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上海游戲原畫和插畫哪個(gè)比較好

日期:2023-05-18 20:24:28     瀏覽:211    來(lái)源:上海游戲設(shè)計(jì)
核心提示:學(xué)習(xí)插畫跟原畫哪個(gè)比較好?各有各的優(yōu)勢(shì),原畫插畫都是這兩年最熱也是最好就業(yè)的專業(yè),學(xué)好學(xué)精任一一個(gè)都有機(jī)會(huì)財(cái)務(wù)自由哈哈。雖然這個(gè)行業(yè)工資很高,但入門/入行卻不容易,專業(yè)的有質(zhì)量的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)卻很少,如何辨別

學(xué)習(xí)插畫跟原畫哪個(gè)比較好?

各有各的優(yōu)勢(shì),原畫插畫都是這兩年最熱也是*就業(yè)的專業(yè),學(xué)好學(xué)精任一一個(gè)都有機(jī)會(huì)財(cái)務(wù)自由哈哈。
雖然這個(gè)行業(yè)工資很高,但入門/入行卻不容易,專業(yè)的有質(zhì)量的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)卻很少,如何辨別學(xué)習(xí)機(jī)構(gòu)的質(zhì)地對(duì)于你將來(lái)進(jìn)入這個(gè)行業(yè)至關(guān)重要。
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各位前輩,我打算往畫畫方面走,不知道學(xué)插畫好,還是學(xué)原畫好?

建議選擇原畫,但是原畫對(duì)美術(shù)功底要求高。

1.原畫是一個(gè)非常細(xì)分,專業(yè)化很強(qiáng)的畫種了,它是為影視游戲等服務(wù)的,工作環(huán)節(jié)中的頭一環(huán),原畫是把畫面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫面,以線條稿的模式畫在紙上,動(dòng)畫中的原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,以日本為代表的二維動(dòng)畫尤其強(qiáng)調(diào)原畫;游戲原畫這種圖出現(xiàn)只有一個(gè)目的,是為了交付給三維師進(jìn)行建模,貼圖,動(dòng)作,只要達(dá)到目的就是游戲原畫了。
2.插畫顧名思義就是插來(lái)插去,最早一般是插在文字之間,到如今插畫已經(jīng)不是簡(jiǎn)單插文字中間那么簡(jiǎn)單,是一種統(tǒng)稱,也可以說(shuō)是“商業(yè)宣傳畫”,有些無(wú)目的個(gè)人創(chuàng)作也可以叫作插畫,這個(gè)涵義現(xiàn)在很廣了,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構(gòu)圖完整,繪畫細(xì)致的都可以叫插畫了,其實(shí)很多朋友都在無(wú)意有意的畫這種圖,讓自己圖看起來(lái)更加完整而漂亮。
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游戲原畫和插畫不知道選哪個(gè),這兩個(gè)專業(yè)哪個(gè)好學(xué)

*? 插畫和原畫哪個(gè)就業(yè)前景好?

在2010年以前相對(duì)來(lái)說(shuō),插畫比原畫的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機(jī)興起,互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應(yīng)的原畫產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導(dǎo)致市場(chǎng)需求對(duì)這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來(lái)講,原畫已經(jīng)超越了插畫。如果學(xué)的話,大家可以優(yōu)先考慮學(xué)習(xí)原畫這一塊。

第二 原畫和插畫哪個(gè)難?

原畫和插畫從難度的角度來(lái)說(shuō),不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來(lái)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)精美度的要求越來(lái)越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會(huì)讓后期做模型的小伙伴比較糾結(jié)的,從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),原畫的難度要比插畫高一點(diǎn),但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強(qiáng)者的。

第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會(huì),才是硬道理。

? ? ? ?其實(shí)無(wú)論原畫和插畫在就業(yè)前景上或者學(xué)習(xí)的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因?yàn)閮H僅停留在一個(gè)了解的層面是沒什么意義和價(jià)值的,真正有用的是能夠從事這兩個(gè)行業(yè)中的一個(gè),真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個(gè)旁觀者,這個(gè)世界上有前途的行業(yè)很多,我們?nèi)绻皇且粋€(gè)看客,也只能是一個(gè)看客。

? ? 如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我?guī)煾得刻焱砩显诰W(wǎng)上直播的原畫插畫課程,還有相關(guān)的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,每天都有,只有跟高手學(xué)習(xí),我們自己才能成為高手,想學(xué)的可以到他的原畫板繪插畫學(xué)習(xí)裙:位于開頭的一組數(shù)字是:239,處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,排在*尾部的一組數(shù)字是:377.把以上三組數(shù)字,按照先后順序排列起來(lái)即可。僅僅從文字層面去理解其實(shí)是沒什么感覺的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現(xiàn)的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗(yàn)中獲得,紙上得來(lái)終覺淺,絕知此事要躬行。

第四? 插畫和原畫有什么樣的區(qū)別呢?

近幾年隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,越來(lái)越多的工作通過(guò)計(jì)算機(jī)來(lái)完成,動(dòng)漫專業(yè)發(fā)展的速度也越來(lái)越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來(lái)越多,雖然從事這方面的人越來(lái)越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區(qū)別。那么到底原畫和插畫有哪些區(qū)別呢?

(1)設(shè)計(jì)內(nèi)容不同。

游戲原畫師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而插畫則主要是處理游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)。

(2)組成不同。

游戲原畫包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定三種。

(3)應(yīng)用不同。

游戲原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。很多人在一開始接觸繪畫的時(shí)候都會(huì)留意這樣漂亮的圖片。

原畫,是為了便于動(dòng)畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。

在所從事的工作內(nèi)容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會(huì)一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來(lái)付費(fèi)。

所以個(gè)人認(rèn)為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。

游戲原畫和插畫*的區(qū)別,就是游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來(lái)宣傳的,而是用來(lái)給建模人員參考用的;而插畫主要是進(jìn)行美宣,也就是對(duì)外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報(bào)之類的,就是插畫師畫的。一個(gè)對(duì)內(nèi),一個(gè)對(duì)外。所以游戲原畫對(duì)細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來(lái),設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。

因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫師要對(duì)各種文化元素都有一定的了解,對(duì)常見的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來(lái),這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的角色才是有特色的。插畫師則是要求對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過(guò)的人留下深刻的印象。

在繪畫基礎(chǔ)上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術(shù)繪畫的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無(wú)論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹上長(zhǎng)出來(lái)的兩條樹枝。所以,繪畫基礎(chǔ)是必須掌握的。

總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對(duì)不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展。

第五 :學(xué)習(xí)游戲原畫的小伙伴,應(yīng)該如何求職,要點(diǎn)要記住。

1.把握住校招的機(jī)會(huì)。

一些游戲公司每年都會(huì)留出一些崗位給應(yīng)屆生,*對(duì)此有相應(yīng)補(bǔ)貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補(bǔ)充血液的考慮。因此校招時(shí)HR對(duì)作品的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于社招,如果錯(cuò)過(guò)了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗(yàn)繼續(xù)奮斗

2.分清游戲原畫和游戲插畫的區(qū)別。

原畫的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設(shè)計(jì)方案,是將項(xiàng)目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個(gè)工作的核心就是設(shè)計(jì),畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網(wǎng)絡(luò)上多以插畫示人,是因?yàn)椴瀹嫺莒偶嘉郏材茏尞嫀燁I(lǐng)略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說(shuō)不能算作創(chuàng)作,至少無(wú)法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來(lái)覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項(xiàng)目為了風(fēng)格統(tǒng)一所有的設(shè)計(jì)都是圍繞內(nèi)部素材庫(kù)拼貼。

找原畫的工作就針對(duì)原畫工作需求去針對(duì)訓(xùn)練,保證繪畫基本功和設(shè)計(jì)基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對(duì)基本功的要求會(huì)高無(wú)數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢專門養(yǎng)一個(gè)美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶在做,少數(shù)的崗位競(jìng)爭(zhēng)激烈,而且多半是原畫工作經(jīng)驗(yàn)豐富的人過(guò)度過(guò)來(lái),新人直接和這幫人競(jìng)爭(zhēng)毫無(wú)勝算。

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3.留意時(shí)下流行的游戲風(fēng)格,針對(duì)該風(fēng)格去練習(xí)。

很多游戲公司都有自己成功的項(xiàng)目案例,那么后續(xù)項(xiàng)目會(huì)充分參考這款游戲的經(jīng)驗(yàn),大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經(jīng)驗(yàn)是,準(zhǔn)備簡(jiǎn)歷時(shí)先看看手游排行榜0,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設(shè)定,圖形的設(shè)計(jì),配色的體系等等,然后針對(duì)這類型的游戲風(fēng)格去練習(xí)。練習(xí)方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個(gè)你自己想像的角色,設(shè)定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實(shí)的項(xiàng)目設(shè)定,然后完成這個(gè)設(shè)計(jì)。這樣你就有一個(gè)最接近真實(shí)項(xiàng)目的作品,攢5-10個(gè),放在簡(jiǎn)歷里也就顯得十分專業(yè),看上去與有經(jīng)驗(yàn)的原畫師無(wú)益,這時(shí)候HR才會(huì)留機(jī)會(huì)給你。

4.保證持續(xù)的學(xué)習(xí)做好長(zhǎng)期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。

繪畫學(xué)習(xí)是一個(gè)需要大量訓(xùn)練和積累的過(guò)程,就算是入了行競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈,繪畫基礎(chǔ)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)上大量前輩的分享總結(jié)來(lái)學(xué)習(xí),保證有足夠大的訓(xùn)練量必然會(huì)有進(jìn)步,但審美和設(shè)計(jì)能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應(yīng)用,

游戲原畫和插畫哪個(gè)就業(yè)好

都差不多,主要還是看你喜歡原畫還是插畫。
如果真的想在這個(gè)方面有所發(fā)展就一定要堅(jiān)持充實(shí)自己,不斷學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)的話可以考慮一下王氏教育。
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我想學(xué)習(xí)插畫和游戲原畫設(shè)計(jì).哪個(gè)好點(diǎn)?

?首先向目前的設(shè)計(jì)流行趨勢(shì)的話插畫會(huì)更好一些啊,因?yàn)椴瀹嬁梢詰?yīng)用在平面設(shè)計(jì),電商,美工游戲UI等各個(gè)行業(yè),各個(gè)職業(yè)里邊它的應(yīng)用面會(huì)非常廣,而游戲原畫呢,是只能用在游戲行業(yè)里邊,所以相對(duì)來(lái)講,從這個(gè)應(yīng)用面的角度上來(lái)講,插畫呢,會(huì)更適合一些,再一個(gè)呢,插畫平時(shí)還可以接非常多的一些私單目前的私單機(jī)會(huì)也是非常的多的,那考慮到額外的這個(gè)收入那插畫呢,也是更建議去學(xué)習(xí)的,如果相對(duì)于零基礎(chǔ)的一些學(xué)習(xí)的這個(gè)學(xué)生的話,插畫里更容易去接受,相比起游戲原畫也要更簡(jiǎn)單一些。

游戲原畫和商業(yè)插畫那個(gè)更值得學(xué)習(xí)?

無(wú)論是游戲原畫還是商業(yè)插畫,都有各自的價(jià)值和前景,具體取決于你的興趣、能力和職業(yè)目標(biāo)。以下是一些思考方向,希望能對(duì)你有所幫助。

興趣和個(gè)人喜好:原畫和插畫都需要有很好的繪畫技能和藝術(shù)感覺,但其重點(diǎn)和風(fēng)格有所不同。原畫更側(cè)重于角色和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)、構(gòu)造和表現(xiàn),通常用于游戲、電影、動(dòng)畫等媒體中。插畫則更注重情感表達(dá)、敘事和視覺傳達(dá),廣泛應(yīng)用于雜志、書籍、廣告等領(lǐng)域。因此,你可以考慮自己的興趣和個(gè)人喜好,選擇更符合自己風(fēng)格和偏好的方向。

就業(yè)前景:就業(yè)前景也是考慮的一個(gè)重要因素。游戲原畫在游戲開發(fā)、影視等領(lǐng)域有廣泛應(yīng)用,但要求有較強(qiáng)的角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景構(gòu)建、色彩搭配等技能,并且需要有一定的3D建模和渲染能力。商業(yè)插畫則更注重于視覺傳達(dá)和市場(chǎng)需求,可以應(yīng)用于廣告、出版、品牌設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。如果你想從事游戲、影視等方面的工作,那么學(xué)習(xí)游戲原畫可能更有優(yōu)勢(shì);如果你更喜歡插畫、廣告等領(lǐng)域,那么學(xué)習(xí)商業(yè)插畫可能更適合。

技能和基礎(chǔ):無(wú)論是游戲原畫還是商業(yè)插畫,都需要一定的繪畫基礎(chǔ)和技能。如果你的繪畫技能和基礎(chǔ)不夠扎實(shí),可以考慮先學(xué)習(xí)繪畫基礎(chǔ),例如素描、色彩、構(gòu)圖等。此外,你還可以參加一些專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)或者在線課程,學(xué)習(xí)相關(guān)技能和經(jīng)驗(yàn)。如果你已經(jīng)有一定的繪畫基礎(chǔ),那么可以選擇根據(jù)自己的興趣和職業(yè)規(guī)劃來(lái)選擇方向。

總的來(lái)說(shuō),選擇學(xué)習(xí)游戲原畫還是商業(yè)插畫,應(yīng)該根據(jù)個(gè)人情況綜合考慮,充分了解相關(guān)領(lǐng)域的就業(yè)前景和要求,以及自己的興趣和能力,做出符合自己職業(yè)規(guī)劃的決策。

插畫和原畫學(xué)哪個(gè)好?

原畫。

在一些游戲公司中,往往游戲原畫師會(huì)兼任美宣插畫師的工作內(nèi)容。游戲原畫師主要是對(duì)游戲整體的美術(shù)畫面進(jìn)行概念藍(lán)圖設(shè)計(jì),包括了各種游戲風(fēng)格的角色原畫、場(chǎng)景原畫、道具原畫等等。當(dāng)然,一些卡牌游戲中,原畫師的工作內(nèi)容還會(huì)涉及到英雄卡牌設(shè)計(jì)。一些游戲原畫師還需要進(jìn)行美宣圖、加載圖設(shè)計(jì)。

插畫和原畫的特點(diǎn)

因?yàn)椴瀹嬙O(shè)計(jì)與原畫設(shè)計(jì)有一定的重疊性,所以很多同學(xué)在學(xué)插畫、原畫上有很多的迷茫,不知道插畫和原畫學(xué)哪個(gè)好。插畫師雖然也可以從事原畫設(shè)計(jì)的相關(guān)工作,但是在具體的應(yīng)用上還是略有差別的,畢竟每個(gè)行業(yè)都有各自所需的專業(yè)知識(shí),所以大家還是針對(duì)性學(xué)習(xí)比較好。

雖然原畫設(shè)計(jì)與插畫設(shè)計(jì)都是需要過(guò)硬的美術(shù)繪畫功底而從事的職業(yè),但是二者的應(yīng)用又是完全不同的。原畫設(shè)計(jì)師有影視原畫設(shè)計(jì)和游戲原畫設(shè)計(jì)之分,二者之間的技術(shù)要求有著很大的差別,所以如果要學(xué)習(xí)的話,大家應(yīng)該選擇自己感興趣的行業(yè)進(jìn)行針對(duì)性的系統(tǒng)培訓(xùn)。

跪求.. 請(qǐng)問原畫和插畫有什么差別呢?插畫師好還是原畫師好。

*:插畫和原畫哪個(gè)難?應(yīng)該怎么選擇?

首先我想說(shuō)的是,學(xué)技術(shù),不要首先考慮難不難的問題,如果學(xué)習(xí)總是從難易的角度出發(fā),那么*什么也學(xué)不會(huì),因?yàn)橛龅诫y的就放棄了,遇到容易的就上了,每一個(gè)技術(shù)里面都有容易的部分,也有復(fù)雜的部分,不能遇到簡(jiǎn)單的就學(xué),遇到難的就放棄,這不是學(xué)技術(shù)應(yīng)有的心態(tài),如果是這樣的心態(tài),那么什么技術(shù)也學(xué)不會(huì),即便是學(xué)會(huì)了,也沒有什么競(jìng)爭(zhēng)力。我們是要成為技術(shù)的支配者,而不是成為技術(shù)的傀儡。

? 插畫和原畫相比,其實(shí)難度都差不多,本質(zhì)都需要你下一番功夫,才能掌握的,但是從更大的層面來(lái)說(shuō),原畫這個(gè)行業(yè),要比插畫更有前途,因?yàn)楝F(xiàn)在原畫主要應(yīng)用在游戲開發(fā)的行業(yè),而在我們*,游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)火爆的不能再火爆的產(chǎn)業(yè),所以帶的原畫這個(gè)專門未游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的行業(yè),也成為了一個(gè)大熱門。只能說(shuō)原畫趕上了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期,學(xué)習(xí)的話,可以*原畫這個(gè)行業(yè),這也是目前繪畫界的主流選擇。

第二:*沒有原畫這個(gè)專業(yè),想學(xué)原畫應(yīng)該怎么辦?

? ? ? ?現(xiàn)在的*,就像感覺神經(jīng)末梢壞死了似的,對(duì)社會(huì)上真正需要的專業(yè)技能,很少有及時(shí)的反應(yīng),等到別人把肉都吃完了,*才反應(yīng)過(guò)來(lái),準(zhǔn)備設(shè)置相關(guān)專業(yè),這也是我們*的悲哀,又有幾個(gè)老師把心思放在教學(xué)上,不都忙著接項(xiàng)目撈金嗎?所以導(dǎo)致現(xiàn)在*的原畫專業(yè)基本是一個(gè)空白,想在*里學(xué)到像樣的原畫專業(yè),基本是做白日夢(mèng)。

? ? 如果大家想學(xué)原畫板繪這一塊,可以在網(wǎng)上學(xué),現(xiàn)在網(wǎng)上這方面的課程還挺多的,我不知道其他的怎么樣,如果你們想學(xué)的話,可以跟我的師傅學(xué),他每天晚上都會(huì)在網(wǎng)上講原畫板繪的直播課,大家也可以拿相關(guān)的軟件和視頻教程,想聽的話,可以去他們的原畫板繪插畫教程資料裙:它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。希望大家別總是停留在內(nèi)心徘徊的層面,看不清未來(lái),努力不了現(xiàn)在,總是在浪費(fèi)時(shí)間,在等待中揮霍著自己的人生,這沒什么意思,還是趁著自己年輕,多學(xué)點(diǎn)東西吧,只有實(shí)力才是在這個(gè)社會(huì)上立足的真功夫,其他的都是一些浮云,聰明人就是要跳出現(xiàn)在自己的無(wú)奈,讓學(xué)習(xí)改變自己。

第三 :插畫和原畫哪個(gè)更好就業(yè)?薪水哪個(gè)待遇更高。

從這幾年招聘網(wǎng)站發(fā)布的公告統(tǒng)計(jì),插畫和原畫相比,原畫比較容易就業(yè),因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)非常的缺原畫人才,尤其是優(yōu)秀的原畫人才,更是游戲產(chǎn)業(yè)的稀缺生物。因?yàn)橄∪焙蛽屖郑簿托纬闪艘粋€(gè)原畫高薪的局面,從薪水的角度來(lái)說(shuō),原畫師一般要比插畫師的工資高,當(dāng)然如果你能成為一個(gè)插畫大師,那薪水也是很不菲的,我只是從一個(gè)大的層面來(lái)說(shuō)的,沒有從具體的層面進(jìn)行一個(gè)多方位對(duì)比。希望大家能夠苦練自己的本領(lǐng),無(wú)論你走原畫的道路,還是插畫的道路,只要你有真功夫,那么就業(yè)不是問題,薪水也不是問題。

第四? ?插畫和原畫從整體上進(jìn)行對(duì)比區(qū)別。

原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一,是屬于說(shuō)明書之類的東西,它是在一個(gè)產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節(jié);?!安瀹嬙O(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫的完成度會(huì)比原畫設(shè)計(jì)的完成度高。

第五? 從最根源處告訴大家,什么是原畫,什么是插畫。

現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)人員,包括游戲團(tuán)隊(duì)里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫和插畫的區(qū)別。會(huì)有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張?jiān)嬁雌饋?lái)不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來(lái)很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西???亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎? 帶著這些疑問,我們來(lái)理解一下原畫和插畫到底有什么區(qū)別從細(xì)節(jié)的層面。

?1 原畫和插畫各自的作用和目的:

原畫也好插畫也好,都是人類一種造物,人類創(chuàng)造制作東西,總會(huì)有個(gè)目的,這個(gè)造物總會(huì)有作用,有存在的意義。

原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說(shuō)明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。

插畫的作用和目的:插畫是將小說(shuō)等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來(lái)的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說(shuō)明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。


2? 原畫和插畫的細(xì)節(jié)對(duì)比。

.插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。

原畫,是為了便于動(dòng)畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。

原畫設(shè)計(jì)的核心在“原”,就是設(shè)計(jì),也可以直接理解為源頭。設(shè)計(jì)師通過(guò)自己的創(chuàng)造,完成一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程,比如:我們?cè)谠O(shè)計(jì)一個(gè)人物原畫的時(shí)候,需要把性別、性格、人物場(chǎng)景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過(guò)人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來(lái)的一種最根本的設(shè)計(jì)。

在工作中,原畫設(shè)計(jì)就是要按策劃給出的文案和意圖,繪制出所需要的概念草圖,討論通過(guò)后,再繼續(xù)作畫。但這樣的畫只要把造型結(jié)構(gòu)與色彩材質(zhì)表達(dá)到位即可,我們可以把這張概念圖交給建模師,讓他們完成游戲里的3d造型。這樣原畫設(shè)計(jì)師就可以節(jié)省時(shí)間去完成后期的宣傳海報(bào)和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。

一開始,插畫都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫稱為“商業(yè)宣傳畫”。日常我們所見的圖書、報(bào)紙、服裝上的圖畫,凡是有目的性的都可以稱之為商業(yè)插畫;而具有針對(duì)性的,或部分無(wú)目的個(gè)人創(chuàng)作都統(tǒng)稱為插畫。

插畫設(shè)計(jì)并有沒有動(dòng)畫或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創(chuàng)作,所以一個(gè)好的插畫師需要找到屬于自己的風(fēng)格,讓大眾通過(guò)畫來(lái)認(rèn)識(shí)自己。

3? 什么樣的插畫,才是好插畫。什么樣的原畫,才是好原畫。

我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那么如何評(píng)價(jià)原畫和插畫的好壞呢? 我們最常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設(shè)計(jì)的漂亮。對(duì)于一張畫來(lái)說(shuō),漂亮就可以分為兩種:

1設(shè)計(jì)漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,),

2畫面漂亮(光影,環(huán)境色,構(gòu)圖,透視)。

一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設(shè)計(jì)類的插畫),可以沒有獨(dú)特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張?jiān)嫞梢詻]有光影變化,沒有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。

所以對(duì)于插畫來(lái)說(shuō),最重要的就是做到畫面漂亮。設(shè)計(jì)漂亮是次要的,可有可無(wú)的。而且不能因?yàn)闉榱嗽O(shè)計(jì)漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。 而對(duì)于原畫來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)漂亮,表達(dá)清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)圖、強(qiáng)烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。

畫面漂亮對(duì)于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張?jiān)?,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說(shuō)明效果,可能設(shè)計(jì)漂亮細(xì)節(jié)準(zhǔn)確不含糊,但是根據(jù)不同平臺(tái)和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。

這么看來(lái),插畫作為一個(gè)產(chǎn)品面對(duì)消費(fèi)者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時(shí)我們對(duì)畫畫的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。

而作為一個(gè)設(shè)計(jì),一個(gè)制作說(shuō)明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫判斷標(biāo)準(zhǔn)是:符合文字描述,給出漂亮、準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據(jù)原畫所制作出來(lái)的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺(tái)等的限制下,達(dá)到好的效果。

?4? 特殊的原畫——概念設(shè)計(jì) 。

上面說(shuō)到好的原畫要準(zhǔn)確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因?yàn)檫@里有個(gè)例外,一種特殊的原畫——概念設(shè)計(jì)(前期設(shè)計(jì)、氣氛設(shè)計(jì))。 什么是概念設(shè)計(jì)?在影視界“概念圖”又叫“氣氛?qǐng)D”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個(gè)人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說(shuō)明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說(shuō)明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說(shuō)明(氣氛設(shè)計(jì)) 所以對(duì)概念設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對(duì)光影和環(huán)境色有要求。同時(shí),藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無(wú)的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說(shuō)明,只要也必須要說(shuō)明清楚,很好的完成他作為制作說(shuō)明的作用,就可以了。

5? 不是原畫的原畫——宣傳原畫 .

顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。 但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)而不是情景情節(jié)等向消費(fèi)者展示,所以設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫面好看。 因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫面上必須精美。所以對(duì)畫師的要求是*的。

游戲原畫,影視動(dòng)畫和商業(yè)插畫 哪個(gè)前景比較好?

您好
您問的這3種發(fā)展方向,前景都很可觀,關(guān)鍵是看您最想朝哪個(gè)方向發(fā)展。
對(duì)于門檻來(lái)講,商業(yè)插畫*,衍生的發(fā)展方向最廣(廣告公司、平面設(shè)計(jì),動(dòng)漫工作室,游戲公司,環(huán)境藝術(shù),出版物公司,產(chǎn)品包裝公司,攝影,網(wǎng)站美工等),對(duì)于基礎(chǔ)不是很強(qiáng)的人士來(lái)說(shuō),*就業(yè)...一般懂基本的上色和軟件就可以找到相對(duì)應(yīng)的公司上班
影視動(dòng)畫發(fā)展方向也很廣,具體職位有美術(shù)指導(dǎo),攝影指導(dǎo),美術(shù)總監(jiān),影視后期制作,美術(shù)2維、3維線稿師,上色師,廣告監(jiān)制,動(dòng)作編排師
場(chǎng)景造型師
化妝師等等
對(duì)于門檻要求是3者中相對(duì)較高的。
游戲原畫講究原創(chuàng)性
就業(yè)方向沒那么廣但是目的和目標(biāo)屬最明確,基本就是進(jìn)入各大的網(wǎng)絡(luò)游戲以及動(dòng)漫動(dòng)畫公司(負(fù)責(zé)人設(shè)和場(chǎng)景,游戲策劃等)。待遇屬中上等,只要你是人才。
你...您好
您問的這3種發(fā)展方向,前景都很可觀,關(guān)鍵是看您最想朝哪個(gè)方向發(fā)展。
對(duì)于門檻來(lái)講,商業(yè)插畫*,衍生的發(fā)展方向最廣(廣告公司、平面設(shè)計(jì),動(dòng)漫工作室,游戲公司,環(huán)境藝術(shù),出版物公司,產(chǎn)品包裝公司,攝影,網(wǎng)站美工等),對(duì)于基礎(chǔ)不是很強(qiáng)的人士來(lái)說(shuō),*就業(yè)...一般懂基本的上色和軟件就可以找到相對(duì)應(yīng)的公司上班
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出版插畫和游戲原畫,女孩子哪個(gè)行業(yè)好?

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