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1.在學校學習的弊端
隨著動漫行業(yè)的發(fā)展,開設動漫專業(yè)課程的也是越來越多的,選擇是很重要的,去學校學動漫學的都是比較有基礎的,大家都明白在學校里開設的課程很多,容易分散注意力學習的精力也是有限的一般都掌握的不是很好,另一方面學習的老師都比較注重理論課。
2.動漫設計場大嗎
隨著日本動漫風靡全球,國內(nèi)也開始加緊的追趕,全世界動漫工業(yè)這個大蛋糕,歐美日韓呈現(xiàn)搶先的姿態(tài),動漫規(guī)劃和游戲設計前景很廣闊,很多文娛都是一個*的支柱產(chǎn)業(yè),比如日本,他的動漫與游戲設計就是本國的第六大支柱產(chǎn)業(yè),可想而知動漫場有多大。
3.動漫設計專業(yè)課程介紹
因各院校的專業(yè)設置差異,專業(yè)命名也存在著些微的差異,如數(shù)字游戲設計專業(yè)、動漫游戲設計專業(yè),或單列為游戲設計、動漫設計等,課程內(nèi)容也不盡相同。在萊佛士設計,此專業(yè)設置為多媒體設計,它是一門集*科技、視覺藝術、聽覺藝術和行為心理學精髓為一身的應用藝術*。
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