【大揭秘】武漢東西湖區(qū)有哪幾所比較好的游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)?,看著好多關(guān)于武漢游戲原畫培訓(xùn)2的內(nèi)容,它帶著原畫自學(xué)難嗎,cg原畫師是干什么的,0基礎(chǔ)學(xué)原畫多久能工作,學(xué)原畫需要什么基礎(chǔ),游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)選擇,游戲原畫職業(yè)的優(yōu)點(diǎn)走來了。
1.原畫自學(xué)難嗎
原畫自學(xué)還是有一定難度的,cg原畫的難點(diǎn)在于其自身的復(fù)雜性。原因有三:一是繪畫基礎(chǔ)、二是軟件操作、三是繪制技法的純熟運(yùn)用。如果你是零基礎(chǔ)小白,那么學(xué)原畫之前的繪畫基本功訓(xùn)練則必不可少,這無形中延長了自學(xué)原畫整體的時(shí)間長度;軟件操作的復(fù)雜上,要能根據(jù)自己的需求熟練運(yùn)用photoshop、sai、sketchup、painter等多種軟件的組合繪制也是自學(xué)期間的一大挑戰(zhàn);繪制技法上的難點(diǎn)更不用說,不同行業(yè)領(lǐng)域的原畫創(chuàng)作風(fēng)格是不同的,因此如果要自學(xué)原畫,還需要深挖行業(yè)特質(zhì),研習(xí)與之匹配的繪制技巧才行。
2.cg原畫師是干什么的
cg原畫師是數(shù)字原畫師,是使用計(jì)算機(jī)創(chuàng)建圖形和資產(chǎn)的原畫師。cg原畫師將策劃中用文字設(shè)計(jì)的世界,以計(jì)算機(jī)畫面的形式做出,對其中的角色道具場景等內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)概念設(shè)計(jì),為游戲或影視制作提供美術(shù)依據(jù)。cg影視原畫師需要在詳細(xì)了解劇本和導(dǎo)演意圖后,在拍攝前期畫出的效果圖。cg游戲原畫師需要根據(jù)策劃,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,為后期的游戲美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
3.0基礎(chǔ)學(xué)原畫多久能工作
零基礎(chǔ)學(xué)原畫自學(xué)的話一般至少要1年以上,如果報(bào)名培訓(xùn)班大約6-8月即可學(xué)成就業(yè)。限定零基礎(chǔ)小白學(xué)原畫設(shè)計(jì)后參與工作時(shí)間的因素有很多。主要與美術(shù)基礎(chǔ)、繪畫技法難易度等有關(guān)。美術(shù)基礎(chǔ)作為原畫設(shè)計(jì)的基本功,是零基礎(chǔ)小伙伴繞不開的起點(diǎn)。無論你是自學(xué)還是培訓(xùn)班學(xué)習(xí),都要具備一定的美術(shù)功底方可順利進(jìn)行后期原畫創(chuàng)作的學(xué)習(xí)。而原畫設(shè)計(jì)則是一種cg繪畫藝術(shù),需要借助計(jì)算機(jī)與數(shù)位板進(jìn)行創(chuàng)作,要求初學(xué)者要掌握手繪板、常用軟件等、難度較高,因而學(xué)習(xí)周期會比較久。
4.學(xué)原畫需要什么基礎(chǔ)
學(xué)原畫需要什么基礎(chǔ)?整體來說,首先學(xué)原畫需要具備素描繪畫技術(shù)、色彩基礎(chǔ)知識、人體解剖結(jié)構(gòu)、光影透視比例等初期基本美術(shù)基礎(chǔ)。其次原畫分為影視原畫與游戲原畫兩大發(fā)展路徑,而如今的原畫創(chuàng)作基本上離不開CG技術(shù)。意味著學(xué)原畫還需要熟悉數(shù)位板技術(shù)基礎(chǔ)、相應(yīng)的軟件技術(shù)基礎(chǔ)、還有繪畫線條/造型等CG手繪基礎(chǔ)等。
5.游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)選擇
考慮培訓(xùn)內(nèi)容和教學(xué)模式。不同機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)內(nèi)容和教學(xué)模式可能存在差異,需要了解機(jī)構(gòu)的課程設(shè)置、教學(xué)方法和師資力量等方面的信息。同時(shí)也要留意是否有適合自己的就業(yè)實(shí)踐環(huán)節(jié)和相關(guān)合作企業(yè)等方面的信息。考慮培訓(xùn)費(fèi)用和時(shí)間。不同機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)費(fèi)用和時(shí)間也可能存在差異,需要了解機(jī)構(gòu)的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)和課程時(shí)長等方面的信息。同時(shí)也要留意是否有優(yōu)惠政策和費(fèi)用退還等方面的信息。
6.游戲原畫職業(yè)的優(yōu)點(diǎn)
游戲原畫職業(yè)的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是其工作的多樣性。一方面原畫師可以與游戲藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師一起,來創(chuàng)造一個(gè)完整的游戲環(huán)境。另一方面他們也可以在游戲公司的內(nèi)部專注于某個(gè)特定項(xiàng)目,如角色設(shè)計(jì)。這意味著有許多不同的職業(yè)機(jī)會可以與此相關(guān)。
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