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一個原畫要畫多久

日期:2023-04-15 14:26:23     瀏覽:233    來源:游戲原畫學習中心
核心提示:畫一張高清動漫原畫需要多長時間?你可以先去【繪學霸】網(wǎng)站找“原畫設計”板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1tagid=302zdhhr-11y13r- 想要系統(tǒng)的學習

畫一張高清動漫原畫需要多長時間?

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一張場景原畫需要畫多久?

需要好幾天,很多細節(jié)之處都需要打磨。

繪畫的過程就是一種觀察的過程,我們畫畫的過程就是將生活中留在我們腦海中的畫面用我們的思想豐滿然后畫在紙上,一般喜歡畫畫的人會更能注意到生活中事物的細節(jié),因此一般畫畫的人心思會更加細膩。

繪畫會讓你學會處理一個人的生活,繪畫是生活中很好打發(fā)時間的一種活動。有了繪畫,生活中會少了很多孤單。在沒事的時候,拿起畫筆集中精神,幾個小時的時間很容易就過去了。畫畫不僅能度過沒事的時間,當完成一幅畫作后,還能從畫中得到滿足。

會畫畫也是一技之長的一種,只要是在集體環(huán)境里,只要有繪畫的機會,你就能發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢,所以會讓你變得更自信。畫畫是一種技術,而不是一種虛無的東西。

東西方差異:

*山水畫在漫長的發(fā)展過程中,形成了獨特的風格和審美情趣以及一套完整的理論體系。同樣,在西方畫壇占重要地位的風景畫也是如此。

這兩種表現(xiàn)相同的對象卻采用不同的表現(xiàn)手法的藝術形式,在世界藝術寶庫中占有極其重要的地位。它們分別處在兩種不同的文明當中,不管是在東方古老璀璨的歷史和文化中,還是在古希臘及羅馬的巨大藝術成就中,這兩種藝術的審美價值都是人類發(fā)展的寶貴遺產。

二者之間的異同的比較,有助于兩種偉大藝術的交流和發(fā)展。不管那一種藝術只有相互交融和吸收才能獲得更強的生命力。

一般畫一張游戲原畫需要多長時間

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專業(yè)漫畫家一張原畫多長時間

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零基礎學習原畫要多久

學原畫需要多久
我們都聽說過一句話,活到老學到老,原畫是一個隨著時間的推移,會出現(xiàn)新的技術,從事原畫師這個職業(yè)的小伙伴,需要不斷的提升自己。
1、零基礎學原畫
零基礎學原畫需要多久?這個首先我們需要學習美術基礎,透視、素描、線條、人體等,另外還包括軟件的使用,大概時間在3~4個月可以學完。然后升級到原畫角色的設計,或者場景感念設計,這個課程需要學習人物的動態(tài),細節(jié)、上色等等。大概在4~6個月,如果是從零開始學原畫, 整體的時間大概需要1年左右的時間。
錯過什么,都不能錯過學習資源,有資源,才硬氣。
我收集了很多教材的掃描版書籍,也有很多視頻教程資料,同時為了方便大家交流,我把資料教程書籍,都放在了大型學習教程資料(裙)里了,加薇信開始:gon 末尾:699 ,把以上兩組數(shù)字按照先后順序組合起來即可,會拉你進裙。這里面的資料和資源可以讓大家少走很多的彎路,提高大家的學習效率。
2、擁有原畫基礎,針對性的學習,比如原畫的角色設計。這樣一些基礎的知識就可以直接跳過學原畫時間也就大大雖短,大概在1~3個月可以學完。
學原畫需要多久?總體來說,基礎越好,學習的時間也就越短,零基礎學員,學一門技術就要從頭到尾掌握理論與技巧,然后再經(jīng)過成千上萬次的練習實操,所以時間是比較長的。
學原畫需要需要學習什么內容呢?
首先美術基礎:素描基礎,人體結構,構圖,透視,色彩等等,你的基本功扎實的程度能夠決定你究竟能走多遠。
其次,顏色搭配,顏色分布,色彩心理學等等,學習理論知識,學習怎樣才能畫出一幅好畫。從學習視覺美感的最基本規(guī)律出發(fā),這些基本的理論知識是十分重要的 。
再次,結構素描,用線條來表達結構關系,空間選視關系。從簡單幾何形體寫生到復雜幾何形體,目的是學習對物體空間結構表達。 光影素描,通過光影素描寫生的方式學習如何用光影來表達物體空間結構,如何推理光影塑造體積感,如何表現(xiàn)各種不同的材質,虛與實的對比。
*,人體結構的學習,熟悉人體每一塊骨骼和肌肉的形狀與相互之間的疊壓與纏繞關系,不同人體動態(tài)下肌肉與骨骼的拉伸變形。熟悉游戲原畫和插畫中常見的各種人體姿態(tài),需要大量的速寫練習。

零基礎學習原畫要多久?

零基礎學習原畫要1個月的時間。短直線、長直線、先練橫線再練豎線、斜線。雖然練習線條的過程很無聊,但是很重要。把線條練好了,才能畫出好的素描作品。然后再是一定要學會認真觀察,如果觀察不夠。

畫畫的時候就會不夠完整。然后還要善于思考,學會舉一反三,有些畫畫技巧是可以通用到各種繪畫當中的。


主要優(yōu)勢:

原畫創(chuàng)作是決定動畫片動作質量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學本,然后編成文學劇本,繪制分鏡頭,繪制設計稿,進行原畫創(chuàng)作,加動畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。

在一些動畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因為每一張都是同等重要的。

零基礎學習游戲原畫設計一般要多久

一? 別說零基礎不能學好原畫,只要肯努力,什么都能學,都不是事。

很多人在*之前,都是一直努力讀書,學習的目的、人生的前方,就是考上*,并沒有對自己的未來有過深入的思考。但當真的考完高考,經(jīng)過狂歡,上了*之后,才發(fā)現(xiàn)自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照著專業(yè)學下去了,有的人上*發(fā)現(xiàn)專業(yè)不喜歡,反而對畫畫產生了興趣,同時又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我沒美術基礎能成為原畫師嗎?我啥也不會能成為原畫師嗎?不會不是問題,年齡不是問題,只要肯努力,什么都不是問題,學就是了。

二? 有系統(tǒng)的游戲原畫學習路線圖,才不會迷路,不走彎路,便是捷徑。

? ?很多小伙伴想成為游戲原畫師,但是不知道怎么學,學什么,很多時候學著學著就跑偏了,這樣不好,有點浪費時間了,下面我將會全面化,系統(tǒng)化的跟大家講一下,游戲原畫到底應該怎么學,一掃大家心中的隱瞞和迷惘。

? 我在下面將會從心態(tài)修煉,內功修煉,外功修煉,工具裝備,實力評測,方面展開論述,這些優(yōu)質的內容很重要,大家有必要看一下。同時單單的靠一篇文章是不會讓大家有實質的進步的,我還為大家準備了游戲原畫的相關視頻教程,軟件,以及每天講游戲原畫插畫的直播課,大家可以聽一下,無償?shù)膴W,需要相關資料和看直播課的,可以到我的游戲原畫插畫板繪(裙):它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,位于結尾的一組數(shù)字是:377。把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。學習需要多交流,多借鑒吸收別人的才能強大,海納百川有容乃大嘛。

三 心態(tài)修煉:原畫師有個好心態(tài)才能劈風斬浪,不斷前進。

(1)游戲原畫修煉心法一:缺啥補啥,心如止水。

對于游戲原畫怎么下手這個問題,有些人會回答道:你去練習素描,色彩,速寫就可以了。沒錯,的確答案是這樣的。但這并不是初學者最缺的,初學者自己比其他任何人都想進步。我認為初學者最缺乏的是心--一顆不浮躁,心如止水的心。

缺乏一顆畫方就只想方,畫圓就只想圓的心。

缺乏一雙靈動,閃爍全局的眼睛。

缺乏一顆能刺繡般的耐心。

缺乏一種承認他人之優(yōu)點,真真正正接納別人長處的謙卑。

(2))游戲原畫修煉心法二:慢就是快,快就是慢。

不要求一步登天,也不要求能夠一天形成畫風,這些都是要長期進行練習才能出來的。也不要懶癌拖延癥,如果你有這樣的心成為原畫師/插畫師卻還是做不到犧牲部分的玩樂來進行練習,那還是當做愛好就可以了。

學游戲原畫之后,你會發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的感覺是截然不同的,很可能會讓你推翻手繪的習慣建立新的繪畫習慣,所以剛開始學游戲原畫會讓你產生一些挫折感,這里先給一些學游戲原畫入門學習者敲個警鐘。不要奢求學游戲原畫可以速成,這是不可能的,每一位游戲原畫師,都是經(jīng)歷了各種磨難的!

(3)游戲原畫修煉心法三:不以物喜,不以己悲。

繪畫藝術的道路中可能會遇到很多的荊棘,但是不要害怕,不要退縮,辦法總比困難多,要學會調整自己的心態(tài)。心是晴的,雨天你也會很開心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面對生活中的一切,總之要充滿正能量。你笑對生活,生活也會給你微笑。這樣你才能獲得持久的動力。

(4)游戲原畫修煉心法三:生命不息,奮斗不止。

想畫好游戲原畫,請做好長期作戰(zhàn)的準備吧。說到這里有的同學可能要倒吸一口涼氣了,說怎么要長期學習嗎?要這樣艱苦很久很久?并非如此,只要是你喜歡的事情,并把繪畫作為你生活中的一部分,哪天不畫了,你反倒覺得差點什么呢,會覺得很苦。而你只是需要將奮斗作為畢生的信念。這樣才能有更大的發(fā)展空間,繪畫是一門藝術,藝術無止境。

(5)游戲原畫修煉心法四:不達目的,絕不罷休。

既然選擇了遠方,便只顧風雨兼程。選擇了藝術的這條路,即使路途艱辛,跪著也要走完。要么不選擇,選擇了就要堅持下去,絕不能半途而廢。很多轉行過來學習游戲原畫的同學們,他們在作出選擇的過程中面對了很多的困難和壓力才走出的這一步。如果你一旦放棄,你可以想想后果是多么得不堪設想,你之前的豪言壯語變成了謊言,可能你身邊的人再也不信任你了,因為你自己都不相信自己了別人還會相信你嗎?那么以后你該怎么樣面對呢?請記住一句話,要么不做,要做就做的*,不達目的,決不罷休。

四? 內功修煉:成為游戲原畫師需要提升內在的基本功。

想學游戲原畫的小伙伴,一定要練好扎實的基本功,現(xiàn)在沒有無所謂,練啊,學啊,有了扎實的基本功,以后想走哪個方向,都比較輕松容易上手。

(1)美術基礎:

美術基礎這個是最基本的,當然有很多想學原畫的小伙伴沒有美術基礎,難道就不能學原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術基礎,這些都是努努力可以學的,沒有美術基礎,學習一下就有了嘛,更不是把不會美術的同學拒之門外的理由,比如2021年暑假非常火的那個電影《哪吒》的導演餃子*是學醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動畫繪畫這一塊,兩個專業(yè)根本就是風馬牛不相及的,但是人家就是轉行了,還挺成功,通過一段時間的積累,導演出了動畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動畫電影上10億都費勁,更何況上5了?;A很重要,但基礎和什么年齡有基礎沒關系,只要你肯努力,什么時候都可以。

原畫師的美術基礎,或者說所有美術從業(yè)者共同的美術基礎,指的就是結構關系、素描關系和色彩關系。結構關系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎,無論畫什么,結構透視畫不好都是不行的。對于結構關系,我們可以通過速寫、素描來進行練習;素描關系就是三大面和調,這一塊關乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關系包含對比色、鄰近色等等,合理的運用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。

(2)角色設計

對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。

(3)場景設計

在原畫師設計完角色之后,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學習不同風格場景的設計理念,如何搭建一個自己想要的世界。學習如何通過光影、色彩布局和細節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。

(4)學習游戲原畫要掌握人體結構繪畫。

因為游戲原畫經(jīng)常要進行角色設計,掌握人體結構對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結構的畫法。

(5)學習游戲原畫需要掌握寫實角色設計方法。

寫實風格是游戲原畫設計時常見的風格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設計的流程。

(6)學習游戲原畫需要掌握Q版人物設計方法。

游戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設計,也會設計Q版人物設計,Q版角色設計總體流程跟寫實人物設計差不多,算是另一種常見風格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握

5.要有破釜沉舟的決心和毅力。

(7)多進行板繪練習:

手繪練習的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習!板繪和手繪的手感還是有差的。當然如果你很喜歡手繪,也可以進行練習,一起學不是什么不應該的事情。

(8)多看圖,多學習。

不要描圖,可以進行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個畫風很不錯的樣子我要畫”或者“這個人物是我喜歡的角色”(當然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。

五? ?外功修煉:成為原畫師需要吸收外界的光和熱。

1.游戲原畫師需要掌握豐富的課外知識。

有的同學看到這里就懵逼了,怎么當游戲原畫師還要豐富的課外知識呢?有這樣疑問的同學肯定是對游戲原畫師的工作不太了解。游戲原畫師負責的是游戲的前期場景與角色的設計,簡單的說就是根據(jù)策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設計圖。如何讓角色設定符合游戲背景?一個蒸汽朋克背景下的戰(zhàn)士,他的服裝是怎么樣的?拿什么武器?裝飾紋身又該是什么風格?如果游戲原畫師對蒸汽朋克這一文化沒有一定的了解,是不可能設計出合理的角色的。

2.游戲原畫師需要掌握商業(yè)化的繪畫風格。

主要是如何讓你觀眾接受你的設計。游戲公司做游戲肯定是為了賺錢嘛,游戲原畫師設計的人物越貼合玩家的審美,玩家覺得越好看,就越容易為游戲買賬??梢哉f設計風格直接可以影響到游戲銷售得好不好,氪金的人多不多。所以游戲原畫師需要增強自己的商業(yè)化繪畫風格,該恰飯的時候就要恰飯,千萬不能搞非主流。個性化的風格只適合當藝術家,在傳統(tǒng)手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數(shù)字繪畫則需要商業(yè)化的風格。

我們如果有留意一些設計作品分享平臺,就能發(fā)現(xiàn)有一部分的原畫師,你看他的作品能看出他畫工不錯,基礎很扎實,但又覺得他的作品不夠討喜,或者風格很另類。這樣的畫師就是缺少了商業(yè)化審美。所謂商業(yè)化審美,就是指針對*受眾的市場,有目的的進行創(chuàng)作。甲方為什么找你畫原畫?就是要吸引目標顧客嘛,你要做的就是針對目標顧客的審美,畫出最有吸引力的作品。用網(wǎng)上的話來講就是恰飯,你既然恰這口飯,就不能完全隨自己的意愿進行創(chuàng)作。

3.收集并分類大量素材,閑暇的時候欣賞它們

要想設計一個在現(xiàn)實生活找不到原型的物體,是非常非常難得.

1.收集 如果你還在找工作,那希望你定位自己對美術風格的把控能力,吸收能力,面對市場的林林總總的項目,有太多的風格去選擇,所以你要收集琳瑯滿目各種風格的素材,以便你在練習或者工作中從中汲取養(yǎng)分。

2.分類 素材有什么不好找的,右鍵另存,簡簡單單,但是好好的去給他們分一分類是很重要的事情,這樣的話你知道你在做一個項目的時候或者自己在練習的時候,在用素材可以馬上找到,這會帶來你工作效率的提升。

3 .欣賞 對于別人的作品,如果你只有工作或者繪畫的時候才會用上他們,這個利用程度也許并不充分。

六? ?工具裝備:成為原畫師沒有武器怎么戰(zhàn)斗

? ?繪畫的工具有很多,傳統(tǒng)的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,在現(xiàn)代,原畫師漫畫師這種與互聯(lián)網(wǎng)緊密相連的職業(yè)的繪畫工具基本都是數(shù)位板和繪畫軟件,這也就是所謂的數(shù)字繪畫。數(shù)字繪畫有繪畫方便、修改便捷、作品傳遞快速等優(yōu)點,極大的提高了美術作業(yè)的效率。作為一個原畫師,我們掌握好數(shù)字繪畫的工具是必須的。

(1)畫游戲原畫的板子。

數(shù)位板是畫游戲原畫必備的一個繪畫工具啦,選擇游戲原畫繪畫板肯定當屬Wacom,而Wacom 適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,適合游戲原畫初學者入手。

學游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時候,應注意手指關節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準沒關系,按下鍵盤上的Ctrl+z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現(xiàn)在有專門針對游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以!

(2)畫游戲原畫的軟件。

常見畫游戲原畫的軟件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最適合游戲原畫新人上手。PS功能強大,有很多游戲原畫學習者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,一些游戲原畫入門的朋友都會比較喜歡!

七? ?實力評測:知道自己原畫水平在哪,才知道應該去哪。

(一)原畫師具備的基本特點:

(1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;

(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;

(3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力;

(4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作。

(二)要如何達到專業(yè)原畫師水準?

? ?原畫師除了基本功扎實,他們通常在游戲行業(yè)的專業(yè)能力也很強。然而這些專業(yè)能力其實就是在基本功的深淺上去評級的。專業(yè)能力指:

(1)富有靈魂的設計,具有生命的畫面表達能力,能吸引眼球的創(chuàng)造力。

(2)修圖(在一些基本的素材上將其精畫成成品)

(3)細化(和修圖差不多,但可能更偏向于繪畫,會包含一些設計,通常是接著別人的草稿繼續(xù)畫)

(4) 快速設計(在很短的時間內速寫出設計意圖并且呈現(xiàn)完稿的大效果)

(5)修改能力(根據(jù)組長,主美,運營,策劃,老板的意見做出修改調整)


(三)要如何達到初級原畫師水準?

除去卓越的要求,也就是*條(富有靈魂的。。。。)能將其他中的一樣做到優(yōu)秀即可。就可以成為初級原畫師啦。

其他的細節(jié)就不一一列舉了,上述的這些專業(yè)能力其實對應的基本功無非就是:素描關系,色彩關系,速寫能力,觀察力。說道這里可能你會說,我也知道啊。沒錯,的確很多人都知道,但就是很多人做不好。

自學游戲原畫要多久?

自學游戲原畫要多久?自學沒有時間長久之分,如果沒有基礎自學花費的時間更多,不管是在什么領域,自學者都占絕大多數(shù),你說自學原畫可以嗎?可以,首先你對這個比較喜歡且有時間,在你自學的時候,考慮一下你是否能有大量的時間在這里揮霍。尤其是說為了以后的工作的,想成為原畫師的。


自學不是不行,但可能會繞很多彎路,而且錯誤的方法一但畫成一種慣性,后面花再多時間和精力都掰不過來。能力不出眾的,零基礎的話建議進行系統(tǒng)的專業(yè)學,找一個實體面授培訓機構或者線上平臺是最簡單有效的方法。


在眾多的原畫機構中,王氏教育相對口碑更好,教學團隊更強大,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網(wǎng)校(可下載原畫教學APP)。


經(jīng)過18年市場的洗禮,積累了大量的原畫教學經(jīng)驗,融入了市場上成功的商業(yè)案例,不斷迭代優(yōu)化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創(chuàng)始人和管理層都是原畫行業(yè)的專家出身,了解整個產業(yè),需求,就業(yè),能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。


即便你現(xiàn)在沒法去線下學,也能在手機應用市場下載到王氏教育實實在在的教學研發(fā)產品:繪學霸APP,上面有十多年來的新老學員在里面交流。


做出一個游戲原畫要多久?學習要多久??

如果是*的話 1個月的事
像外國的 比如 魔獸世界 大型網(wǎng)游 想要做好 需要1~4年 甚至4年以上
如果是學習 你可以去計算機學校
質量不同制作的時間自然不同 大小也就不同了

游戲原畫一般要學習多久啊,學費多少

游戲原畫一般要學習6-8個月,學費在幾千到幾萬不等,具體應看機構的培訓方案。想要快速掌握游戲原畫知識,推薦完美世界教育的游戲原畫課程,相比起其他類型的游戲設計或者開發(fā)來說,游戲原畫易上手,課程費也不算太貴。可以去他們官網(wǎng)看看www..com/3Djianmo.html?&=125完美世界自己的人才培訓基地
想要快速學習游戲原畫,應注意以下幾點:
1、美術基礎:指的就是結構關系、素描關系和色彩關系。對于結構關系可以通過速寫、素描來進行練習;素描關系就是三大面和調,這一塊關乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積;色彩關系包含對比色、鄰近色等等,合理的運用色彩。
2、學習游戲原畫要掌握人體結構繪畫:因為游戲原畫經(jīng)常要進行角色設計,掌握人體結構對游戲原畫來說是很重要的,通常是通過速寫的練習來掌握人體結構的畫法。
3、學習游戲原畫需要掌握寫實角色設計方法:寫實風格是游戲原畫設計時常見的風格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設計的流程。
4、多進行板繪練習:就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議進行板繪,多多練習。
5、多看圖,多學習:不要描圖,可以進行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品。
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