3Dmax和3D建模是什么?
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3D和3Dmax有什么區(qū)別?
3D泛指所有三維軟件,3dmax,maya,zbrush,c4d都是3d軟件,3dmax是3d里的一個主流軟件。你可以去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“3d”的【免費(fèi)】視頻教程:完整3d入門到精通視頻教程列表---【點(diǎn)擊進(jìn)入】短時間內(nèi)想通過自學(xué)能達(dá)到行業(yè)一般員工水平還是有難度的,除非你不計時間成本。3dmax是近幾年熱門軟件之一,雖然這個專業(yè)工資很高,但入門/入行卻不容易,要想在這個行業(yè)生存并獲得高薪,靠自學(xué)或者短期上個網(wǎng)絡(luò)班還是很難精通的。建議報個專業(yè)且高質(zhì)量的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),可以省很多時間,少走很多彎路。
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也就是說,可以對工業(yè)工程軟件制作的三維模型進(jìn)行仿真和處理,并可以直接用于設(shè)計生產(chǎn)模具。 而后者只能看一下視覺效果。 也就是說,在3Dmax中做出模型后,用戶會看到效果。 如果要使其成為真實(shí)對象,則仍必須在三維CAD中對其進(jìn)行建模,編程加工或設(shè)計模具。
三維建模和3Dmax是相輔相成的,但是也不是絕對。比如,做一個游戲里面的角色,不需要在CAD里面畫,可以先手繪,然后直接在3D里面建模型、上材質(zhì)、做動畫即可。
擴(kuò)展資料:
CAD是繪制一些平面圖的軟件,而大多數(shù)3D的工作都是場景。 只要比例是對稱的,就不需要太精確。 如果要用尺寸在3D中制作與CAD一樣精確的東西,則不如CAD。
CAD通常用于機(jī)械,生產(chǎn)源制造,零件加工,制圖等,使用方便、專業(yè)且準(zhǔn)確。3D通常用于室內(nèi)和室外渲染,產(chǎn)品渲染,游戲,建筑動畫,角色制作等,其主要用于顯示一些效果。
如果是制造產(chǎn)品,那么沒有CAD就無法使用,因?yàn)楸仨毷紫刃枰壤L制CAD平面圖。有了相關(guān)尺寸,就可以在3D模型中建模,準(zhǔn)確無誤,然后貼上材質(zhì),照亮燈光并調(diào)整渲染效果。
3dmax與3dsmax有什么區(qū)別?分別是用來干什么的?請愿回答的大俠說詳細(xì)點(diǎn)。
3dsmax全稱3d studio max是discreet公司出品的三維制作軟件,主要針對建筑,游戲領(lǐng)域,以及一些中高端的影視制作,從95年至今已經(jīng)發(fā)展到3dsmax9.0你所說的3dmax其實(shí)就是3dsmax。只不過是國人對這個軟件進(jìn)一步的簡稱,(甚至有人干脆直接叫max)以至于給出學(xué)者帶來一些誤解,認(rèn)為這是兩個軟件。
至于廣告制作,max完全可以勝任,當(dāng)然如果要做好萊塢大片那樣的特技鏡頭,還是用MAYA,或者softimage這類專門針對影視制作的三維軟件更能發(fā)揮威力,當(dāng)然這并不是說max就不強(qiáng)大,因?yàn)樗畛醪⒉皇轻槍﹄娪爸谱鞫_發(fā)的,在電影制作上有一定的局限性,很多特效需要第三方的插件來完成,但這也正是他一大特色,數(shù)量龐大的插件是任何一個軟件無法比擬的。
用max來制作的電影也不在少數(shù),例如《龍與底下城》,《后天》,以及暴雪公司的游戲《魔獸爭霸》,《魔獸世界》的游戲片頭動畫都是max做的。
3dsmax,maya,softimage,lightwave,是現(xiàn)今四大主流的三維軟件,各自有不同的特色,對于日常一般的廣告,電視,游戲,建筑的制作用哪個軟件都是綽綽有余的,對于高端的影視制作就可以根據(jù)不同的項目,具體情況選擇不同的軟件(前提是你得都會用啊......汗!一個軟件就夠你學(xué)幾年的)
一開始學(xué)習(xí)軟件切勿貪多,否則哪個也學(xué)不好,認(rèn)準(zhǔn)一個軟件把他摸透,其他軟件上手也就快了。一句話:軟件是工具,關(guān)鍵是用軟件的人,做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備~
BIM與3Dmax,建模的時候有什么區(qū)別
區(qū)別如下所示:
1、性質(zhì)不同。
BIM的模型是一個可視化的建筑數(shù)據(jù)庫,不僅僅指幾種種簡單的軟件,同時是指一種標(biāo)準(zhǔn),是指對整個建筑項目的全生命周期支持。而3Dmax是一個模型。
2、目的不同。
3Dmax(或Sketchup等軟件)其主要目的是進(jìn)行可視化建模,其定位是進(jìn)行建筑表現(xiàn),為設(shè)計提供效果圖級別的圖像和動畫展示。
BIM模型(ABC等軟件)目的為建筑信息管理,定位為完成整個建筑項目的設(shè)計,包括方案設(shè)計,成果輸出等等,可視化只是其附帶的作用。
3、建模方式不同。
3Dmax等軟件通過點(diǎn)、線、面的概念實(shí)現(xiàn)三維模型搭建,需要從頭開始,或者引用別人已經(jīng)搭建過的模型。
BIM核心建模軟件一般通過構(gòu)件建模,通常是以族文件的形式,一些復(fù)雜的形體可以通過體量的方式完成,類似與搭積木,更簡單、成熟。
參考資料來源:百度百科-3dmax建模
參考資料來源:百度百科-BIM
參考資料來源:百度百科-3dmax
3dmax與c4d建模差別有哪些?
1.3dmax是三維動畫制作渲染和編輯軟件,C4D是一款3D制作軟件。2.CINEMA 4D提供了類似XSI的區(qū)域交互渲染功能,同時整合了SniperPro實(shí)時渲染插件。3dmax可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。
3.c4d用于繪制平面圖、施工圖等樣圖,是產(chǎn)品初步構(gòu)想。3ds Max用于繪制實(shí)體圖形等等。