maya動(dòng)畫師等中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動(dòng)漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場(chǎng)需求的嚴(yán)重脫節(jié)。
根據(jù)*英才網(wǎng)發(fā)布的新職場(chǎng)人氣排行榜,動(dòng)漫、游戲設(shè)計(jì)師成為大需求量職位,動(dòng)漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000,試用期工資也普遍在3000以上,中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬(wàn)元,高年薪可達(dá)30萬(wàn)。
看到這里,你是不是燃起了學(xué)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)的勇氣跟希望呢?沒(méi)錯(cuò),行業(yè)沒(méi)有高低之分,成為動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師跟成為建筑設(shè)計(jì)師、服裝設(shè)計(jì)師并沒(méi)有什么不同。但是一個(gè)現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題擺在了大家的面前:學(xué)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)需不需要美術(shù)基礎(chǔ)?
這個(gè)小編覺得不用擔(dān)心,很多學(xué)員誤以為學(xué)動(dòng)漫游戲需要美術(shù)基礎(chǔ),這是因?yàn)閷?duì)動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)還不夠了解。學(xué)動(dòng)漫游戲的確需要運(yùn)用到美術(shù),然而沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)卻不用擔(dān)心學(xué)不會(huì)的問(wèn)題。
一方面:在正式上課前,老師都會(huì)教授學(xué)生學(xué)習(xí)原畫,以循序漸進(jìn)的教學(xué)方法以及課后輔導(dǎo)等方式,確保每一位學(xué)員能夠?qū)W會(huì)所傳授的專業(yè)技能。
動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景好嗎?薪資待遇怎么樣?
另一方面:動(dòng)漫游戲行業(yè)還分為很多工作崗位,比如說(shuō)角色建模、動(dòng)作設(shè)定、特效制作、燈光師、材質(zhì)師、渲染師、美工人員等,它們更多是通過(guò)電腦軟件操作實(shí)現(xiàn),而不是美術(shù)繪畫。 各*校將會(huì)針對(duì)學(xué)員的學(xué)習(xí),在課程設(shè)計(jì)、教學(xué)方法、考試體系、教師培訓(xùn)等方面都經(jīng)過(guò)精心研究。保障每一位學(xué)員能夠?qū)W到專業(yè)技能,力求做到好。

3D試衣鏡用了哪些創(chuàng)造性思維?

購(gòu)搭3D虛擬試衣鏡主要通過(guò)一米多高的電子屏幕實(shí)現(xiàn),通過(guò)對(duì)顧客不斷變化的手勢(shì)和肢體動(dòng)作進(jìn)行即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識(shí),將選擇的各顏色款式的3D虛擬衣服模型與自身人物圖像進(jìn)行結(jié)合,實(shí)時(shí)自動(dòng)的顯示顧客試穿服裝的最終效果;如果顧客不滿意,也只需用手懸停在屏幕上的按鈕就可以實(shí)現(xiàn)輕松換裝。
購(gòu)搭3D虛擬試衣鏡主要是針對(duì)購(gòu)物中心和服裝品牌商推出的一套外設(shè)產(chǎn)品,取代了傳統(tǒng)消費(fèi)者取、脫、換、穿衣服的繁瑣過(guò)程,為消費(fèi)者提供了方便快捷的線下購(gòu)物新體驗(yàn)。
購(gòu)搭3D虛擬試衣鏡運(yùn)用了目前備受關(guān)注的3D圖像識(shí)別技術(shù)、辨識(shí)影像技術(shù)和機(jī)器學(xué)習(xí)等技術(shù),成為吸引公眾眼球且獨(dú)具特色的全新試衣體驗(yàn)。
1、3D圖像識(shí)別技術(shù)
通過(guò)采用3D深度攝像機(jī)技術(shù),紅外線感應(yīng)捕捉到人所在的空間位置。購(gòu)搭3D虛擬試衣鏡上有1個(gè)3D深度感應(yīng)攝像頭,首先通過(guò)紅外線發(fā)射器發(fā)出一種不可見鐳射光,這個(gè)光線經(jīng)過(guò)擴(kuò)散片分布在測(cè)量的空間內(nèi);當(dāng)鐳射光射到人體之后會(huì)形成反射斑點(diǎn),另外一個(gè)紅外線攝像機(jī)對(duì)這些反射斑點(diǎn)進(jìn)行記錄,通過(guò)芯片合成出3D深度信息的圖像。
 2、辨識(shí)影像技術(shù)
購(gòu)搭3D虛擬試衣鏡能夠?qū)蓽y(cè)到的3D深度圖像信息,傳入追蹤系統(tǒng),系統(tǒng)進(jìn)行詳細(xì)的分析并得出動(dòng)作指令。購(gòu)搭3D虛擬試衣鏡在同一時(shí)刻只能辨識(shí)一個(gè)人的動(dòng)作,包括頭部、軀干、四肢以及手指等都是追蹤的范圍,這樣便實(shí)現(xiàn)了全身體感操作。
 3、機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)
為了讓購(gòu)搭3D虛擬試衣鏡體感設(shè)備更好的識(shí)別使用者動(dòng)作,還應(yīng)用了機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)人體動(dòng)作圖像資料庫(kù)的建立,讓購(gòu)搭3D虛擬試衣鏡體感設(shè)備能夠更精確的識(shí)別使用者的肢體動(dòng)作。
作為一項(xiàng)新興應(yīng)用,購(gòu)搭3D虛擬試衣鏡非常符合新零售“高技術(shù)含量、精準(zhǔn)化服務(wù)”的特點(diǎn),有望成為服裝實(shí)體店復(fù)興的助推劑。隨著更多黑科技的入局,購(gòu)搭3D虛擬試衣鏡會(huì)以愈加強(qiáng)大的魔力俘獲愛美之人的內(nèi)心,繁榮時(shí)裝產(chǎn)業(yè)。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)是什么?

動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(簡(jiǎn)寫)行業(yè)部分,主要通過(guò)漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。

前景

動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在*正在快速起步并發(fā)展。說(shuō)它古老,是因?yàn)閹浊昵暗钠び皯虻鹊染鸵呀?jīng)是一種古老的動(dòng)漫;說(shuō)它年輕,是因?yàn)?1世紀(jì)的動(dòng)漫新媒體剛剛發(fā)展,各個(gè)*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)程度不一,在發(fā)展*家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點(diǎn)在*的表現(xiàn)更加明顯。動(dòng)漫設(shè)計(jì)前景是很好的,從我國(guó)市場(chǎng)需求看,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無(wú)限。經(jīng)專家分析指出,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)人們休閑娛樂(lè)最為流行的一個(gè)部分,高科技的運(yùn)用,使動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來(lái)更加豐富多彩的互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn),逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過(guò)時(shí)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。據(jù)一品威客調(diào)查,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國(guó)內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬(wàn)人,其中2D動(dòng)畫師、3D動(dòng)畫師特別是maya動(dòng)畫師等中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動(dòng)漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場(chǎng)需求的嚴(yán)重脫節(jié)。根據(jù)*英才網(wǎng)發(fā)布的*職場(chǎng)人氣排行榜,動(dòng)漫、游戲設(shè)計(jì)師成為*需求量職位,動(dòng)漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬(wàn)元,*年薪可達(dá)30萬(wàn)。

但是,對(duì)于很多的*人來(lái)說(shuō),可能都是看著奧特曼長(zhǎng)大的,隨著流川楓的動(dòng)作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們?cè)诟袊@我們童年幸福的同時(shí),也應(yīng)該感到深深的憂慮。因?yàn)檫@些動(dòng)漫的設(shè)計(jì)都是在國(guó)外完成的,其中日韓和美國(guó)占了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國(guó)外動(dòng)漫為了更好的打入國(guó)內(nèi),就開始把*作為它的動(dòng)漫加工廠,這樣*就只是賺到了最少的利潤(rùn)。所以這樣的情況對(duì)于*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常危險(xiǎn)的,如果我們不能夠及時(shí)的進(jìn)行動(dòng)漫的轉(zhuǎn)型,就很難在動(dòng)漫的發(fā)展上有所作為。

在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支持和推動(dòng)下,我國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了良好成效。*各地文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園紛紛崛起,隨著我國(guó)*對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重視,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將挖掘數(shù)萬(wàn)億的市場(chǎng)潛力.

2012年2月,文化部發(fā)布《“十二五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃》,將創(chuàng)意設(shè)計(jì)業(yè)作為文化系統(tǒng)“十二五”期間要發(fā)展的十一個(gè)重點(diǎn)行業(yè)門類之一,并明確了搞活創(chuàng)意設(shè)計(jì)市場(chǎng)、培育壯大創(chuàng)意設(shè)計(jì)類龍頭企業(yè)、建設(shè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)孵化器等主要舉措,以及保護(hù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)、培養(yǎng)創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)人才等政策支持手段。在*文化產(chǎn)業(yè)示范基地的評(píng)選命名中,文化部對(duì)創(chuàng)意設(shè)計(jì)類文化企業(yè)予以積極關(guān)注,授予一批創(chuàng)新能力強(qiáng),產(chǎn)品富有創(chuàng)意文化內(nèi)涵的文化企業(yè)“*文化產(chǎn)業(yè)示范基地”的稱號(hào),激勵(lì)其發(fā)揮引領(lǐng)、示范作用,引導(dǎo)、推動(dòng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)

影視動(dòng)畫行業(yè)在我國(guó)是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的影視動(dòng)畫人才根本無(wú)法滿足影視動(dòng)畫市場(chǎng)巨大的人才缺口。由于 據(jù)統(tǒng)計(jì),*的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,年制作動(dòng)畫片的總量也不到兩萬(wàn)分鐘。有些游戲、動(dòng)畫制作單位的負(fù)責(zé)人稱,他們招聘影視動(dòng)畫的相關(guān)人員,根本不考慮應(yīng)聘者的學(xué)歷、只要能立即上機(jī)做出像樣的東西,就會(huì)受到歡迎。由此可見,影視動(dòng)畫人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的影視動(dòng)畫作品。3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫等相關(guān)從業(yè)人員的薪酬?duì)顩r,月薪隨技術(shù)增長(zhǎng)而增長(zhǎng)。在影視動(dòng)畫行業(yè)里,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當(dāng)技術(shù)嫻熟時(shí),除了固定的月薪外,3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫項(xiàng)目一般都有提成,而且年底還有額外獎(jiǎng)勵(lì)。在3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫行業(yè),水平中等的技術(shù)人員月薪一般是四五千元,好一點(diǎn)的七八千元。

如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動(dòng)畫專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬(wàn)元。從薪水的情況看,3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動(dòng)畫創(chuàng)作人員月薪一萬(wàn)元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個(gè)熟練的動(dòng)畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)2萬(wàn)元。只要能力達(dá)到,影視動(dòng)畫方面的人才實(shí)現(xiàn)高薪并不僅是夢(mèng)想。

學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應(yīng)用某個(gè)軟件來(lái)做出三維的效果,比如的《阿凡達(dá)》《2012》《生化危機(jī)》等。

所以動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前景是十分樂(lè)觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業(yè),可以說(shuō)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的潛力是可以持續(xù)的。就我們2012年對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才的需求來(lái)看,根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)記載,可能近十年內(nèi),我國(guó)動(dòng)漫人才都是一大缺口,所以這一行業(yè)是未來(lái)幾年乃至十幾年內(nèi)都是非有發(fā)展的一大行業(yè)。

動(dòng)漫特點(diǎn)

動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤(rùn)和高風(fēng)險(xiǎn)性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動(dòng)漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場(chǎng)的占有率,好的創(chuàng)意和動(dòng)漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤(rùn);反之就會(huì)喪失市場(chǎng),前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。二是與科技結(jié)合緊密,對(duì)人才需求量大質(zhì)高。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)圖片

動(dòng)漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動(dòng)漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對(duì)于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營(yíng)銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營(yíng)銷周期長(zhǎng)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營(yíng)銷周期拉長(zhǎng),以便獲得豐厚的利潤(rùn)。

以漫畫和動(dòng)畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動(dòng)漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動(dòng)員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動(dòng)畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動(dòng)活潑、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區(qū)都獲得過(guò)巨大的成功。

近些年來(lái),隨著大眾文藝娛樂(lè)日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動(dòng)漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、全息動(dòng)畫等嶄新的動(dòng)漫形式,在不同的*與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動(dòng)畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達(dá)*已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識(shí)經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。

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