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上海ue4和c4d

日期:2023-05-16 09:14:15     瀏覽:179    來源:上海游戲設計
核心提示:c4d,3dmax,houdini,Ae,Ue4(虛幻4)對顯卡有什么要求?。磕愕倪@些要求 一個1070 1070TI 1080 1080TI 都能完全勝任 不建議上專業(yè)卡 除非你有情懷?!,F(xiàn)在任何一個中高端游戲卡都吊打專業(yè)卡 專業(yè)卡只針對相應授權的

c4d,3dmax,houdini,Ae,Ue4(虛幻4)對顯卡有什么要求?。?/h3>你的這些要求 一個1070 1070TI 1080 1080TI 都能完全勝任 不建議上專業(yè)卡 除非你有情懷?!,F(xiàn)在任何一個中高端游戲卡都吊打專業(yè)卡 專業(yè)卡只針對相應授權的軟件加速視圖的作用 例如MAX。 你如果是做游戲的 需要次世代貼圖制作 可能要用到專業(yè)卡 4K下調材質實時顯示會很快 但中高端游戲卡也可以。。 我家用的K4200 開虛幻4 在開個材質球軟件夏天 溫度都在75-80度之間 這還是開了機箱側蓋的情況 中高端游戲卡散熱相對做的很好 建議用中高端游戲卡 。。。因為現(xiàn)在專業(yè)卡和游戲卡 沒什么大的區(qū)別了 你要是放在20年前做3D那么必須要專業(yè)卡。。

C4D導出的fbx文件可不可以直接給UE4用

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動漫設計主要是做什么的

動漫設計是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質、專業(yè)技能人才。
動漫設計專業(yè)主要學影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝等。
只要使用電腦,就得同各種各樣的軟件打交道。簡單地說,軟件工程的主要任務就是開發(fā)升級新軟件、維護原有軟件。在現(xiàn)代社會中,軟件應用于多個方面。典型的軟件比如有電子郵件,嵌入式系統(tǒng),人機界面,辦公套件,操作系統(tǒng),編譯器,數(shù)據庫,游戲等。同時,各個行業(yè)幾乎都有計算機軟件的應用這些應用促進了經濟和社會的發(fā)展,使得人們的工作更加高效,同時提高了生活質量。
影視動畫主要學習的課程有:影視動畫概論,動畫表演,肢體結構與動態(tài)分析,運動的原理與規(guī)律,視聽語言,動畫原理與鑒賞,角色與場景設計,圖像處理(Photoshop),三維建模(Maya),燈光和渲染(UE4),影視剪輯技法(Premiere),后期處理與合成(After Effects)等。

剛成立的影視后期制作公司,需要UE4動作捕捉設備,望前輩給推薦!

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學習ue4需要編程基礎嗎?

那看你要用它做什么。。。。。如果做房地產相關的漫游項目,沒基礎也能學會,邏輯部分只用藍圖就行了。難度也就和MAYA,C4D等三維動畫軟件的學習難度差不多,一兩個月基本就搞定了。但學完之后,你會發(fā)現(xiàn)自己很空虛,因為你做的每一個項目,除了里面擺的房子不一樣,角色長的不一樣之外,玩法幾乎都一樣。每一個都是操縱一個人物模型,在各種房子前面跑來跑去。。。跳兩下。。開一槍(其實都只是動畫,并不能真的用來玩)。。除了可以在小白面前裝逼之外,吹一吹效果如何高大上等等,遇到內行,聊聊UI架構啊,狀態(tài)機啊,行為樹啊,懵然發(fā)現(xiàn)自己完全聽不懂。
如果做游戲(真的可以用來玩的那種),那就別想了,光一個C++就夠你學十來年了,更可怕的是,即便學完,你還找不到個像樣的工作。。混跡于建筑行業(yè)吧,發(fā)現(xiàn)自己很少有用到它的機會,連1%都不到。。?;燠E于游戲行業(yè)吧,會發(fā)現(xiàn)數(shù)據庫啊,UI架構啊,游戲狀態(tài)機啊,套接字啊。都需要你去搞定。而需要在UE4里完成的東西,僅僅是整個項目中非常小的一部分。藍圖連一連,有時候小項目好像也能湊合用,但問題是,你怎么把藍圖里那些節(jié)點,跟后端的代碼對接呢?瞬間懵了吧?除此之外。你還需要自己手寫一個Socket協(xié)議的SERVER端,還要獨立搞定支付系統(tǒng),加密系統(tǒng),還要防注入攻擊,仿洪水攻擊。。。。為什么你需要自己搞定?為什么不找別人幫忙?因為沒人知道怎么用代碼對接藍圖?。。。∮腥藭祀娨?,也有人會造冰箱。但如何用一堆電視零件,去造出一個可以看視頻的冰箱?太難為人了吧?
如果這些你都能搞定?恭喜你,無論按照哪種標準來看,你都是一名頂尖高手了。什么EA啊,任天堂啊,騰訊啊,谷歌啊,這些公司的聘書估計已經在路上了。如果你搞不定?那么,你覺得老板投入巨資,去開發(fā)一個根本無法商業(yè)化的項目,他是不是腦子里有水?
還是Unity 3D或者COCOS靠譜些,從編程語言學起,兩年估計就差不多了,再拿出兩個月時間補補數(shù)學,只要把腳本寫好了,就能去照葫蘆畫瓢的模仿一些小游戲出來,今天仿CS,明天仿貪吃蛇,后天仿王者榮耀,只要肯動腦子,幾乎沒什么仿不出來的。。。。。關鍵是這倆玩意,能找到工作。能把Unity或COCOS里的邏輯寫好的話,那離能寫一個Server端也就不太遠了。。。。。。。尤其是Unity,前后端都是用微軟家的C#搞定,底層不懂沒關系,各種加密啊,防攻擊啊,微軟已經幫你整好了,直接套用就行了,安全系數(shù)還是世界頂級的,微軟自家都在用,你怕啥?真有大黑客能攻破,就直接去攻微軟總部了,哪輪得到你?。。支付系統(tǒng)?好辦啊,微信啊,支付寶啊,全都有C#接口,無腦引入程序集就行了。。
歸根結底,如果只是為了在萌新面前裝B,你其實只需要一個月就夠了。。。但如果你真的想把手上的工程,變成一個真正的游戲,真正的產品。。。。那個人還是建議考慮去學個別的引擎。。。Unity也好,COCOS也罷,甚至你把FLASH搬出來,至少也算門技術。。UE4不是不能做出游戲來,而是做出一個真正產品級游戲的成本,實在是高的離譜。
看到那些所謂畫面華麗,弄個小人在地圖上跑來跑去的所謂“牛人”,打心底去嘲笑他吧。。除了拖拽幾個官方封裝好的節(jié)點之外,他什么都不會,比用個美圖秀秀一鍵P圖強不了多少。

虎課網好嗎?

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ue4和什么3d軟件最搭

3Dmax。
3Dmax軟件是一款功能強大,插件眾多,歷史悠久的軟件,對于三維動畫從業(yè)人員來說再熟悉不過了,進入國內的時間比較早,中文教程也比較多,學習起來相對容易一些。
國內使用此軟件的人是非常多的,一般用在角色動畫,建筑漫游動畫,欄目包裝等行業(yè),學會了此軟件后找工作相對容易一些。

國產D5渲染器怎么樣?

國產D5渲染器在效率和質量方面,作為基于UE平臺開發(fā)的渲染器,可以和lumion一比高下。

而且D5渲染器設計了兩套GI方案,來滿足用戶對于高品質效果圖和交互式3D渲染的需求。

D5渲染器支持RTX實時光線追蹤技術,通過UE4實施DXR,RTX光線追蹤使建筑師和設計師能夠快速模擬地面實況光線和陰影。

D5渲染器最近有重大更新,真正成為一款擁有Ai降噪和深度學習超采樣技術的實時光線追蹤渲染器。

D5渲染器的學習過程非常的簡單,有一定渲染經驗的人可以幾個小時內快速掌握D5的操作要領,對新手來說也同樣友好。

渲染器使用注意事項:

1、不要使用高分辨率的貼圖,例如成圖尺寸為3500像素,那么就不要讓4000PX的貼圖隨處可見。

2、避免使用太高的模糊反射和高光,簡單的漫反射,凹凸和95-75之間的反射足以,嘗試著自己去調材質而不是材質庫。

3、渲染的時候關閉殺毒軟件或者直接不安裝。

4、曲線網格平滑的時候注意迭代級別。

5、焦散是渲染時間殺手。

6、遇到鏡面反射和磨砂材質的時候需要特別注意,根據實際情況而定。

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