【熱薦】長(zhǎng)春精選有名的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)名單榜首盤點(diǎn),最近一段時(shí)間朋友圈怎么都在曬長(zhǎng)春游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),我還特意花了些時(shí)間專門查了下沒有美術(shù)基礎(chǔ)能學(xué)游戲設(shè)計(jì)嗎,游戲主播好就業(yè)嗎,什么是游戲測(cè)評(píng),怎么樣才能設(shè)計(jì)出好游戲,什么是游戲設(shè)計(jì)的核心,如何獨(dú)立的做游戲設(shè)計(jì)。
1.沒有美術(shù)基礎(chǔ)能學(xué)游戲設(shè)計(jì)嗎
其實(shí)不需要太擔(dān)心美術(shù)基礎(chǔ)或者美術(shù)的高深,3D游戲建模的美術(shù)怎么提高就是你先通過學(xué)習(xí)課程來(lái)學(xué)習(xí)美術(shù)的一些基本概念,然后運(yùn)用到自己的作品中。然后老師說(shuō)明你的作品有什么問題,點(diǎn)線面的排列是否合理,剪影節(jié)奏是否有問題,人物是否好看。這是核心。 也是最直接的改善方式。 至于基礎(chǔ)或高級(jí)的藝術(shù),是通過由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的作業(yè)訓(xùn)練來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
2.游戲主播好就業(yè)嗎
一個(gè)優(yōu)秀的游戲主播,人氣甚至能夠蓋過場(chǎng)上的職業(yè)選手。在業(yè)務(wù)能力過硬的情況下,如果能夠個(gè)人魅力的加持,達(dá)到品牌化、IP化是輕而易舉的。在如今流量為王的時(shí)代背景下,電競(jìng)解說(shuō)的職業(yè)發(fā)展道路一片光明。電競(jìng)游戲行業(yè)規(guī)模日益發(fā)展,解說(shuō)作為電子競(jìng)技賽事必不可少的一員
3.什么是游戲測(cè)評(píng)
測(cè)試是檢查游戲的BUG和適配以及各種網(wǎng)絡(luò)情況下的抓包丟包和白盒及SDK是否正常,新系統(tǒng)嵌入是否正常等方面,關(guān)乎游戲能否正常運(yùn)行,而游戲評(píng)測(cè)是偏向于游戲的整體框架和玩法串聯(lián)付費(fèi)邏輯用戶體驗(yàn)等方面。分析游戲的優(yōu)缺點(diǎn),與場(chǎng)與玩家的需求相結(jié)合,亮出自己的觀點(diǎn)。
4.怎么樣才能設(shè)計(jì)出好游戲
要清楚玩家為什么要玩兒這款游戲。自己設(shè)計(jì)的游戲核心競(jìng)爭(zhēng)力是什么,為什么要選這款游戲玩兒。要學(xué)會(huì)思考問題,自己做這款游戲的目的是什么。玩游戲的最初的動(dòng)力一定是情感,玩家有了一種試圖做這件事的沖動(dòng)。而且這還不夠。
5.什么是游戲設(shè)計(jì)的核心
游戲在設(shè)計(jì)的過程中,要清楚自己為什么要這么創(chuàng)作,創(chuàng)作目的是什么,即設(shè)計(jì)師希望給予玩家什么樣的游戲體驗(yàn)。在設(shè)計(jì)的過程中,就存在一個(gè)根源性問題:玩家是如何產(chǎn)生體驗(yàn)的。只有自己清楚什么是體驗(yàn)感,這樣才能做出更好的游戲。
6.如何獨(dú)立的做游戲設(shè)計(jì)
要學(xué)會(huì)有自己的想法,初期還是建議報(bào)班學(xué)習(xí),跟著老師一起做,等掌握了一定的技術(shù)再開始自己的內(nèi)容。多和別人討論的,因?yàn)槊總€(gè)的人的想法不同,創(chuàng)意點(diǎn)不同,一起討論就會(huì)有不一樣的辦法和點(diǎn)子,然后在結(jié)合自己的想法去做,多實(shí)踐多嘗試。
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