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上海學動漫設計前景如何

日期:2023-05-23 18:20:42     瀏覽:252    來源:上海湖畔藝術(shù)設計教研院
核心提示:學動漫設計與制作好找工作嗎?有前途嗎?01學動漫設計與制作還是很好找工作的,因為它應用范圍廣,它可以用于動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等地方02動漫設計與制作的就業(yè)地區(qū)廣,很多大城市,如上海,北京,廣

學動漫設計與制作好找工作嗎?有前途嗎?

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學動漫設計與制作還是很好找工作的,因為它應用范圍廣,它可以用于動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等地方

02

動漫設計與制作的就業(yè)地區(qū)廣,很多大城市,如上海,北京,廣州的地區(qū)已經(jīng)紛紛建立大型的動漫產(chǎn)業(yè)基地,需要很多的人去工作

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動漫產(chǎn)業(yè)有關(guān)人才供不應求,市場上現(xiàn)在緊缺這種人才,學習動漫設計與制作的人明顯不足。

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動漫設計與制作就業(yè)前途廣泛,前景非常好,國內(nèi)動漫從業(yè)人數(shù)明顯不足,所以好好學習,一定會有很好的前途的。

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想學動漫設計,就業(yè)前景好嗎?

動漫設計的就業(yè)前景好。

動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。*各地如北京、上海、廣州、杭州、深圳等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。

業(yè)內(nèi)人士表示動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復合技術(shù)與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人!線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網(wǎng)校APP

目前對動漫人才的需求主要集中在數(shù)碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。據(jù)動漫市場調(diào)研顯示,動漫行業(yè)崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。

作為動漫游戲培訓教育機構(gòu),王氏教育集團開設了動漫設計類的長期班和周末班,特色的課程設置打破了時間的限制,讓更多在校學生也能品味動漫設計的樂趣。

動漫制作專業(yè)就業(yè)前景如何

動漫制作專業(yè)就業(yè)前景還是非常好的。

*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。 復合技術(shù)與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。

動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復合型動漫人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達與繪畫能力尤為重要。

網(wǎng)絡游戲的興起及*對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠大就業(yè)前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設計師培訓逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。

低級別崗位從業(yè)人員可以是動畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類專業(yè)或者計算機專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達到崗位要求。因此動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常好的。

*的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,*級別的導演月收入可達3萬元。

動漫制作技術(shù)專業(yè)的就業(yè)前景在所有專業(yè)中排行第2135位,并且在所有動漫制作技術(shù)專業(yè)畢業(yè)的同學中經(jīng)過數(shù)據(jù)分析得知,其月平均工資約4108元,*工資約2807元,*工資為5000元以上,其中18.0%動漫制作技術(shù)專業(yè)的同學選擇在廣東發(fā)展。

動漫設計與制作專業(yè)的前景怎么樣?

我是一名學習動漫制作的學生,以下是我積累的東西,

北京:打造國際一流動漫產(chǎn)業(yè)中心

2007年6月1日,*網(wǎng)絡游戲動漫產(chǎn)業(yè)(北京)發(fā)展基地正式掛牌成立。為加快游戲動漫產(chǎn)業(yè)基地建設,北京市將出臺一批包括稅收、人才、評獎、評優(yōu)等在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)扶持政策,包括今后基地內(nèi)的游戲動漫企業(yè)將可享受中關(guān)村科技園區(qū)的產(chǎn)業(yè)政策,并同時享受*給予高科技和文化企業(yè)的各項優(yōu)惠;同時,基地還將依托高等院校、科研院所建立一批游戲動漫人才培養(yǎng)基地,并鼓勵重點企業(yè)與首都高等院校共同培養(yǎng)人才。

未來北京動漫和游戲產(chǎn)業(yè)年增長速度將保持在50%,到2010年將實現(xiàn)年產(chǎn)值40億元,拉動相關(guān)行業(yè)產(chǎn)值實現(xiàn)400億元以上的經(jīng)濟收入,并逐步形成動漫和互聯(lián)網(wǎng)游戲研發(fā)制作交易中心。在產(chǎn)品研發(fā)方面,北京將實施品牌戰(zhàn)略,未來5年計劃陸續(xù)推出各類品牌動漫游戲產(chǎn)品100種,其中網(wǎng)絡游戲占60%以上。

上海:著手進行動漫人才儲備

2004年,文化部批準的*家“*動漫產(chǎn)業(yè)振興基地”落戶上海。上海*動漫產(chǎn)業(yè)振興基地由*社科院文化研究中心、華東師大、上海寬視網(wǎng)絡電視有限公司聯(lián)手打造,下設教育培訓中心、創(chuàng)意中心、國際合作交流中心、展示中心、研發(fā)中心和產(chǎn)業(yè)孵化中心。早在2004年11月,上海就已完成了基地建設,迄今為止基地內(nèi)的注冊企業(yè)已有870家,軟件從業(yè)人員9000多人,近期還將出巨資投資三期工程。除此之外,張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地,以游戲、動漫和影視后期制作為三大主導產(chǎn)業(yè),目前已有入住企業(yè)64家,2005年直接產(chǎn)值40多億,帶動相關(guān)產(chǎn)值320多億。2005年9月,*新聞出版總署又授予張江“*網(wǎng)絡游戲動漫產(chǎn)業(yè)基地”的稱號,為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)在張江的新一輪發(fā)展做好了準備。

從2004年*游戲動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值來看,上海占*總量70%以上,隨著上海的動漫產(chǎn)業(yè)容量越來越大,對動漫人才以及相關(guān)專業(yè)人才的需求也會隨之增加,目前,上海正著手進行人才儲備。

廣州:搶占動漫產(chǎn)業(yè)制高點

2005年8月18日,*網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展(廣州)基地正式掛牌并投入運行。搶占動漫產(chǎn)業(yè)制高點,廣州有得天獨厚的地理優(yōu)勢,它是吸收國外先進文化、技術(shù)的橋頭堡,并且擁有天河軟件園這一華南地區(qū)軟件產(chǎn)業(yè)聚集度*、發(fā)展最成熟、規(guī)模*的*軟件產(chǎn)業(yè)基地,還與美國硅谷的美華電腦協(xié)會合作建立了廣州硅谷軟件研發(fā)中心,具有雄厚的產(chǎn)業(yè)基礎和強大的技術(shù)力量。廣州還是*網(wǎng)絡游戲和動漫產(chǎn)品的主要集散地之一,對網(wǎng)絡游戲和動漫開發(fā)人才的培養(yǎng)也走在*前列,具有良好的市場基礎和人才優(yōu)勢。

近年來,廣州網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快,年增長速度達50%以上,天河軟件園2004年在網(wǎng)絡游戲方面的收入達到6.1億元,約占國內(nèi)網(wǎng)絡游戲收入的1/4。全市現(xiàn)有30多家以網(wǎng)游動漫娛樂業(yè)為主營業(yè)務的軟件企業(yè),初步形成了以網(wǎng)絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。目前,廣州已將2010年動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的目標鎖定為70億元。

深圳:以“形象授權(quán)”模式進行商業(yè)運作

深圳是*最早為海外加工動畫片的城市,也是我國的動漫影視重鎮(zhèn)之一。深圳動漫業(yè)曾因港資的進入而最早在*內(nèi)地起步并一度領先。目前,深圳有影視動漫制作企業(yè)超過300家,聚集了*70%的動漫人才,深圳職業(yè)技術(shù)還專門開設了動漫專業(yè)。

近年來,原先為美國、日本代工的深圳動漫企業(yè)開始發(fā)展原創(chuàng)動畫。不久前,環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司完成了國內(nèi)首部高清晰三維動畫電影《魔比斯環(huán)》的制作,該片打破了國際上少數(shù)動漫公司對這一領域的壟斷,填補了*三維動畫電影的空白,實現(xiàn)了民族動漫產(chǎn)業(yè)歷史性突破。此外,深圳創(chuàng)造的魔力貓、憨八龜?shù)纫慌瓌?chuàng)動畫形象也紛紛亮相各大動漫展,并在電子辭典、兒童藥品等商品外包裝上頻頻露臉,以創(chuàng)新的“形象授權(quán)”商業(yè)運作模式影響了*動畫業(yè)界。

杭州:從動漫加工向自主原創(chuàng)轉(zhuǎn)型

2004年12月,*廣電總局批準的*動畫產(chǎn)業(yè)基地和*美術(shù)*動畫教學研究基地落戶杭州高新區(qū)。截至2005年7月,杭州已有動漫游戲企業(yè)50多家,其中規(guī)模較大的影視動畫生產(chǎn)制作企業(yè)20多家,游戲研發(fā)、運營企業(yè)20多家,從業(yè)人員1萬余人,初步形成了比較完整的動畫產(chǎn)品設計、制作、運營產(chǎn)業(yè)鏈,開始從加工國外動漫產(chǎn)品向自主原創(chuàng)轉(zhuǎn)型。據(jù)悉,高新區(qū)準備辟出近500畝地,在兩三年內(nèi)基本完成動畫產(chǎn)業(yè)園的建設,同時,在2008年建成規(guī)劃面積不小于1500畝、總投資6億元的*卡通城。

蘇州:*積極扶持動漫產(chǎn)業(yè)

2005年5月27日,蘇州市工業(yè)園區(qū)國際科技園被*廣電總局正式批準為“*動畫產(chǎn)業(yè)基地”。園內(nèi)泰山動畫、宏廣、宏揚、神游科技、蝸牛電子、園區(qū)動碼動畫是一批具有一定規(guī)模的動漫企業(yè),這些企業(yè)目前的從業(yè)人員有3000多人,動畫電視劇年生產(chǎn)能力可達到800集左右,生產(chǎn)的片長可達1.5萬分鐘。2005年12月,蘇州還出臺了《關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策意見》,這些扶持政策主要有:對新創(chuàng)辦的動漫企業(yè),按其對地方經(jīng)濟貢獻的大小,給予一定獎勵;對在蘇州生產(chǎn)的原創(chuàng)動畫影視片,經(jīng)批準在國內(nèi)發(fā)行并播出的,予以補助;企業(yè)為發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)向銀行貸款的,*給予貸款貼息補助,對于進入動漫產(chǎn)業(yè)基地的企業(yè)給予房租減免優(yōu)惠。

成都:率先涉足手機動漫

2005年3月,*繼上海之后正式把成都作為*第二個“*動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”,各個動漫產(chǎn)業(yè)基地分布在川大科技園、武侯科技園、科技一條街“三點一線”的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)帶。此外,一環(huán)路南段規(guī)劃“南段新媒體城”,高新區(qū)推出了面積5萬平方米的數(shù)字娛樂軟件園一、二期工程,成華區(qū)在建設南路規(guī)劃了“成都動漫產(chǎn)業(yè)基地”。四川6所高校相繼開設了與動漫游戲相關(guān)的專業(yè)。成都現(xiàn)擁有數(shù)字娛樂研發(fā)、運營、競技的傳媒企業(yè)6家,專門研究網(wǎng)絡游戲研發(fā)、制作的人員3000多人,每天平均在線人數(shù)超過10萬,數(shù)字娛樂消費市場每月達數(shù)千萬元。

成都在手機動漫上已經(jīng)先行一步,在國內(nèi)3G尚未啟動的情況下,借國外的平臺提前試驗市場。由*軒創(chuàng)作的FLASH動畫《女孩你的一分鐘有多長》是*內(nèi)地*款登陸新加坡和馬來西亞的3G動漫作品。

動漫設計與制作專業(yè)前景怎么樣

動漫設計與制作專業(yè)是培養(yǎng)掌握計算機圖形/圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關(guān)應用領域知識,熟悉圖形/圖像制作環(huán)境、具有動漫(Anime)設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等技能、并具有熟練計算機技術(shù)操作能力的技術(shù)應用型人才。那么動漫設計與制作專業(yè)前景怎么樣呢?

1、 *各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。

2、 業(yè)內(nèi)人士表示動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復合技術(shù)與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。

3、 *的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,*級別的導演月薪可達3萬元。

以上就是對于動漫設計與制作專業(yè)前景怎么樣的全部內(nèi)容。

學動畫就業(yè)前景好嗎

學動畫就業(yè)前景非常好。

本專業(yè)學生畢業(yè)后可以就業(yè)于二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產(chǎn)品設計、平面設計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關(guān)工作。

動畫專業(yè)的就業(yè)前景非常的廣泛,對于現(xiàn)今社會的*生而言,就業(yè)前景和其他專業(yè)相比已經(jīng)很好了。*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復合技術(shù)與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。

動畫專業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復合型動漫人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達與繪畫能力尤為重要。

網(wǎng)絡游戲的興起及*對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠大就業(yè)前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設計師培訓逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。

低級別崗位從業(yè)人員可以是動畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類專業(yè)或者計算機專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達到崗位要求。因此動畫專業(yè)就業(yè)前景是非常好的。

動漫設計這個專業(yè)就業(yè)前景怎么樣

動漫設計就業(yè)前景較好。我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。
從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。
就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。
這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。
現(xiàn)在我們*的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的比較好,動漫產(chǎn)業(yè)是一個朝陽行業(yè)。動漫設計專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業(yè)從事相關(guān)職位的工作。動畫設計專業(yè)的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、后期制作、三維動畫師、IOS開發(fā)工程師等等

學員評價ASK list

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