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會(huì)畫(huà)原畫(huà)就會(huì)畫(huà)插畫(huà)嗎

日期:2023-04-15 13:17:03     瀏覽:300    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習(xí)中心
核心提示:原畫(huà)和插畫(huà)的技法上是相通的嗎?是先學(xué)完原畫(huà)以后上手插畫(huà)會(huì)比較容易還是先學(xué)插畫(huà)上手原畫(huà)比較容易?你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“原畫(huà)設(shè)計(jì)”板塊的【免費(fèi)】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門(mén)到精通視頻教程列表: www.

原畫(huà)和插畫(huà)的技法上是相通的嗎?是先學(xué)完原畫(huà)以后上手插畫(huà)會(huì)比較容易還是先學(xué)插畫(huà)上手原畫(huà)比較容易?

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想做游戲原畫(huà)必須先畫(huà)插畫(huà)嗎?

*? 插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)就業(yè)前景好?

在2010年以前相對(duì)來(lái)說(shuō),插畫(huà)比原畫(huà)的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機(jī)興起,互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應(yīng)的原畫(huà)產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導(dǎo)致市場(chǎng)需求對(duì)這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來(lái)講,原畫(huà)已經(jīng)超越了插畫(huà)。如果學(xué)的話(huà),大家可以?xún)?yōu)先考慮學(xué)習(xí)原畫(huà)這一塊。

第二 原畫(huà)和插畫(huà)哪個(gè)難?

原畫(huà)和插畫(huà)從難度的角度來(lái)說(shuō),不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫(huà)畫(huà)起來(lái)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)精美度的要求越來(lái)越高了,原畫(huà)師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會(huì)讓后期做模型的小伙伴比較糾結(jié)的,從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),原畫(huà)的難度要比插畫(huà)高一點(diǎn),但是原畫(huà)的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強(qiáng)者的。

第三:僅僅了解原畫(huà)和插畫(huà)是沒(méi)意義的,會(huì),才是硬道理。

? ? ? ?其實(shí)無(wú)論原畫(huà)和插畫(huà)在就業(yè)前景上或者學(xué)習(xí)的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因?yàn)閮H僅停留在一個(gè)了解的層面是沒(méi)什么意義和價(jià)值的,真正有用的是能夠從事這兩個(gè)行業(yè)中的一個(gè),真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個(gè)旁觀者,這個(gè)世界上有前途的行業(yè)很多,我們?nèi)绻皇且粋€(gè)看客,也只能是一個(gè)看客。

? ? 如果大家想提升自己的原畫(huà)和插畫(huà)能力,可以去聽(tīng)我?guī)煾得刻焱砩显诰W(wǎng)上直播的原畫(huà)插畫(huà)課程,還有相關(guān)的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,每天都有,只有跟高手學(xué)習(xí),我們自己才能成為高手,想學(xué)的可以到他的原畫(huà)板繪插畫(huà)學(xué)習(xí)裙:位于開(kāi)頭的一組數(shù)字是:239,處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,排在*尾部的一組數(shù)字是:377.把以上三組數(shù)字,按照先后順序排列起來(lái)即可。僅僅從文字層面去理解其實(shí)是沒(méi)什么感覺(jué)的,可以先看看高手是怎么玩原畫(huà)和插畫(huà)的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現(xiàn)的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗(yàn)中獲得,紙上得來(lái)終覺(jué)淺,絕知此事要躬行。

第四? 插畫(huà)和原畫(huà)有什么樣的區(qū)別呢?

近幾年隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,越來(lái)越多的工作通過(guò)計(jì)算機(jī)來(lái)完成,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)發(fā)展的速度也越來(lái)越快,近幾年從事原畫(huà)和插畫(huà)工作的人也越來(lái)越多,雖然從事這方面的人越來(lái)越多,但是仍然很多人搞不清原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別。那么到底原畫(huà)和插畫(huà)有哪些區(qū)別呢?

(1)設(shè)計(jì)內(nèi)容不同。

游戲原畫(huà)師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而插畫(huà)則主要是處理游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)。

(2)組成不同。

游戲原畫(huà)包括概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。而游戲插畫(huà)包括游戲宣傳插畫(huà)、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定三種。

(3)應(yīng)用不同。

游戲原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

插畫(huà),我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫(huà)。如今的插畫(huà)在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書(shū)配圖、廣告、漫畫(huà)等。它的畫(huà)面更加完整且細(xì)致。很多人在一開(kāi)始接觸繪畫(huà)的時(shí)候都會(huì)留意這樣漂亮的圖片。

原畫(huà),是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫(huà)主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫(huà)師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。

在所從事的工作內(nèi)容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫(huà)師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會(huì)一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫(huà),通常是以約稿的形式,根據(jù)畫(huà)幅和難以程度來(lái)付費(fèi)。

所以個(gè)人認(rèn)為,原畫(huà)師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多……而插畫(huà)師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。

游戲原畫(huà)和插畫(huà)*的區(qū)別,就是游戲原畫(huà)強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫(huà)強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫(huà)的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來(lái)宣傳的,而是用來(lái)給建模人員參考用的;而插畫(huà)主要是進(jìn)行美宣,也就是對(duì)外宣傳,我們一般見(jiàn)的游戲宣傳海報(bào)之類(lèi)的,就是插畫(huà)師畫(huà)的。一個(gè)對(duì)內(nèi),一個(gè)對(duì)外。所以游戲原畫(huà)對(duì)細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來(lái),設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫(huà)則是往漂亮、吸引人的方向去畫(huà)。

因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫(huà)師要對(duì)各種文化元素都有一定的了解,對(duì)常見(jiàn)的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來(lái),這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的角色才是有特色的。插畫(huà)師則是要求對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫(huà)出的插畫(huà)要讓看過(guò)的人留下深刻的印象。

在繪畫(huà)基礎(chǔ)上,插畫(huà)和游戲原畫(huà)是基本共通的。插畫(huà)和游戲原畫(huà)都是美術(shù)繪畫(huà)的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無(wú)論是插畫(huà)還是游戲原畫(huà)都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹(shù)上長(zhǎng)出來(lái)的兩條樹(shù)枝。所以,繪畫(huà)基礎(chǔ)是必須掌握的。

總之,游戲原畫(huà)和插畫(huà)都是繪畫(huà)的一種,他們針對(duì)不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫(huà)行業(yè)的種類(lèi),讓繪畫(huà)行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展。

第五 :學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)的小伙伴,應(yīng)該如何求職,要點(diǎn)要記住。

1.把握住校招的機(jī)會(huì)。

一些游戲公司每年都會(huì)留出一些崗位給應(yīng)屆生,*對(duì)此有相應(yīng)補(bǔ)貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補(bǔ)充血液的考慮。因此校招時(shí)HR對(duì)作品的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于社招,如果錯(cuò)過(guò)了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗(yàn)繼續(xù)奮斗

2.分清游戲原畫(huà)和游戲插畫(huà)的區(qū)別。

原畫(huà)的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設(shè)計(jì)方案,是將項(xiàng)目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個(gè)工作的核心就是設(shè)計(jì),畫(huà)功倒在其次。我所見(jiàn)的大量原畫(huà)出身的前輩在網(wǎng)絡(luò)上多以插畫(huà)示人,是因?yàn)椴瀹?huà)更能炫技吸粉,也能讓畫(huà)師領(lǐng)略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫(huà)一定程度上可以說(shuō)不能算作創(chuàng)作,至少無(wú)法放飛自我想怎么畫(huà)就怎么畫(huà),翻來(lái)覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項(xiàng)目為了風(fēng)格統(tǒng)一所有的設(shè)計(jì)都是圍繞內(nèi)部素材庫(kù)拼貼。

找原畫(huà)的工作就針對(duì)原畫(huà)工作需求去針對(duì)訓(xùn)練,保證繪畫(huà)基本功和設(shè)計(jì)基本功都沒(méi)有偏科;插畫(huà)也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對(duì)基本功的要求會(huì)高無(wú)數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢(qián)專(zhuān)門(mén)養(yǎng)一個(gè)美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶(hù)在做,少數(shù)的崗位競(jìng)爭(zhēng)激烈,而且多半是原畫(huà)工作經(jīng)驗(yàn)豐富的人過(guò)度過(guò)來(lái),新人直接和這幫人競(jìng)爭(zhēng)毫無(wú)勝算。

3.留意時(shí)下流行的游戲風(fēng)格,針對(duì)該風(fēng)格去練習(xí)。

很多游戲公司都有自己成功的項(xiàng)目案例,那么后續(xù)項(xiàng)目會(huì)充分參考這款游戲的經(jīng)驗(yàn),大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類(lèi)似的Q版小人。我的經(jīng)驗(yàn)是,準(zhǔn)備簡(jiǎn)歷時(shí)先看看手游排行榜0,好好分析一下那些游戲最熱門(mén),看它們的世界觀設(shè)定,圖形的設(shè)計(jì),配色的體系等等,然后針對(duì)這類(lèi)型的游戲風(fēng)格去練習(xí)。練習(xí)方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個(gè)你自己想像的角色,設(shè)定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實(shí)的項(xiàng)目設(shè)定,然后完成這個(gè)設(shè)計(jì)。這樣你就有一個(gè)最接近真實(shí)項(xiàng)目的作品,攢5-10個(gè),放在簡(jiǎn)歷里也就顯得十分專(zhuān)業(yè),看上去與有經(jīng)驗(yàn)的原畫(huà)師無(wú)益,這時(shí)候HR才會(huì)留機(jī)會(huì)給你。

4.保證持續(xù)的學(xué)習(xí)做好長(zhǎng)期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。

繪畫(huà)學(xué)習(xí)是一個(gè)需要大量訓(xùn)練和積累的過(guò)程,就算是入了行競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈,繪畫(huà)基礎(chǔ)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)上大量前輩的分享總結(jié)來(lái)學(xué)習(xí),保證有足夠大的訓(xùn)練量必然會(huì)有進(jìn)步,但審美和設(shè)計(jì)能力卻是依靠一些專(zhuān)注和方法的靈活應(yīng)用,

插畫(huà)和原畫(huà)有什么區(qū)別?

一? 從概念的思維層面來(lái)了解原畫(huà)和插畫(huà)。

很多同學(xué)經(jīng)常聽(tīng)到原畫(huà)或者插畫(huà),但是總是傻傻的分不清二者的區(qū)別,那么現(xiàn)在我就為大家系統(tǒng)的講解一下怎么區(qū)分。

1.先談?wù)勗?huà)。

原畫(huà)主要的功能是針對(duì)游戲或者動(dòng)畫(huà)中的角色進(jìn)行具象化設(shè)計(jì),主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進(jìn)行視覺(jué)化展示。在設(shè)計(jì)過(guò)程中需要對(duì)角色進(jìn)行深度剖析、分析。然后對(duì)角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進(jìn)行定義和設(shè)計(jì)。有著嚴(yán)格的風(fēng)格化規(guī)定,不能由著自己的感覺(jué)來(lái)。結(jié)果是要求有相關(guān)的設(shè)定稿、三視圖或者五視圖、細(xì)節(jié)刻畫(huà)圖、文字注釋、等高圖等等。原畫(huà)對(duì)于比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴(yán)格。

(1)原畫(huà)的作用和目的。

游戲原畫(huà)是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫(huà)面的形式,做出此世界具體形象的說(shuō)明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。

(2)原畫(huà)的應(yīng)用范圍。

1.游戲場(chǎng)景原畫(huà):按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,通過(guò)作者對(duì)敘述內(nèi)容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫(huà)出的游戲場(chǎng)景。

2.游戲設(shè)定原畫(huà):指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備、飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物、怪物、植物、機(jī)器等,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫(huà)。

3.游戲CG封面原畫(huà):指以游戲文本或以原畫(huà)的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過(guò)場(chǎng)畫(huà)面或游戲宣傳封面。

2.再談?wù)劜瀹?huà)。

插畫(huà)的主要功能是詮釋故事畫(huà)面,更加注重?cái)⑹?、?chǎng)景描述和風(fēng)格化。對(duì)于畫(huà)師來(lái)講風(fēng)格展示略微自由,但是還是需要和客戶(hù)需求匹配,但是自由度高些。插畫(huà)的畫(huà)風(fēng)要遠(yuǎn)多于原畫(huà),創(chuàng)作空間更大。在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中占有特定的地位,已廣泛應(yīng)用在現(xiàn)代設(shè)計(jì)的多個(gè)領(lǐng)域,涉及到文化活動(dòng)、社會(huì)公共事業(yè)、商業(yè)活動(dòng)、影視文化等方面。

(1)插畫(huà)的作用和目的。

插畫(huà)是將小說(shuō)等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫(huà)面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書(shū)本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

(2)插畫(huà)的應(yīng)用范圍。

1.?自由創(chuàng)作類(lèi):人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫(huà)、同人志展會(huì)繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2.?商業(yè)宣傳:報(bào)紙廣告、雜志廣告、招牌、海報(bào)、宣傳單、電視廣告等。

3.?影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計(jì)等。

4.?游戲設(shè)計(jì):游戲宣傳插畫(huà)、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、動(dòng)畫(huà)原畫(huà)設(shè)定、漫畫(huà)設(shè)計(jì)、卡通設(shè)計(jì)等。

5.?商業(yè)形象設(shè)計(jì):商品標(biāo)志與企業(yè)形象等。

6.?商品包裝設(shè)計(jì):包裝設(shè)計(jì)及說(shuō)明圖解等。

7.?出版物:書(shū)籍的封面、內(nèi)頁(yè)、外套、內(nèi)容輔助等。

8.?裝飾畫(huà):家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。

基本上所有商業(yè)類(lèi)繪畫(huà)都屬于插畫(huà)的范疇。

二? ?了解,也只是了解,會(huì),才是橫行的資本。

? ? 很多同學(xué),僅僅是出于一個(gè)好奇心理,了解一下原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別,了解完以后,拍拍衣袖,不帶走一片云彩,該怎么玩怎么玩了。其實(shí)了解的話(huà),也沒(méi)什么意義,過(guò)一陣就忘了,什么才有意義呢?可以學(xué)習(xí)一下原畫(huà)或者插畫(huà),掌握起來(lái),成為你的技能,板繪原畫(huà)和插畫(huà),具有很高的商業(yè)變現(xiàn)價(jià)值的,學(xué)會(huì)了可以做這方面的工作,也可以網(wǎng)上兼職作為副業(yè),不要擔(dān)心沒(méi)地方學(xué),怎么學(xué)的問(wèn)題,我認(rèn)識(shí)一位行業(yè)大佬高手,他每天晚上8點(diǎn)都會(huì)在網(wǎng)上免費(fèi)講板繪原畫(huà)和插畫(huà),講的通俗易懂,適合零基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)習(xí)的,想聽(tīng)大佬課程的同學(xué),可以通過(guò)他的危新(諧音):前面的一組是w9,后邊的一組是:kaka,把以上兩組數(shù)字組合起來(lái)即可,。單純的了解,只是霧里看花,會(huì)了,才是橫行的資本。

三? 原畫(huà)和插畫(huà)到底有什么區(qū)別呢?

原畫(huà)和插畫(huà)的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫(huà)面,但接下來(lái)的最終目的就完全不一樣了,原畫(huà)仍然是起說(shuō)明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫(huà)則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。

綜合上述,“原畫(huà)設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一,是屬于說(shuō)明書(shū)之類(lèi)的東西。“插畫(huà)設(shè)計(jì)”是重在“畫(huà)”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品了。

游戲原畫(huà)和插畫(huà)*的區(qū)別,就是游戲原畫(huà)強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫(huà)強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫(huà)的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來(lái)宣傳的,而是用來(lái)給建模人員參考用的;而插畫(huà)主要是進(jìn)行美宣,也就是對(duì)外宣傳,我們一般見(jiàn)的游戲宣傳海報(bào)之類(lèi)的,就是插畫(huà)師畫(huà)的。一個(gè)對(duì)內(nèi),一個(gè)對(duì)外。所以游戲原畫(huà)對(duì)細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來(lái),設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫(huà)則是往漂亮、吸引人的方向去畫(huà)。

因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫(huà)師要對(duì)各種文化元素都有一定的了解,對(duì)常見(jiàn)的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來(lái),這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的角色才是有特色的。插畫(huà)師則是要求對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫(huà)出的插畫(huà)要讓看過(guò)的人留下深刻的印象。

原畫(huà)是證件照,是角色或者場(chǎng)景的圖像化說(shuō)明書(shū),可以給下一步的工作提供視覺(jué)標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。偏重設(shè)計(jì)表達(dá),比較易懂,類(lèi)似工程文件。

插畫(huà):插畫(huà)相對(duì)來(lái)說(shuō)屬于劇照,插畫(huà)的早期是給文本配圖,讓大家閱讀時(shí),更有畫(huà)面感,包裝,海報(bào),卡牌,美宣,都有插畫(huà)的影子,插畫(huà)的畫(huà)面元素都是為了劇情服務(wù)的,插畫(huà)一般都帶有背景,故事性比較強(qiáng),

四? 原畫(huà)和插畫(huà),在收入方面有沒(méi)有差別呢?

在收入方面,插畫(huà)師和游戲原畫(huà)師的區(qū)別不大,插畫(huà)師和游戲原畫(huà)師都有分新手、熟手和大神。新手的工資沒(méi)有太大區(qū)別,5、6k左右,熟手的話(huà)上萬(wàn)并不難,大神就不是誰(shuí)都能成的了,收入也不單單是工資了,

總之,游戲原畫(huà)和插畫(huà)都是繪畫(huà)的一種,他們針對(duì)不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫(huà)行業(yè)的種類(lèi),讓繪畫(huà)行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展,在繪畫(huà)基礎(chǔ)上,插畫(huà)和游戲原畫(huà)是基本共通的。插畫(huà)和游戲原畫(huà)都是美術(shù)繪畫(huà)的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無(wú)論是插畫(huà)還是游戲原畫(huà)都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹(shù)上長(zhǎng)出來(lái)的兩條樹(shù)枝。所以,繪畫(huà)基礎(chǔ)是必須掌握的,

插畫(huà)和原畫(huà)可以互通嗎,插畫(huà)師轉(zhuǎn)原畫(huà)師的話(huà)容易還是難

雖然兩者看似相同,但所代表的含義還是有所區(qū)別的。因?yàn)椴瀹?huà)師已經(jīng)有了一定的美術(shù)功底,轉(zhuǎn)型原畫(huà)師相比小白會(huì)更加簡(jiǎn)單。
插畫(huà)可以理解為今天通行于國(guó)外市場(chǎng)的商業(yè)插畫(huà)包括卡通吉祥物、影視海報(bào)、出版物配圖、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、繪本、賀卡、掛歷、廣告、漫畫(huà)、裝飾畫(huà)、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的手機(jī)與網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上的相關(guān)視覺(jué)應(yīng)用及虛擬物品等。原畫(huà)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱(chēng)關(guān)鍵幀。原畫(huà)相對(duì)于動(dòng)畫(huà)而言, 原畫(huà)不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫(huà)片中就不存在原畫(huà)概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作。其目的便是為了提高影片質(zhì)量和加快生產(chǎn)周期。
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插畫(huà)和原畫(huà)可以互通嗎,插畫(huà)師轉(zhuǎn)原畫(huà)師的話(huà)容易還是難?

*:插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)難?應(yīng)該怎么選擇?

首先我想說(shuō)的是,學(xué)技術(shù),不要首先考慮難不難的問(wèn)題,如果學(xué)習(xí)總是從難易的角度出發(fā),那么*什么也學(xué)不會(huì),因?yàn)橛龅诫y的就放棄了,遇到容易的就上了,每一個(gè)技術(shù)里面都有容易的部分,也有復(fù)雜的部分,不能遇到簡(jiǎn)單的就學(xué),遇到難的就放棄,這不是學(xué)技術(shù)應(yīng)有的心態(tài),如果是這樣的心態(tài),那么什么技術(shù)也學(xué)不會(huì),即便是學(xué)會(huì)了,也沒(méi)有什么競(jìng)爭(zhēng)力。我們是要成為技術(shù)的支配者,而不是成為技術(shù)的傀儡。

? 插畫(huà)和原畫(huà)相比,其實(shí)難度都差不多,本質(zhì)都需要你下一番功夫,才能掌握的,但是從更大的層面來(lái)說(shuō),原畫(huà)這個(gè)行業(yè),要比插畫(huà)更有前途,因?yàn)楝F(xiàn)在原畫(huà)主要應(yīng)用在游戲開(kāi)發(fā)的行業(yè),而在我們*,游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)火爆的不能再火爆的產(chǎn)業(yè),所以帶的原畫(huà)這個(gè)專(zhuān)門(mén)未游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的行業(yè),也成為了一個(gè)大熱門(mén)。只能說(shuō)原畫(huà)趕上了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期,學(xué)習(xí)的話(huà),可以*原畫(huà)這個(gè)行業(yè),這也是目前繪畫(huà)界的主流選擇。

第二:*沒(méi)有原畫(huà)這個(gè)專(zhuān)業(yè),想學(xué)原畫(huà)應(yīng)該怎么辦?

? ? ? ?現(xiàn)在的*,就像感覺(jué)神經(jīng)末梢壞死了似的,對(duì)社會(huì)上真正需要的專(zhuān)業(yè)技能,很少有及時(shí)的反應(yīng),等到別人把肉都吃完了,*才反應(yīng)過(guò)來(lái),準(zhǔn)備設(shè)置相關(guān)專(zhuān)業(yè),這也是我們*的悲哀,又有幾個(gè)老師把心思放在教學(xué)上,不都忙著接項(xiàng)目撈金嗎?所以導(dǎo)致現(xiàn)在*的原畫(huà)專(zhuān)業(yè)基本是一個(gè)空白,想在*里學(xué)到像樣的原畫(huà)專(zhuān)業(yè),基本是做白日夢(mèng)。

? ? 如果大家想學(xué)原畫(huà)板繪這一塊,可以在網(wǎng)上學(xué),現(xiàn)在網(wǎng)上這方面的課程還挺多的,我不知道其他的怎么樣,如果你們想學(xué)的話(huà),可以跟我的師傅學(xué),他每天晚上都會(huì)在網(wǎng)上講原畫(huà)板繪的直播課,大家也可以拿相關(guān)的軟件和視頻教程,想聽(tīng)的話(huà),可以去他們的原畫(huà)板繪插畫(huà)教程資料裙:它開(kāi)頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。希望大家別總是停留在內(nèi)心徘徊的層面,看不清未來(lái),努力不了現(xiàn)在,總是在浪費(fèi)時(shí)間,在等待中揮霍著自己的人生,這沒(méi)什么意思,還是趁著自己年輕,多學(xué)點(diǎn)東西吧,只有實(shí)力才是在這個(gè)社會(huì)上立足的真功夫,其他的都是一些浮云,聰明人就是要跳出現(xiàn)在自己的無(wú)奈,讓學(xué)習(xí)改變自己。

第三 :插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)更好就業(yè)?薪水哪個(gè)待遇更高。

從這幾年招聘網(wǎng)站發(fā)布的公告統(tǒng)計(jì),插畫(huà)和原畫(huà)相比,原畫(huà)比較容易就業(yè),因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)非常的缺原畫(huà)人才,尤其是優(yōu)秀的原畫(huà)人才,更是游戲產(chǎn)業(yè)的稀缺生物。因?yàn)橄∪焙蛽屖郑簿托纬闪艘粋€(gè)原畫(huà)高薪的局面,從薪水的角度來(lái)說(shuō),原畫(huà)師一般要比插畫(huà)師的工資高,當(dāng)然如果你能成為一個(gè)插畫(huà)大師,那薪水也是很不菲的,我只是從一個(gè)大的層面來(lái)說(shuō)的,沒(méi)有從具體的層面進(jìn)行一個(gè)多方位對(duì)比。希望大家能夠苦練自己的本領(lǐng),無(wú)論你走原畫(huà)的道路,還是插畫(huà)的道路,只要你有真功夫,那么就業(yè)不是問(wèn)題,薪水也不是問(wèn)題。

第四? ?插畫(huà)和原畫(huà)從整體上進(jìn)行對(duì)比區(qū)別。

原畫(huà)設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一,是屬于說(shuō)明書(shū)之類(lèi)的東西,它是在一個(gè)產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節(jié);?!安瀹?huà)設(shè)計(jì)”是重在“畫(huà)”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫(huà)的完成度會(huì)比原畫(huà)設(shè)計(jì)的完成度高。

第五? 從最根源處告訴大家,什么是原畫(huà),什么是插畫(huà)。

現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)人員,包括游戲團(tuán)隊(duì)里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別。會(huì)有許多誤區(qū)和疑問(wèn),例如:原畫(huà)和插畫(huà)一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張?jiān)?huà)看起來(lái)不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來(lái)很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西???亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫(huà)嗎? 帶著這些疑問(wèn),我們來(lái)理解一下原畫(huà)和插畫(huà)到底有什么區(qū)別從細(xì)節(jié)的層面。

?1 原畫(huà)和插畫(huà)各自的作用和目的:

原畫(huà)也好插畫(huà)也好,都是人類(lèi)一種造物,人類(lèi)創(chuàng)造制作東西,總會(huì)有個(gè)目的,這個(gè)造物總會(huì)有作用,有存在的意義。

原畫(huà)的作用和目的:游戲原畫(huà)是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫(huà)面的形式,做出此世界具體形象的說(shuō)明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。

插畫(huà)的作用和目的:插畫(huà)是將小說(shuō)等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫(huà)面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書(shū)本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

那么從這里可以看出,原畫(huà)和插畫(huà)的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫(huà)面,但接下來(lái)的最終目的就完全不一樣了,原畫(huà)仍然是起說(shuō)明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫(huà)則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。

2? 原畫(huà)和插畫(huà)的細(xì)節(jié)對(duì)比。

.插畫(huà),我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫(huà)。如今的插畫(huà)在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書(shū)配圖、廣告、漫畫(huà)等。它的畫(huà)面更加完整且細(xì)致。

原畫(huà),是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫(huà)主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫(huà)師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。

原畫(huà)設(shè)計(jì)的核心在“原”,就是設(shè)計(jì),也可以直接理解為源頭。設(shè)計(jì)師通過(guò)自己的創(chuàng)造,完成一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程,比如:我們?cè)谠O(shè)計(jì)一個(gè)人物原畫(huà)的時(shí)候,需要把性別、性格、人物場(chǎng)景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過(guò)人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來(lái)的一種最根本的設(shè)計(jì)。

在工作中,原畫(huà)設(shè)計(jì)就是要按策劃給出的文案和意圖,繪制出所需要的概念草圖,討論通過(guò)后,再繼續(xù)作畫(huà)。但這樣的畫(huà)只要把造型結(jié)構(gòu)與色彩材質(zhì)表達(dá)到位即可,我們可以把這張概念圖交給建模師,讓他們完成游戲里的3d造型。這樣原畫(huà)設(shè)計(jì)師就可以節(jié)省時(shí)間去完成后期的宣傳海報(bào)和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。

一開(kāi)始,插畫(huà)都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫(huà)稱(chēng)為“商業(yè)宣傳畫(huà)”。日常我們所見(jiàn)的圖書(shū)、報(bào)紙、服裝上的圖畫(huà),凡是有目的性的都可以稱(chēng)之為商業(yè)插畫(huà);而具有針對(duì)性的,或部分無(wú)目的個(gè)人創(chuàng)作都統(tǒng)稱(chēng)為插畫(huà)。

插畫(huà)設(shè)計(jì)并有沒(méi)有動(dòng)畫(huà)或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創(chuàng)作,所以一個(gè)好的插畫(huà)師需要找到屬于自己的風(fēng)格,讓大眾通過(guò)畫(huà)來(lái)認(rèn)識(shí)自己。

3? 什么樣的插畫(huà),才是好插畫(huà)。什么樣的原畫(huà),才是好原畫(huà)。

我們了解了原畫(huà)和插畫(huà)各自的作用和目的,那么如何評(píng)價(jià)原畫(huà)和插畫(huà)的好壞呢? 我們最常聽(tīng)到稱(chēng)贊一張畫(huà)漂亮的,就兩句:畫(huà)的漂亮,設(shè)計(jì)的漂亮。對(duì)于一張畫(huà)來(lái)說(shuō),漂亮就可以分為兩種:

1設(shè)計(jì)漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,),

2畫(huà)面漂亮(光影,環(huán)境色,構(gòu)圖,透視)。

一張漂亮的插畫(huà)(這里不考慮平面設(shè)計(jì)類(lèi)的插畫(huà)),可以沒(méi)有獨(dú)特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒(méi)有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫(huà)。一張?jiān)?huà),它可以沒(méi)有光影變化,沒(méi)有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫(huà)。

所以對(duì)于插畫(huà)來(lái)說(shuō),最重要的就是做到畫(huà)面漂亮。設(shè)計(jì)漂亮是次要的,可有可無(wú)的。而且不能因?yàn)闉榱嗽O(shè)計(jì)漂亮而影響到畫(huà)面質(zhì)量,這是本末倒置了。 而對(duì)于原畫(huà)來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)漂亮,表達(dá)清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)圖、強(qiáng)烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。

畫(huà)面漂亮對(duì)于原畫(huà),只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張?jiān)?huà),沒(méi)有本末倒置搞得畫(huà)面漂亮卻影響說(shuō)明效果,可能設(shè)計(jì)漂亮細(xì)節(jié)準(zhǔn)確不含糊,但是根據(jù)不同平臺(tái)和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫(huà),也有可能是一張不合格的原畫(huà)。

這么看來(lái),插畫(huà)作為一個(gè)產(chǎn)品面對(duì)消費(fèi)者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫(huà)面漂亮就好了,很符合平時(shí)我們對(duì)畫(huà)畫(huà)的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。

而作為一個(gè)設(shè)計(jì),一個(gè)制作說(shuō)明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫(huà)判斷標(biāo)準(zhǔn)是:符合文字描述,給出漂亮、準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據(jù)原畫(huà)所制作出來(lái)的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺(tái)等的限制下,達(dá)到好的效果。

?4? 特殊的原畫(huà)——概念設(shè)計(jì) 。

上面說(shuō)到好的原畫(huà)要準(zhǔn)確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因?yàn)檫@里有個(gè)例外,一種特殊的原畫(huà)——概念設(shè)計(jì)(前期設(shè)計(jì)、氣氛設(shè)計(jì))。 什么是概念設(shè)計(jì)?在影視界“概念圖”又叫“氣氛?qǐng)D”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫(xiě)和導(dǎo)演個(gè)人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫(huà)的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說(shuō)明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說(shuō)明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說(shuō)明(氣氛設(shè)計(jì)) 所以對(duì)概念設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺(jué)氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對(duì)光影和環(huán)境色有要求。同時(shí),藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無(wú)的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說(shuō)明,只要也必須要說(shuō)明清楚,很好的完成他作為制作說(shuō)明的作用,就可以了。

5? 不是原畫(huà)的原畫(huà)——宣傳原畫(huà) 。

顧名思義,宣傳原畫(huà)的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫(huà)的作用剛好相反,反而和插畫(huà)的作用相近。 但與插畫(huà)不同的是,宣傳原畫(huà)是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)而不是情景情節(jié)等向消費(fèi)者展示,所以設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫(huà)面好看。 因此,宣傳原畫(huà)綜合了原畫(huà)與插畫(huà)的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫(huà)面上必須精美。所以對(duì)畫(huà)師的要求是*的。

原畫(huà)與插畫(huà)有什么區(qū)別?是不是都得要美術(shù)基礎(chǔ)要好,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)能學(xué)會(huì)嗎?

插畫(huà)
我們熟知的一種形式
就是在文字中間穿插著的畫(huà)
如今的插畫(huà)在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用
如影視海報(bào)、美宣、包裝、漫畫(huà)等
它的畫(huà)面更加完整且細(xì)致。
原畫(huà)
是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)
而獨(dú)立出來(lái)的重要工作
比如游戲里面的場(chǎng)景
以及人物角色設(shè)計(jì)
怪物設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)等等
以游戲行業(yè)為例
原畫(huà)主要是為了
給3d建模師進(jìn)行建造
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)
原畫(huà)師是偏向設(shè)計(jì)的
人物的服裝、配件一定要精細(xì)
這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。
原畫(huà)和插畫(huà)的相同點(diǎn)
都是將文字轉(zhuǎn)化為畫(huà)面
但原畫(huà)仍然是起說(shuō)明的作用
本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品
不能直接推出給最終消費(fèi)者
插畫(huà)則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品
是對(duì)小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。
插花和原畫(huà)都需要扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)來(lái)支撐,基本功是非常重要的。

跪求.. 請(qǐng)問(wèn)原畫(huà)和插畫(huà)有什么差別呢?插畫(huà)師好還是原畫(huà)師好。

*:插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)難?應(yīng)該怎么選擇?

首先我想說(shuō)的是,學(xué)技術(shù),不要首先考慮難不難的問(wèn)題,如果學(xué)習(xí)總是從難易的角度出發(fā),那么*什么也學(xué)不會(huì),因?yàn)橛龅诫y的就放棄了,遇到容易的就上了,每一個(gè)技術(shù)里面都有容易的部分,也有復(fù)雜的部分,不能遇到簡(jiǎn)單的就學(xué),遇到難的就放棄,這不是學(xué)技術(shù)應(yīng)有的心態(tài),如果是這樣的心態(tài),那么什么技術(shù)也學(xué)不會(huì),即便是學(xué)會(huì)了,也沒(méi)有什么競(jìng)爭(zhēng)力。我們是要成為技術(shù)的支配者,而不是成為技術(shù)的傀儡。

? 插畫(huà)和原畫(huà)相比,其實(shí)難度都差不多,本質(zhì)都需要你下一番功夫,才能掌握的,但是從更大的層面來(lái)說(shuō),原畫(huà)這個(gè)行業(yè),要比插畫(huà)更有前途,因?yàn)楝F(xiàn)在原畫(huà)主要應(yīng)用在游戲開(kāi)發(fā)的行業(yè),而在我們*,游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)火爆的不能再火爆的產(chǎn)業(yè),所以帶的原畫(huà)這個(gè)專(zhuān)門(mén)未游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的行業(yè),也成為了一個(gè)大熱門(mén)。只能說(shuō)原畫(huà)趕上了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期,學(xué)習(xí)的話(huà),可以*原畫(huà)這個(gè)行業(yè),這也是目前繪畫(huà)界的主流選擇。

第二:*沒(méi)有原畫(huà)這個(gè)專(zhuān)業(yè),想學(xué)原畫(huà)應(yīng)該怎么辦?

? ? ? ?現(xiàn)在的*,就像感覺(jué)神經(jīng)末梢壞死了似的,對(duì)社會(huì)上真正需要的專(zhuān)業(yè)技能,很少有及時(shí)的反應(yīng),等到別人把肉都吃完了,*才反應(yīng)過(guò)來(lái),準(zhǔn)備設(shè)置相關(guān)專(zhuān)業(yè),這也是我們*的悲哀,又有幾個(gè)老師把心思放在教學(xué)上,不都忙著接項(xiàng)目撈金嗎?所以導(dǎo)致現(xiàn)在*的原畫(huà)專(zhuān)業(yè)基本是一個(gè)空白,想在*里學(xué)到像樣的原畫(huà)專(zhuān)業(yè),基本是做白日夢(mèng)。

? ? 如果大家想學(xué)原畫(huà)板繪這一塊,可以在網(wǎng)上學(xué),現(xiàn)在網(wǎng)上這方面的課程還挺多的,我不知道其他的怎么樣,如果你們想學(xué)的話(huà),可以跟我的師傅學(xué),他每天晚上都會(huì)在網(wǎng)上講原畫(huà)板繪的直播課,大家也可以拿相關(guān)的軟件和視頻教程,想聽(tīng)的話(huà),可以去他們的原畫(huà)板繪插畫(huà)教程資料裙:它開(kāi)頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。希望大家別總是停留在內(nèi)心徘徊的層面,看不清未來(lái),努力不了現(xiàn)在,總是在浪費(fèi)時(shí)間,在等待中揮霍著自己的人生,這沒(méi)什么意思,還是趁著自己年輕,多學(xué)點(diǎn)東西吧,只有實(shí)力才是在這個(gè)社會(huì)上立足的真功夫,其他的都是一些浮云,聰明人就是要跳出現(xiàn)在自己的無(wú)奈,讓學(xué)習(xí)改變自己。

第三 :插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)更好就業(yè)?薪水哪個(gè)待遇更高。

從這幾年招聘網(wǎng)站發(fā)布的公告統(tǒng)計(jì),插畫(huà)和原畫(huà)相比,原畫(huà)比較容易就業(yè),因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)非常的缺原畫(huà)人才,尤其是優(yōu)秀的原畫(huà)人才,更是游戲產(chǎn)業(yè)的稀缺生物。因?yàn)橄∪焙蛽屖郑簿托纬闪艘粋€(gè)原畫(huà)高薪的局面,從薪水的角度來(lái)說(shuō),原畫(huà)師一般要比插畫(huà)師的工資高,當(dāng)然如果你能成為一個(gè)插畫(huà)大師,那薪水也是很不菲的,我只是從一個(gè)大的層面來(lái)說(shuō)的,沒(méi)有從具體的層面進(jìn)行一個(gè)多方位對(duì)比。希望大家能夠苦練自己的本領(lǐng),無(wú)論你走原畫(huà)的道路,還是插畫(huà)的道路,只要你有真功夫,那么就業(yè)不是問(wèn)題,薪水也不是問(wèn)題。

第四? ?插畫(huà)和原畫(huà)從整體上進(jìn)行對(duì)比區(qū)別。

原畫(huà)設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一,是屬于說(shuō)明書(shū)之類(lèi)的東西,它是在一個(gè)產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節(jié);?!安瀹?huà)設(shè)計(jì)”是重在“畫(huà)”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫(huà)的完成度會(huì)比原畫(huà)設(shè)計(jì)的完成度高。

第五? 從最根源處告訴大家,什么是原畫(huà),什么是插畫(huà)。

現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)人員,包括游戲團(tuán)隊(duì)里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別。會(huì)有許多誤區(qū)和疑問(wèn),例如:原畫(huà)和插畫(huà)一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張?jiān)?huà)看起來(lái)不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來(lái)很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西啊?亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫(huà)嗎? 帶著這些疑問(wèn),我們來(lái)理解一下原畫(huà)和插畫(huà)到底有什么區(qū)別從細(xì)節(jié)的層面。

?1 原畫(huà)和插畫(huà)各自的作用和目的:

原畫(huà)也好插畫(huà)也好,都是人類(lèi)一種造物,人類(lèi)創(chuàng)造制作東西,總會(huì)有個(gè)目的,這個(gè)造物總會(huì)有作用,有存在的意義。

原畫(huà)的作用和目的:游戲原畫(huà)是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫(huà)面的形式,做出此世界具體形象的說(shuō)明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。

插畫(huà)的作用和目的:插畫(huà)是將小說(shuō)等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫(huà)面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書(shū)本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

那么從這里可以看出,原畫(huà)和插畫(huà)的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫(huà)面,但接下來(lái)的最終目的就完全不一樣了,原畫(huà)仍然是起說(shuō)明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫(huà)則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。


2? 原畫(huà)和插畫(huà)的細(xì)節(jié)對(duì)比。

.插畫(huà),我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫(huà)。如今的插畫(huà)在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書(shū)配圖、廣告、漫畫(huà)等。它的畫(huà)面更加完整且細(xì)致。

原畫(huà),是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫(huà)主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫(huà)師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。

原畫(huà)設(shè)計(jì)的核心在“原”,就是設(shè)計(jì),也可以直接理解為源頭。設(shè)計(jì)師通過(guò)自己的創(chuàng)造,完成一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程,比如:我們?cè)谠O(shè)計(jì)一個(gè)人物原畫(huà)的時(shí)候,需要把性別、性格、人物場(chǎng)景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過(guò)人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來(lái)的一種最根本的設(shè)計(jì)。

在工作中,原畫(huà)設(shè)計(jì)就是要按策劃給出的文案和意圖,繪制出所需要的概念草圖,討論通過(guò)后,再繼續(xù)作畫(huà)。但這樣的畫(huà)只要把造型結(jié)構(gòu)與色彩材質(zhì)表達(dá)到位即可,我們可以把這張概念圖交給建模師,讓他們完成游戲里的3d造型。這樣原畫(huà)設(shè)計(jì)師就可以節(jié)省時(shí)間去完成后期的宣傳海報(bào)和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。

一開(kāi)始,插畫(huà)都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫(huà)稱(chēng)為“商業(yè)宣傳畫(huà)”。日常我們所見(jiàn)的圖書(shū)、報(bào)紙、服裝上的圖畫(huà),凡是有目的性的都可以稱(chēng)之為商業(yè)插畫(huà);而具有針對(duì)性的,或部分無(wú)目的個(gè)人創(chuàng)作都統(tǒng)稱(chēng)為插畫(huà)。

插畫(huà)設(shè)計(jì)并有沒(méi)有動(dòng)畫(huà)或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創(chuàng)作,所以一個(gè)好的插畫(huà)師需要找到屬于自己的風(fēng)格,讓大眾通過(guò)畫(huà)來(lái)認(rèn)識(shí)自己。

3? 什么樣的插畫(huà),才是好插畫(huà)。什么樣的原畫(huà),才是好原畫(huà)。

我們了解了原畫(huà)和插畫(huà)各自的作用和目的,那么如何評(píng)價(jià)原畫(huà)和插畫(huà)的好壞呢? 我們最常聽(tīng)到稱(chēng)贊一張畫(huà)漂亮的,就兩句:畫(huà)的漂亮,設(shè)計(jì)的漂亮。對(duì)于一張畫(huà)來(lái)說(shuō),漂亮就可以分為兩種:

1設(shè)計(jì)漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,),

2畫(huà)面漂亮(光影,環(huán)境色,構(gòu)圖,透視)。

一張漂亮的插畫(huà)(這里不考慮平面設(shè)計(jì)類(lèi)的插畫(huà)),可以沒(méi)有獨(dú)特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒(méi)有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫(huà)。一張?jiān)?huà),它可以沒(méi)有光影變化,沒(méi)有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫(huà)。

所以對(duì)于插畫(huà)來(lái)說(shuō),最重要的就是做到畫(huà)面漂亮。設(shè)計(jì)漂亮是次要的,可有可無(wú)的。而且不能因?yàn)闉榱嗽O(shè)計(jì)漂亮而影響到畫(huà)面質(zhì)量,這是本末倒置了。 而對(duì)于原畫(huà)來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)漂亮,表達(dá)清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)圖、強(qiáng)烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。

畫(huà)面漂亮對(duì)于原畫(huà),只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張?jiān)?huà),沒(méi)有本末倒置搞得畫(huà)面漂亮卻影響說(shuō)明效果,可能設(shè)計(jì)漂亮細(xì)節(jié)準(zhǔn)確不含糊,但是根據(jù)不同平臺(tái)和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫(huà),也有可能是一張不合格的原畫(huà)。

這么看來(lái),插畫(huà)作為一個(gè)產(chǎn)品面對(duì)消費(fèi)者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫(huà)面漂亮就好了,很符合平時(shí)我們對(duì)畫(huà)畫(huà)的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。

而作為一個(gè)設(shè)計(jì),一個(gè)制作說(shuō)明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫(huà)判斷標(biāo)準(zhǔn)是:符合文字描述,給出漂亮、準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據(jù)原畫(huà)所制作出來(lái)的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺(tái)等的限制下,達(dá)到好的效果。

?4? 特殊的原畫(huà)——概念設(shè)計(jì) 。

上面說(shuō)到好的原畫(huà)要準(zhǔn)確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因?yàn)檫@里有個(gè)例外,一種特殊的原畫(huà)——概念設(shè)計(jì)(前期設(shè)計(jì)、氣氛設(shè)計(jì))。 什么是概念設(shè)計(jì)?在影視界“概念圖”又叫“氣氛?qǐng)D”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫(xiě)和導(dǎo)演個(gè)人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫(huà)的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說(shuō)明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說(shuō)明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說(shuō)明(氣氛設(shè)計(jì)) 所以對(duì)概念設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺(jué)氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對(duì)光影和環(huán)境色有要求。同時(shí),藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無(wú)的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說(shuō)明,只要也必須要說(shuō)明清楚,很好的完成他作為制作說(shuō)明的作用,就可以了。

5? 不是原畫(huà)的原畫(huà)——宣傳原畫(huà) .

顧名思義,宣傳原畫(huà)的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫(huà)的作用剛好相反,反而和插畫(huà)的作用相近。 但與插畫(huà)不同的是,宣傳原畫(huà)是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)而不是情景情節(jié)等向消費(fèi)者展示,所以設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫(huà)面好看。 因此,宣傳原畫(huà)綜合了原畫(huà)與插畫(huà)的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫(huà)面上必須精美。所以對(duì)畫(huà)師的要求是*的。

游戲原畫(huà)和插畫(huà)有什么區(qū)別?

簡(jiǎn)單說(shuō)把,原畫(huà),就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開(kāi)始連載,制作的時(shí)候,都要有個(gè)設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長(zhǎng)什么樣),場(chǎng)景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的)這些都需要原畫(huà)來(lái)支撐完成的。
插畫(huà),一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過(guò)畫(huà)面更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容。插畫(huà)所包含的內(nèi)容很多,精致是所有插畫(huà)的標(biāo)準(zhǔn),這也是插畫(huà)師們所追求的。
插畫(huà)原畫(huà)專(zhuān)業(yè)一直是王氏教育19年來(lái)的旗艦專(zhuān)業(yè),在CG繪畫(huà),商業(yè)插畫(huà),原畫(huà)設(shè)計(jì),漫畫(huà)設(shè)計(jì)這塊,王氏教育深耕了19年,才做到了行業(yè)的標(biāo)桿,想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),免費(fèi)試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育專(zhuān)業(yè)課程試聽(tīng)-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)點(diǎn)擊進(jìn)入王氏教育網(wǎng)校(可下載原畫(huà)插畫(huà)教學(xué)APP) 。
這個(gè)過(guò)程是無(wú)數(shù)優(yōu)秀老師用強(qiáng)大的專(zhuān)業(yè)號(hào)召力共同搭建出來(lái)的,王氏教育一直堅(jiān)持公司項(xiàng)目總監(jiān)級(jí)老師實(shí)體面授,而且王氏教育無(wú)論是創(chuàng)始人還是管理層,都是插畫(huà)原畫(huà)方面的專(zhuān)家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無(wú)縫對(duì)接到市場(chǎng),王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,每個(gè)專(zhuān)業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對(duì)接,學(xué)員無(wú)縫輸送對(duì)應(yīng)企業(yè)。
而運(yùn)用我們專(zhuān)業(yè)優(yōu)勢(shì)自主研發(fā)的教學(xué)輔助產(chǎn)品:繪學(xué)霸APP(各大應(yīng)用市場(chǎng)均可搜索下載,里面的插畫(huà)視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的插畫(huà)設(shè)計(jì)類(lèi)型)就是一款有著從學(xué)習(xí)到就業(yè)的完整成長(zhǎng)路線手機(jī)APP。學(xué)技能的路很長(zhǎng),參加培訓(xùn)一點(diǎn)也不能將就,選一個(gè)有著多年口碑的面授培訓(xùn)機(jī)構(gòu)更有保障。

小白如何學(xué)習(xí)原畫(huà)插畫(huà)

ps小白學(xué)習(xí)原畫(huà)插畫(huà)的。

工具/原料: 3900、Windows7家庭普通版、

1、首先在電腦桌面上打開(kāi)Photoshop軟件,點(diǎn)擊文件并新建一個(gè)圖片文件。

2、選擇左側(cè)工具欄中的“畫(huà)筆工具”,點(diǎn)擊上方工具欄“畫(huà)筆畫(huà)板”設(shè)置畫(huà)筆的屬性。


3、*將畫(huà)筆設(shè)置成原畫(huà)之后,就可以在空白圖片上畫(huà)插畫(huà)啦。

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