動漫設計與動漫制作技術這兩個專業(yè)有什么區(qū)別
動漫設計是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務
培養(yǎng)影視動畫領域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才
上海哪些學校有動漫專業(yè)?
學動漫設計還是王氏教育更好一些。選擇教育機構(gòu)的時候,首先要看他的培訓主業(yè)是不是你要學的專業(yè),你想讓一個主營會計的培訓機構(gòu)教好你動漫設計那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構(gòu)的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠?qū)I(yè),學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構(gòu)為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點要看:多年培訓過程中沉淀下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓機構(gòu)很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的動漫設計培訓機構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*動漫設計教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網(wǎng)跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育*實體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓機構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是動漫設計專業(yè)的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機構(gòu)所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學員無縫輸送對應企業(yè)。學員遍布*各大動漫設計公司。
而在教學輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產(chǎn)品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,里面的動漫設計視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的動漫設計類型【點擊進入】
“繪學霸”電腦端免費動漫設計視頻教程【點擊進入】-完整入門到精通視頻教程
上海動漫設計專業(yè)屬于*幾本?
⑴ 上海的動漫設計專業(yè)比較好的*有哪幾個上海*美術
麻煩采納,謝謝!
⑵ 上海哪些*有動漫設計這一專業(yè)
上海農(nóng)林職業(yè)技術的動漫設計與制作專業(yè) 上海*美術藝術設計專業(yè)的動漫系 上海應用技術泰爾弗國際商數(shù)字媒體與動漫設計專業(yè) 上戲和復旦視覺藝術好像也有的 分數(shù)不詳
⑶ 上海有動漫設計專業(yè)的一本*有哪些
北京電影(動畫開設動畫、動漫畫設計、計算機圖形圖像,三維電腦動畫等方向,重點院校)
*傳媒*(211,設有動畫,重點院校)
*美術(設傳媒動畫,重點院校)
⑷ 上海關于動漫專業(yè)的*或者大專
首先你得去上海了解一下行情,漫展的時候去人才交流市場,也許可以找到你比較滿意的*。
從4月29日*國際動漫節(jié)期間的人才交流大會,到5月12日的高新區(qū)第三屆動漫人才交流會,半個月間,杭州舉行了兩次動漫產(chǎn)業(yè)人才招聘會。不同的冠名,不變的企業(yè),延續(xù)的話題。在杭州動漫產(chǎn)業(yè)火熱的背后,人才缺乏的現(xiàn)實依然成為杭州眾多動漫和游戲產(chǎn)業(yè)的瓶頸。
僅有熱情難被
用人單位肯定
5月12日,第三屆動漫企業(yè)人才交流會開門,30多家相關企業(yè)在這里等待招賢納才。上午9點前后,免費接送車將杭州各大專院校動漫專業(yè)的學生相繼送達,招聘會頓時熱鬧了起來。
年輕的面孔開始充斥在會場各處。招聘人數(shù)和職位較多的無際卡通和漢唐影視等公司的攤位前圍滿人;中南集團的工作人員認真翻看制作精美的簡歷;一家單位一邊面試一邊分發(fā)他們培訓班的宣傳單。
小陳是杭州某高校動漫專業(yè)的畢業(yè)生,大專文憑。來參加交流會之前他只準備了一份簡歷,但就是這一份簡歷,他最終也沒有投出去。
小陳從小愛看漫畫,高考填志愿的時候選了動漫專業(yè)?!翱磩勇妥鰟勇耆皇且换厥??!毙£愑悬c懊惱。
“這些動漫公司也來我們學校搞過專場招聘,但是聽說沒有招去幾個人。我們班四十幾人沒幾個找到工作的?!睂Υ诵£惡苁遣唤狻?br>
小陳指著他的一個同學說:“他的flash做得挺好的,但是一個早上他也沒有投出簡歷,可能我們的文憑沒有競爭力吧?!?br>
“中南、渡口、漢唐都是很有名的公司,但是他們的要求都很專業(yè),怎么會要我們呢?”小陳說他打算轉(zhuǎn)行了,他認定自己不適合這個行業(yè)。
全才不如專才受歡迎
記者在招聘登記單上看到,幾乎杭州所有有動漫專業(yè)的學?!?美院、浙工大、傳媒,都有學生前來參加招聘會,而這些應聘學生的求職意向非常集中,都是“動漫”。
但是,動漫企業(yè)對于人才的要求顯然要比應聘者的希望具體得多。放眼望去,每一家企業(yè)的職位要求都不僅僅是“動漫技術人員”,而是具體到分鏡頭腳本、3D建模等等。
“大概這就是企業(yè)招聘和學生求職的觀念不同吧?!敝心霞瘓F卡通影視公司負責招聘的鄭小姐告訴記者,雖然招聘會的人氣還是一如既往地旺,但是他們有預感這回恐怕又要空手而歸了?!耙粋€多小時就收了四五十份簡歷,但是我們心目中的理想人才還一個都沒找到呢?!?br>
既然暫時沒有發(fā)現(xiàn)理想的人選,鄭小姐索性就和記者聊開了。不來參加招聘會,還真不知道杭州現(xiàn)在有那么多學校開設了動漫專業(yè)。但是幾乎所有的動漫專業(yè)在開設課程的時候,都只向?qū)W生傳授籠統(tǒng)的知識?!皢枌W生擅長什么,總是什么都知道什么都學過,就是沒有一個特別突出的專長。”已經(jīng)參加了不止一次的專業(yè)招聘會的鄭小姐告訴記者,這是她的普遍體會。
而招聘公司普遍的看法是,這些學生的功底和基礎還很欠缺,“相比之下,美院的學生在底蘊上占了一些優(yōu)勢”。
找不到熟手寄希望于跳槽者
手頭上帶著項目和任務的公司,更希望招納一些能夠直接上手工作的職員,這些即將畢業(yè)的學生的工作能力顯然不能滿足他們的要求,渡口網(wǎng)絡科技有限公司因為目前正在開發(fā)一款游戲,需要一批3D設計人才。但是渡口公司的工作人員告訴記者說:“這方面的技術人才在現(xiàn)在的動漫專業(yè)學生中太少了,即使是美院的學生,優(yōu)勢也主要在二維方面?!彼运麄兊哪抗飧嗟赝断蛄恕笆炀毠と恕保拔覀兊南M€是在跳槽者身上?!?br>
許多動漫公司針對畢業(yè)生缺乏經(jīng)驗的現(xiàn)狀,不得不在“生手”上崗前安排一段時間的專項崗位培訓,讓他們適應自己即將要參與的工作,或者干脆在學生尚在讀大二、大三的時候就挑選好人選,先讓他們在公司實習一段時間,并針對他們設計一套專項的培養(yǎng)計劃,等他們積累了經(jīng)驗后轉(zhuǎn)為正式員工。
但是更多的動漫企業(yè)還是選擇渡口公司的做法。孟羽是浙江工業(yè)*03級公共藝術設計專業(yè)的學生,留著板寸。“我很喜歡動漫,所以我就攻這一塊了。我現(xiàn)在在一家動漫公司上班,就在這附近?!泵嫌鹫媱澨郏蛩阏乙环輨赢嬙O計的職位。也許孟羽的工作經(jīng)驗得到了一些公司的青睞,他的簡歷投遞得很順利,一個早上投出了五份。
“杭州是動漫之都,我們從事動漫的前景當然是好的?!泵嫌鹦π?,自信滿滿。
熟練工人少 創(chuàng)造型人才更少
與缺乏“熟練工人”相比,更讓動漫產(chǎn)業(yè)頭痛的是創(chuàng)造性人才的緊缺。業(yè)內(nèi)人士認為,*的動漫產(chǎn)業(yè)目前最缺少的就是大量的創(chuàng)作人才。而這很大程度上是因為國內(nèi)大多數(shù)企業(yè)“一頭在外”,以加工日、韓等國動畫片為主。在貼牌加工的過程中,培養(yǎng)了大量中后期制作人才,而位于動漫產(chǎn)業(yè)前端的創(chuàng)造型人才群卻未能形成。
“僅僅是動漫制作當然有別于藝術創(chuàng)作,如果老板只在乎你畫出來的作品能不能賣得出去的話。”孟羽似乎對動漫行業(yè)也有微詞,“太商業(yè)了。說起來*的動漫傳統(tǒng)基礎也不夠,有點自娛自樂的感覺!”
近年來,我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,2003年*動漫產(chǎn)業(yè)總收益已開始超過電影行業(yè)。但是國內(nèi)動畫市場處于深度饑渴狀態(tài),市場供給遠遠滿足不了需求。到2005年年底,*有47個省市少兒頻道和3個卡通衛(wèi)視頻道開播,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,而我國2003年全年國產(chǎn)動畫片的產(chǎn)量僅2.9萬分鐘,缺口巨大。專家認為,薄弱的原創(chuàng)力量和巨大的市場需求落差很大,*因此已經(jīng)成為動漫產(chǎn)品的*輸入國。動漫人才的缺乏正在限制*動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
建立動漫人才
培訓考核機制
動漫人才缺乏的問題已經(jīng)引起了普遍的關注。在第三屆*國際動漫節(jié)上,杭州與*動畫學會簽訂合作協(xié)議,準備共同培養(yǎng)動漫師資和動漫人才,向長三角地區(qū)乃至*的動漫企業(yè)輸送各類動漫人才,并把動漫制作納入杭州緊缺人才行列。計劃具體由長三角緊缺人才培訓服務中心杭州分中心實施。
*動畫學會教育培訓中心浙江培訓基地的主任陳建雯告訴記者,該項目經(jīng)過上海、南京、寧波等城市的專家認證,現(xiàn)已納入長三角緊缺人才培訓考核項目體系,并實現(xiàn)了在長三角地區(qū)上述城市的證書互認。凡是獲得長三角“動漫制作崗位能力證書”者,可以直接進入長三角動漫緊缺人才庫,為動漫制作公司、游戲公司、影視公司、電視臺動畫部、廣告公司、多媒體公司等用人單位提供選拔人才的平臺。
“從眾多的動漫專業(yè)人士的意見看來,杭州依然具有動漫事業(yè)發(fā)展的*氛圍,所以更需要不斷地培養(yǎng)動漫后備人才?!笨紤]到目前動漫專業(yè)的人才在能力上,尤其是在3D動漫制作還有原創(chuàng)題材和項目策劃等領域的缺乏,所以,培訓服務中心專門針對*動漫、計算機、美術專業(yè)和剛剛到動漫企業(yè)工作的相關人才提供這樣的培訓。
陳建雯介紹說,目前3D動漫制作技能的培訓課程已經(jīng)成熟,首批培訓已經(jīng)開始報名,很受歡迎。先從初級開始,之后還將發(fā)展中級和高級的培訓。
這樣的培訓也剛好契合了動漫企業(yè)關于動漫人才技能方面的要求,縮短了動漫專業(yè)學生實習和見習的時間,可以為在杭州蓬勃發(fā)展的動漫企業(yè)提供更多的“對口人才”。
⑸ 上海學動漫,好的*有哪些
上海的高校沒有直接開設動畫專業(yè)的
基于你的孩子考試很好,那還是推薦復專旦*屬和上海交通*,復旦我不是很了解
如果你的孩子喜歡的是制作動漫,還是推薦我的母校-上海交通*,你可以去媒體與設計,加選一個計算機的二專(目前學校對二專已經(jīng)完全放開),相信這樣的配備是非常有競爭力的
⑹ 上海*有動漫專業(yè)的嗎
有,上海大來學美術系不在嘉定校區(qū)源,上大美院在寶山,動畫專業(yè)屬于數(shù)碼藝術,。
上海*是對安徽招美術專業(yè)考生的,但在安徽沒有考點,需要自己去上海參加美術專業(yè)考試。文化課按往年一般在350左右就可以的。
上海*數(shù)字藝術的辦學宗旨是國際化、開放性、特色化、品牌化。目前,設有數(shù)字媒體藝術與動畫兩個專業(yè),設有數(shù)字內(nèi)容設計、平面設計、游戲創(chuàng)作、公共藝術設計、室內(nèi)設計、產(chǎn)品設計、藝術設計理論、文化產(chǎn)業(yè)管理、數(shù)字影視創(chuàng)作、數(shù)字動畫設計十個教學部。
學校位于上海*嘉定校區(qū)。嘉定區(qū)城中路20號)。美麗的校園環(huán)境和現(xiàn)代化的教學設施,是**的數(shù)字藝術學校。
⑺ 上海有哪些好一點的動漫專業(yè)的*
動漫方向發(fā)展的話 必須有美術基礎 一辦文化要求不高 我指的是???至于專學校的話現(xiàn)屬在 私立的* 如 上海工商外國語 行建 電子信息等等都有開設藝術類設計專業(yè) 要求不高 穩(wěn)進的 沒什么藝術底子也沒關系 公辦的話 上大 東華 工藝美術 海事 上海商 等 都是比較好的 但是藝術專業(yè)要求有點高
另外動漫專業(yè) 一些大型動漫公司或日企的動漫公司 有開設課程 學費在10000多左右 如果你是認真想學 走這條路的話 可以考慮下~
⑻ 上海哪些???有動漫設計這個專業(yè)
華東師范*藝術設計介紹,設計專業(yè)課程設置動漫藝術設計專業(yè)課程設置
課程編號 課程名稱 學分
1401151 設計史 2
1401152 動漫概論 2
1401153 人體解剖學 2
1401154 透視學 1
1401155 動畫視聽語言 1
1401156 動漫游戲基礎 2
1401157 運動規(guī)律分析 1
1401158 劇作與腳本 1
1401159 傳媒研究 1
1401160 考察 1
1401161 基礎繪畫和表現(xiàn) 2
1401162 計算機圖形(一) 2
1401163 模型和材料加工 2
1401164 色與光的塑造和表現(xiàn) 2
1401165 靜態(tài)圖片和影像 3
1401166 計算機圖形(二) 2
1401167 原畫基礎 2
1401168 形態(tài)構(gòu)成 1 1
1401169 形態(tài)構(gòu)成 2 3
1401170 形態(tài)構(gòu)成 3 2
1401171 動畫人物造型設計 3
1401172 動畫背景設汁 3
1401173 計算機圖型(三) 2
1401174 動畫角色設計 2
1401175 計算機動畫基礎 2
1401176 界面和交互設計(一) 2
1401177 實驗動畫短片 2
1401178 影視和動畫技術 2
這個可以參考一下,希望可以幫到你.
⑼ 上海有什么關于動漫專業(yè)的*
上海*數(shù)碼藝術就很好啊。雖然我不是這個專業(yè),但是我們在同一個校區(qū)。隸屬于上海*。一本,211工程學校。在嘉定市中心。比很多在郊區(qū)的學校好太多了,出門就能逛街。哈哈
⑽ 上海有哪些*是設有動漫專業(yè)的
上海交大媒體與設計 上海*美術 復旦*上海視覺藝術 上海電影藝術動畫 這幾個有 收不收福建的我就不知道了 上這些*的官網(wǎng)看一下吧
有人讀過上海*的動漫設計與制作中日合作的哪個專業(yè)么能詳細介紹下么?
小心不要上當,我和大家一樣都是上班一族。為了本科才來*讀書的,我們不得不一邊受老板的壓迫,一邊求學。大家選擇*的初衷應該和我一樣,都認為*比較自由點,方便工作和學習。經(jīng)過三年能取得一個本科學歷提升自己。我們讀業(yè)余的,本來就是工作為重。我是服務性行業(yè),基本上都是星期一到星期五休息。通常星期六星期天都要上班的。而*考試基本上都是安排在周末,我報名的時候都沒有明確說明。老師騙你說:‘很好過的沒問題,時間自由?!?
今年的考試又到了,我還是像去年一樣,無法參加全部的考試。我急了怕3年還是拿不到本科。
于是今天我找到*負責人,他們告訴我:“你是特殊的,例外。沒有辦法?!壹绷司驼f:“你們就放棄我這樣的學生了嗎!我已經(jīng)讀了一年了,損失怎么辦。”
*負責人就說你退學吧,這是我們的規(guī)定,我們不會考慮你的問題。
我已經(jīng)讀了一年不可能放棄了,接下來只能讀下去。下面考試一定要全過才能保證,3年內(nèi)畢業(yè)。還要請假考試,面對老板的嘴臉。老板給工資,看也就看了。
但我一年叫幾千元的學費,還要面對*的鬼臉,是我無法接受。
希望其他同學不要像我一樣后悔,遠離*。
動漫設計與制作專業(yè)特點?
一 動漫設計與制作,這個專業(yè)怎么樣
動漫設復計與制作本專業(yè)培養(yǎng)掌制握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
二 動漫設計與制作專業(yè)有哪些優(yōu)點哪些缺點
湖南信息職業(yè)技術還不錯 動漫設計與制作
專業(yè)優(yōu)勢 本專業(yè)分為二維動畫和三維動畫兩個專業(yè)方向。與*著名動畫企業(yè)三辰卡通集團、中奧動漫共同創(chuàng)辦,實施專業(yè)共建、學生共管、學生培養(yǎng)校企有責的深層次合作辦學。擁有畫室、拷貝室、動漫設計與制作項目室、動畫制作實驗實訓室、平面設計實驗實訓室、影視合成實驗實訓室、三維動畫實驗實訓室、非編實驗實訓室等十余個實訓室。
就業(yè)優(yōu)勢 培養(yǎng)在動漫行業(yè)從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才。與三辰卡通集團、中奧動漫保持深度校企合作關系,公司錄用優(yōu)秀畢業(yè)生并負責推薦畢業(yè)生對口就業(yè),就業(yè)率達95%。
三 什么是動漫設計與制作專業(yè)
動漫設計與制作專業(yè)是培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫(Anime)設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。*的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,*級別的導演月薪可達3萬元。
本專業(yè)培養(yǎng)在動漫行業(yè)從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才。學生可以在湖南三辰卡通集團、中奧動漫等企業(yè)實習基地進行技能訓練和頂崗實習。公司錄用優(yōu)秀畢業(yè)生并負責推薦畢業(yè)生對口就業(yè),就業(yè)率高達95%。以“*歷史系列動畫短片”設計與制作的流程為依據(jù),設計課程體系,培養(yǎng)具有扎實的繪畫基本功與創(chuàng)新能力;熟悉劇本的創(chuàng)作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調(diào)節(jié)、動畫特效、后期合成等技能;能夠運用所學專業(yè)知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質(zhì)技能型人才。
四 動漫設計和制作專業(yè)主要學什么
1、繪畫基礎2、各種角色設計
3、場景氣氛
如果真的想在這個方面有所發(fā)展就一定要堅持充實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。王氏教育有十八年品質(zhì)保證,是*數(shù)字藝術教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業(yè),在*擁有十三個校區(qū),想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網(wǎng)校(可下載APP)。王氏教育除了師資上在業(yè)內(nèi)有口皆碑,在教學研發(fā)上的投入更加出眾,可以在應用市場搜索下載:繪學霸APP,上面有大量的課程視頻教程,有數(shù)萬新老學員在里面交流和學習,同時還有成千上萬的公司在上面招聘,可以去搜索了解下。
五 動漫設計與制作專業(yè)
類似專業(yè)到處都有。。。。上網(wǎng)一查一大把。
美術基礎是必須的。不是特長生沒有希望。。。就算進去了也只能干坐著。
六 動漫設計與制作專業(yè)介紹
所學知識:
1、 畫面模塊:影視剪輯、欄目包裝/ 特效、二維動畫片合成、廣播級別輸出等。
2、 聲音模塊:收音錄音知識及設備、對白(配音及合成技巧)、音樂(原創(chuàng)/罐頭配樂及剪輯)、影視特效(效果合成認識及技巧)等。
3、 實訓模塊:因應企業(yè)需求制作項目,包括影視、欄目包裝、廣告、動畫等。
(6)動漫設計與制作專業(yè)特點擴展閱讀:
*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。
業(yè)內(nèi)人士表示動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。
保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。
*的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,*級別的導演月薪可達3萬元。
本專業(yè)培養(yǎng)在動漫行業(yè)從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才。
學生可以在湖南三辰卡通集團、中奧動漫等企業(yè)實習基地進行技能訓練和頂崗實習。公司錄用優(yōu)秀畢業(yè)生并負責推薦畢業(yè)生對口就業(yè),就業(yè)率高達95%。
七 動漫設計與制作這個專業(yè)怎么樣
就業(yè)前景還是不錯的。
假如你真的想學,去廣藝動漫看看,有從化的產(chǎn)業(yè)園支持,課程是引進日本高端課程,所以是你不錯的選擇
八 動漫設計與動漫制作技術這兩個專業(yè)有什么區(qū)別
親愛的:
其實這兩來個專源業(yè)的區(qū)別不是很大,如果非要說區(qū)別是什么的話,大概有以下幾點:
1、學習內(nèi)容:影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與制作專業(yè),可能涉及一些二維的平面動畫
2、影視動畫因為后期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高
動漫設計與制作專業(yè),如果學習不夠?qū)I(yè)的話,可能畢業(yè)之后只能做平面設計的工作
3、現(xiàn)在大多數(shù)學校設置課程都叫動漫設計與制作專業(yè);極少數(shù)比較專業(yè)的學校叫影視動畫
希望對您有所幫助
哈爾濱完美動力影視動畫祝您學有所成,早日成功!
九 動漫設計與制作,這個專業(yè)怎么樣
動漫設計屬于CG(簡寫)行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術創(chuàng)作模式。而隨著 *** 對動漫產(chǎn)業(yè)的加大扶持,動漫設計也成為高薪“朝陽產(chǎn)業(yè)技能”的代表。
動漫設計發(fā)展
國外動漫產(chǎn)業(yè)
1、購買本國動漫版權(quán)。以日本 *** 為典型。日本外務省利用“ *** 開發(fā)援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動漫制作商手中購買動漫片播放版權(quán),并將這些購來的動漫片無償?shù)靥峁┙o發(fā)展*家的電視臺播放,使不能花巨資購買播放權(quán)的發(fā)展*家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發(fā)展*家來講,這種“免費的午餐”只是暫時的,等到其對日本動漫產(chǎn)品形成依賴后,從免費到低價位再到正常價位,這一營銷策略將會逐步實施。 2、保護知識產(chǎn)權(quán)。版權(quán)、形象權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)是動漫產(chǎn)業(yè)最核心的競爭力。只有對創(chuàng)意成果給予嚴格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動漫產(chǎn)業(yè)的正常運轉(zhuǎn)。 3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)性質(zhì),為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時,也對其產(chǎn)業(yè)運行中的某些容易出現(xiàn)的問題進行了規(guī)范約束。 4、進行產(chǎn)業(yè)輔導。海外一些*通過官方或半官方機構(gòu)對動漫企業(yè)進行產(chǎn)業(yè)輔導。在韓國,文化內(nèi)容振興院、富川漫畫情報資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院等機構(gòu)都對動漫企業(yè)進行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷售一條龍的產(chǎn)業(yè)輔導。 5、建立產(chǎn)業(yè)信息服務體系。全球化的背景下,海量、及時的產(chǎn)業(yè)信息是動漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產(chǎn)業(yè)信息服務體系,可以鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,不斷推進產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 6、加強基礎設施建設。海外 *** 都十分注重對動漫產(chǎn)業(yè)基礎設施的建設。韓國 *** 投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片制片廠;為了給游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國 *** 在網(wǎng)絡建設方面也是不遺余力。 7、搭建孵化和交流合作平臺。在市場經(jīng)濟的背景下,為動漫企業(yè)提供發(fā)育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是 *** 的當務之急。為此, *** 為新生 的動漫企業(yè)搭建產(chǎn)業(yè)孵化平臺就顯得十分必要。動漫企業(yè)被“孵化”出來以后還需“經(jīng)風雨、見世面”,在實踐中成長,這就需要 *** 為他們搭建交流合作平臺。 8、設立研究培養(yǎng)機構(gòu)。動漫產(chǎn)業(yè)對于大多數(shù)*來講是新興產(chǎn)業(yè), *** 和業(yè)界對這一產(chǎn)業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對產(chǎn)業(yè)運營中的具體操作模式,他們還處在學習與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應的研究機構(gòu),為 *** 和業(yè)界的決策進行論證,為其提供統(tǒng)科學系統(tǒng)的參考意見。 9、對動漫產(chǎn)業(yè)實行優(yōu)惠稅收政策。對動漫企業(yè)為開發(fā)動漫產(chǎn)品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉(zhuǎn)碼(面向網(wǎng)絡動漫、手機動漫格式適配)勞務,對其收率實行優(yōu)惠政策
*動漫產(chǎn)業(yè)
*有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產(chǎn)動漫市場的上位。 與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單 *** ,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。 動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,*動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。 2008年席卷全球的金融危機,波及到各行各業(yè),正處于成長時期的*動漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。在國內(nèi)原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務訂單下降,出現(xiàn)危機的時候,這就迫使*的動漫產(chǎn)業(yè)開始出現(xiàn)動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。 *** 將重點扶持龍頭企業(yè),做好動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和動漫平臺的建設,開展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營銷的專業(yè)高端人才培訓,進一步促進國際交流,凈化市場環(huán)境。 2009年年底文化部先后出臺了《關于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》、《文化部原創(chuàng)動漫扶持計劃(2009)》;財政部和*稅務總局出臺了《關于扶持動漫產(chǎn)業(yè)有關稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。*還專門成立了“少兒精品發(fā)展專項資金及國產(chǎn)動畫發(fā)展專項資金”。2009年9月國務院頒布《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動漫產(chǎn)業(yè)列為重點發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。*動漫產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的發(fā)展良機。
編輯本段動漫設計的前景
動漫設計前景是很好的,從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機無限。經(jīng)專家分析指出,動漫游戲已經(jīng)成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。據(jù)調(diào)查,動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內(nèi)人才缺口已高達60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴重脫節(jié)。根據(jù)*英才網(wǎng)發(fā)布的*職場人氣排行榜,動漫、游戲設計師成為*需求量職位,動漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,*年薪可達30萬。 學動漫設計的基本不用有什么基礎,只有原畫方向需要有一滴你搞的美術基礎,其他的就不需要。都是應用某個軟件來做出三維的效果,比如現(xiàn)在的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。 所以目前動漫設計的前景是十分客觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業(yè),可以說動漫設計的潛力是可以持續(xù)的。就我們目前對動漫設計人才的需求來看,根據(jù)有關數(shù)據(jù)記載,可能近十年內(nèi),我國動漫人才都是一大缺口,所以這一行業(yè)是未來幾年乃至十幾年內(nèi)都是非有發(fā)展的一大行業(yè)
編輯本段動漫設計專業(yè)
培養(yǎng)目標
該專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形、圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flas *** 制作、圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設計與制作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
主要課程
主干課程:動漫技法、角色造型設計。 專業(yè)課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運動規(guī)律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。
專業(yè)特色
本專業(yè)是動畫設計和漫畫設計的有機結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應獲得以下幾個方面的知識和能力: 1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力; 2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通; 3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力; 4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作。
就業(yè)方向
新聞出版社、電子出版、廣告?zhèn)鞑ァ⒕W(wǎng)絡公司、數(shù)碼影視廣告、動漫制作公司、漫畫制作、卡通人物設計、企事業(yè)單位設計策劃*等。
編輯本段動漫設計師
具備計算機動畫設計、數(shù)字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術應用性專門人才。從事的主要工作包括:計算機動畫設計能力、數(shù)字聲像合成能力、計算機動畫制作及影視后期制作能力。*政策
1)《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》 專家分析指出,振興規(guī)劃特別強調(diào)要加快數(shù)字內(nèi)容、動漫等新媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;同時降低準入門檻,積極吸收社會資本和外資進入政策允許的文化產(chǎn)業(yè)領域;這些都將切實提升我國文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。 2)《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》 從體制管理、市場經(jīng)營和創(chuàng)作研究三個方面切入,勾勒出了*動漫產(chǎn)業(yè)的全新版圖,*的動漫產(chǎn)業(yè)從此迎來了發(fā)展的春天。 3)《國務院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財政部等*關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》 ①增值稅方面:對屬于增值稅一般納稅人的動漫企業(yè)銷售其自主開發(fā)生產(chǎn)的動漫軟件,對其增值稅實際稅負超過3%部分,實行即征即退政策。 ②企業(yè)所得稅方面:經(jīng)認定的動漫企業(yè)自主開發(fā)、生產(chǎn)動漫產(chǎn)品,可申請享受*現(xiàn)行鼓勵軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展的所得稅優(yōu)惠政策。 ③營業(yè)稅方面:對動漫企業(yè)為開發(fā)動漫產(chǎn)品提供的動漫腳本編撰、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮解碼勞務,在2010年12月31日前暫減按3%稅率征收營業(yè)稅。[
十 動漫設計專業(yè)與動漫設計與制作專業(yè)的區(qū)別
動漫設計與動漫制作的區(qū)別??
怎么說呢,我不知道你哪看來的詞,業(yè)內(nèi)來講這兩個沒區(qū)別!但是如果是*分類*,你就得看看具體包括哪些項目,還有就是如果你是看某某學校招的話,如果這個學校沒名氣,那么,
動漫設計指的是角色設定,場景設定這些,而動漫制作則是流水線的,像畫中間畫這種
就這個來看區(qū)別是:設計需要更高的美術基礎和想象力,制作則是有美術基礎都可以干
業(yè)內(nèi)來講的話,首先告訴你*動漫不發(fā)達,看好了是動漫,動漫跟動畫不是一個概念的
除非你在北京和上海的??茖W校學,一年交好幾萬的才有可能學出來點什么,小地區(qū)基本都是騙人的,教你個ps就以為叫動漫了,并不是!
然后就是包括項目,以日本為基準的話
動漫設計包括很多項目
1、漫畫的繪制
2、動畫繪制
3、游戲繪制
以上三個都需要很強的美術基礎,所以素描、速寫、色彩這都必須學
漫畫分為----角色繪制、背景繪制、故事編寫、網(wǎng)點紙等助手工作
動畫---人物原畫、中間畫、配色、后期處理等
游戲---人物原畫、場景原畫等
動漫設計與制作
動漫設計與制作專業(yè)簡介
動漫設計與制作專業(yè)學生主要學習動畫技法、動態(tài)技法、影視技術概論、視覺傳達、平面設計、動畫設計、多媒體技術及應用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事腳本、二維三維靜幀技法、平面設計實訓、多媒體技術及應用實訓、動畫設計實訓、聲像合成實訓等課程。動漫設計與制作專業(yè)培養(yǎng)具備計算機動畫設計、數(shù)字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術應用性專門人才。
動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)方向本專業(yè)畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝?,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。
從事行業(yè):
畢業(yè)后主要在網(wǎng)絡游戲、新能源、計算機軟件等行業(yè)工作,大致如下:
1網(wǎng)絡游戲2新能源3計算機軟件4影視/媒體/藝術/文化傳播5互聯(lián)網(wǎng)/電子商務
從事崗位:
畢業(yè)后主要從事平面設計師、游戲UI設計師、平面設計等工作,大致如下:
1平面設計師2游戲ui設計師3平面設計4動畫設計師53d動作師
動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景怎么樣動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。
動漫制作技術就業(yè)前景怎么樣
關于動漫制作技術就業(yè)前景,內(nèi)容如下:
一、動漫制作技術有什么發(fā)展前景
動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。
*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。
業(yè)內(nèi)人士表示動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。
復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。可見該專業(yè)的就業(yè)前景還是很好的。
二、動漫制作技術的就業(yè)方向
1.廣告公司、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務業(yè)等從事影視特效工作;
2.制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作;
3.影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作;
4.游戲公司、次時代游戲工作室等工作。
三、動漫制作技術介紹
動漫制作技術是培養(yǎng)掌握計算機圖形圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形圖像制作環(huán)境、具有動漫(Anime)設計、 動漫制作、繪畫、 廣告設計、網(wǎng)頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動漫業(yè)是英國的*大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè), 成為全美*的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。
動漫設計與制作專業(yè)在蘇州或上海哪個學校這個專業(yè)*,有沒有自考
派恩動漫不錯,它開設游戲動漫,影視動畫,建筑動畫等大規(guī)模集成渲染以及動漫制作人才培訓。并且我們與北京,上海,無錫等多家*動漫影視公司建立良好的業(yè)務關系,目前也與無錫廣新動畫公司聯(lián)合招聘模型師、動畫師、材質(zhì)師、燈光師、后期制作師、影視特效師、欄目包裝師等崗位,培訓合格后*推薦就業(yè),簽訂就業(yè)協(xié)議??梢詠砜纯?/p>
動漫設計與制作專業(yè)的學校有哪些
一、動漫設計與制作專業(yè)的學校有哪些:
*開設動漫設計專業(yè)的*有長春師范高等??茖W校、天津城市職業(yè)、石家莊信息工程職業(yè)、河北工藝美術職業(yè)、渤海理工職業(yè)、山西藝術職業(yè)、臨汾職業(yè)技術、山西職業(yè)技術、山西管理職業(yè)等
天津城市職業(yè)
二、內(nèi)蒙古民族幼兒師范高等專科學校、錦州師范高等??茖W校、上海工藝美術職業(yè)、上海濟光職業(yè)技術、上海電影藝術職業(yè)、蘇州工藝美術職業(yè)技術等
三、動漫設計學什么:
動漫人物
動漫設計屬于CG(簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術創(chuàng)作模式。
動漫設計與制作屬于什么專業(yè)
院校專業(yè):專業(yè)層次 專科(高職)
基本學制 三年
學歷 ??疲ǜ呗殻?
專業(yè)代碼 550116
是什么動漫設計主要研究動畫設計與制作基本理論和相關知識,熟悉圖形圖像制作技術,有一定的美術功底,能熟練操作游戲影視動畫相關軟件,具備數(shù)字藝術插畫、二維和三維游戲影視動畫設計制作、卡通衍生品開發(fā)設計等技能。例如:對動畫片中的人物形象進行設計、繪畫。 關鍵詞:動漫 游戲 設計 制作
學什么《卡通繪畫》、《CG插畫》、《原畫設計》、《動畫劇作》、《動畫運動規(guī)律》、《動畫造型設計》、《動畫場景設計》、《計算機圖形處理》、《動畫后期合成》、《動畫短片創(chuàng)作》、《網(wǎng)頁動畫》
干什么文娛類企業(yè):數(shù)字藝術插畫、動畫片設計制作、影視廣告制作、后期合成、動畫設計、游戲原畫、游戲角色建模、概念設計、動畫特效制作。
詳解基本修業(yè)年限三年
職業(yè)面向面向動畫、游戲數(shù)字內(nèi)容服務、專業(yè)設計服務等行業(yè)的動畫制作、原畫設計、角色與場景設計、三維模型制作、燈光渲染、特效設計制作、動漫衍生產(chǎn)品設計等崗位(群)。
培養(yǎng)目標定位本專業(yè)培養(yǎng)德智體美勞全面發(fā)展,掌握扎實的科學文化基礎和動畫、插畫設計與制作的方法、標準、流程等知識,具備動畫場景和角色設計、漫畫設計、分鏡頭、二三維動畫制作、后期合成等能力,具有工匠精神和信息素養(yǎng),能夠從事動畫制作、原畫設計、動畫分鏡設計、角色與場景設計、三維模型制作、燈光渲染、特效設計制作、漫畫設計、動漫衍生產(chǎn)品設計等工作的高素質(zhì)技術技能人才。
主要專業(yè)能力要求1.具有良好的語言、文字表達能力和溝通能力; 2.能夠根據(jù)企業(yè)需求進行動畫劇本與應用劇本創(chuàng)作; 3.能夠進行動畫場景和角色設計與繪制; 4.能夠根據(jù)客戶需要進行漫畫設計; 5.能夠根據(jù)劇本繪制基本的分鏡頭; 6.具有數(shù)字技能,能夠完成二維、三維動畫制作; 7.能夠根據(jù)創(chuàng)作需要進行后期合成制作; 8.具有適應動漫產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展需求的基本數(shù)字技能,掌握信息技術基礎知識、專業(yè)信息技術能力,基本掌握動漫等相關領域數(shù)字化技能; 9.具有探究學習、終身學習和可持續(xù)發(fā)展的能力。
主要專業(yè)課程與實習實訓專業(yè)基礎課程:
造型基礎、設計創(chuàng)意、動畫概論、數(shù)字圖形、動畫視聽語言、動畫劇本、攝影攝像基礎。專業(yè)基礎課程:
動漫角色設計、CG插畫、動畫運動規(guī)律、分鏡頭腳本設計、三維模型制作、二維動畫制作、三維動畫制作、后期特效制作。實習實訓:
對接真實職業(yè)場景或工作情境,在校內(nèi)外進行動畫制作、原畫設計、動畫分鏡設計、角色與場景設計、三維模型制作等實訓。在動漫公司、游戲公司、數(shù)字設計公司等單位進行動畫、漫畫、原畫設計、渲染與特效制作等崗位實習。職業(yè)類證書舉例
職業(yè)技能等級證書:游戲美術設計、數(shù)字創(chuàng)意建模接續(xù)專業(yè)舉例
接續(xù)高職本科專業(yè)舉例:數(shù)字媒體藝術、游戲創(chuàng)意設計、數(shù)字影像設計、數(shù)字動畫 接續(xù)普通本科專業(yè)舉例:動畫、漫畫、數(shù)字媒體藝術、新媒體藝術持續(xù)本科專業(yè)舉例
就業(yè)率
84%-91% 2021年 93%-96% 2021年 96%-98% 2021年男女比例
男生 49% 51% 女生開設課程
動畫運動規(guī)律、動畫角色與場景設計、動畫分鏡設計、原畫與漫畫設計、二維動畫制作、 三維建模與動畫、三維材質(zhì)與渲染、動畫短片創(chuàng)意制作等。 其他信息:所學知識:
1、 畫面模塊:影視剪輯、欄目包裝/ 特效、二維動畫片合成、廣播級別輸出等。
2、 聲音模塊:收音錄音知識及設備、對白(配音及合成技巧)、音樂(原創(chuàng)/罐頭配樂及剪輯)、影視特效(效果合成認識及技巧)等。
3、 實訓模塊:因應企業(yè)需求制作項目,包括影視、欄目包裝、廣告、動畫等。
擴展資料:
*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。
業(yè)內(nèi)人士表示動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。
保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。
*的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,*級別的導演月薪可達3萬元。
本專業(yè)培養(yǎng)在動漫行業(yè)從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才。
學生可以在湖南三辰卡通集團、中奧動漫等企業(yè)實習基地進行技能訓練和頂崗實習。公司錄用優(yōu)秀畢業(yè)生并負責推薦畢業(yè)生對口就業(yè),就業(yè)率高達95%。
參考資料:百度百科-動漫設計與制作