游戲設計主要做哪些工作?
游戲設計分為游戲策劃,游戲美術(shù)和游戲程序三大部分。游戲策劃就是決定要做一款什么樣的游戲,給游戲定下大致的框架。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。
游戲美術(shù)通俗的說凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù),其中包括了 地形、建筑、植物、人物、動物、動畫、特效、界面等。 從事游戲美術(shù)工作的從業(yè)人員一般被稱為游戲美工。
游戲設計主要是學什么東西啊?
游戲設計主要學習的內(nèi)容在于設計,相比較于普通的平面和UI設計,游戲設計還要掌握一些建模和動畫設計的知識。要熟練使用盡可能多的設計、建模以及動畫軟件。1、掌握圖形合成與繪畫軟件的基本操作和常用功能,以確保能夠使用計算機繪制與處理圖像。
2、掌握CAD軟件的基本操作方法,掌握CAD軟件的繪圖工具、修改工具、標注工具的熟練使用,掌握常用CAD插件的安裝和應用,熟練掌握CAD快捷鍵。
3、學習3dsMax象建模等操作、max動畫、pr視頻剪輯、AE視頻特效等內(nèi)容。
4、UE4引擎基礎、UE4材質(zhì)、UE4燈光和渲染、UE4藍圖基礎、虛擬現(xiàn)實交互實例。
5、游戲場景建模、游戲道具建模、游戲貼圖繪制,掌握按原畫建模并賦予貼圖。
游戲設計是什么
問題一:游戲設計是做什么的? 游戲設計就是做一些游戲的模型或者動畫,一般一個完整的游戲分為前端設計和后臺程序。游戲設計在設計行業(yè)中算是技術(shù)要求比較高的行業(yè),一旦掌握游戲設計技術(shù),不僅可以在游戲行業(yè)前途大好,還可以從事影視動畫、建筑動畫、欄目包裝、后期特效等等,可以從事的工作有很多,四維夢工場有專業(yè)的游戲設計課程,學完之后一般就業(yè)都相當不錯。問題二:游戲設計屬于什么專業(yè)? 5分 游戲設計或游戲策劃是設計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,被稱之為MAEC全科。其實還是軟件應用的范疇。
下面有游戲設計的具體說明,因為它涉及多門專業(yè)和*。
游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:
技術(shù)上的約束
產(chǎn)品的約束
特定用戶群的約束
民族方面的約束
政治上的約束
與其他設計*的交互
一些類型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下*的知識:
游戲機制
視覺藝術(shù)
設計方法
游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。
在自然科學領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇――融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結(jié)合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
游戲設計課程
創(chuàng)作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。針對這一流程國內(nèi)*動漫游戲人才培養(yǎng)機構(gòu)武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定制的高端動漫實訓課程體系。MAEC代表是動漫制作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表positing(后期合成)。MAEC全科課罰針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業(yè)模塊,在學習的過程中對學員的興趣以及就業(yè)方向再來進行引導。
主要課程體系如下:
游戲策劃基礎
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能
游戲架構(gòu)設計
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能
游戲造型基礎
透視基礎、構(gòu)圖基礎、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe 軟件應用、造型基礎、游戲美術(shù)風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
游戲色彩基礎
透視基礎、構(gòu)圖基礎、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe 軟件應用、造型基礎、游戲美術(shù)風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
游戲道具制作
3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
游戲環(huán)境制作
3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
游戲角色制作
3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
人才需求
制作一款游戲需......>>
問題三:游戲設計師要學什么 你好,游戲設計,通常稱為游戲開發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術(shù):
游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學習游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數(shù)值,職業(yè)設定,副本設計,幫會系統(tǒng)等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項目和具體職責而不同。
建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業(yè)方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進入游戲行業(yè)發(fā)展。
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問題四:游戲設計需要什么軟件? 游戲設計分幾個部分? 一款游戲不是用一款軟件就可以開發(fā)出來的,牽涉到的軟件也很多,下面我就給你列幾款,一般大型的游戲都是用到如下軟件、1.設計,一般前期設計圖概念圖可以是手繪,也可以是在軟件中設計,設計的軟件很多,一般可以畫畫的軟件都行,如ps、sai、painter等,2建模動畫,一般用到的軟件3dmax 、maya、犀牛等3D建模軟件,影視后期軟件ae、premiere、等,*一步就是編寫程序,軟件就不好說,看你是學習的什么語言但常用的是c語言編譯器需要你自己去選擇。
游戲設計一般分為幾大塊,原畫設計、動畫制作、動作指導、特效、聲音、編程、測試。
問題五:游戲設計專業(yè)都學些什么? 這個你上學校的網(wǎng)站查下就出來了
廣州GCC動漫培訓,你找找看,肯定有
問題六:游戲設計專業(yè)屬于什么大類 屬于哪個* 游戲設計或游戲策劃必須掌握的技能為
1、程序相關(guān)語言
2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學習軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)
4、懂游戲引擎和關(guān)卡設計[1]
5、游戲數(shù)值平衡設計與可玩性分析
游戲設計課程簡介
主要課程體系為:游戲策劃基礎、戲架構(gòu)設計、游戲造型基礎、游戲色彩基礎、游戲道具制作、游戲環(huán)境制作、游戲角色制作。
例如:四維夢工場MAEC游戲課程
創(chuàng)作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。
針對這一流程國內(nèi)*動漫游戲人才培養(yǎng)機構(gòu)四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定制的高端動漫實訓課程體系。MAEC代表是動漫制作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表positing(后期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業(yè)模塊,在學習的過程中對學員的興趣以及就業(yè)方向再來進行引導。
介紹
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。
游戲制作是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒 體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設計*,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。
問題七:游戲設計要學什么專業(yè) 游戲設計是設計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設計中的具體實現(xiàn)和描述設計細節(jié)的文檔。游戲設計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:
技術(shù)上的約束
產(chǎn)品的約束
特定用戶群的約束
民族方面的約束
政治上的約束
與其他設計*的交互
一些類型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下*的知識:
游戲機制
視覺藝術(shù)
設計方法
游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。
在自然科學領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇――融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結(jié)合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
想學游戲制作,可以到dogame游戲兵工廠教育培訓中心看看,他們就是專業(yè)教授這個的
學校網(wǎng)站上有很多這方面的信息,還有免費的游戲制作教學視頻,樓主可以多去看看,對學習肯定會很有幫助的。
此方向可以參考的專業(yè)就是計算機科學與軟件工程這兩個。
但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。*中你需要學習各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。
問題八:游戲設計要具備什么條件 游戲策劃,可以算是一個新行業(yè).絕大多數(shù)游戲公司中,管理層大都是由傳統(tǒng)行業(yè)譬如軟件,市場所轉(zhuǎn)行而來,對游戲策劃的理解相當之有限.我可以很負責任地說,無論是在游戲策劃的招聘,還是在管理使用,績效考察這些方面,已經(jīng)超過了99%的管理者的*能力鑒別極限.這就是為什么人總說某某公司主策劃是大忽悠的原因......也只有在這種行業(yè),忽悠才有生存的空間. 游戲行業(yè)需要一個通用的策劃能力評級標準,來幫助行外人理解這個職業(yè). 所以我才想要寫這篇文字,以我在游戲行業(yè)從業(yè)6年多,并且是在目標,金山這樣的老牌游戲制作公司任職的經(jīng)驗,來嘗試總結(jié)一下.當然,我所寫的不一定是對的,尤其是在對大師級別的描述上.所以,在閱讀時,請務必帶著一顆僅供參考的平常心. 此外,我是以分級的方式來對此進行闡述,而且包含了對游戲策劃有志但還未入行的新人.在我看來,只要有想法,就可以算是策劃,職業(yè)策劃與非職業(yè)策劃的區(qū)別,也僅僅是在于能力的級別差. ===============正文的分割線============= *級:愛好者. 所有玩家都可以歸入愛好者這一級. 愛好者沒有的策劃能力,就像這個世界上99.99999%的人并不了解相對論一樣. 愛好者在游戲的表層徜徉,他們只是純粹的希望從游戲中獲得樂趣. 第二級:骨灰. 骨灰是玩家中的少數(shù)派存在,他們對某款游戲的內(nèi)容了如指掌,甚至可能連數(shù)據(jù)都倒背如流.他們甚至能夠通過各種手段來發(fā)現(xiàn)游戲中所隱藏的方方面面.他們只是希望能夠在這款游戲中獲得更多的樂趣(比如說,寫攻略指導其它玩家). 骨灰們擁有成為策劃的兩個最最基本的條件,一是有足夠的耐心,二是在客觀上有深入的對某款游戲的了解. 但如果只是停留在了解的層次上,那么依然不具有策劃能力,依然只是玩家. 第三級:準策劃 雖然說,人類一思考,上帝就發(fā)笑,但是,當一個骨灰開始認真思考他所玩的游戲的深層次內(nèi)容,比如說關(guān)卡為什么要這么設計,數(shù)值為什么要這么設計時,他就可以被認為是一個新手策劃了. 新手策劃對游戲的理解層次還有欠缺,雖然有了思考,但還未得門而入.其主要表現(xiàn)為,喜歡談論那些最容易被注意到的游戲開發(fā)內(nèi)容,譬如劇情設計,譬如道具設計技能設計,譬如IB道具設計,產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向等等.原因很簡單,新手策劃所能理解到的層面到此為止,自然也只能說到這些. 第四級:優(yōu)秀的準策劃 優(yōu)秀的準策劃,又是準策劃中的少數(shù)派.他們不但開始了思考,并且在某個領(lǐng)域里獲得了有效的研究成果.比如說,他仔細研究了d2的數(shù)據(jù)表,并對其設計思路進行了有效的分析.比如說,他仔細研究了war3的worldedit,并且在jass語言上有所成就;又比如說,他總結(jié)了若干個游戲在背景以及任務劇情上的相關(guān)數(shù)據(jù),進行對比,由此得出了一些不容易被人注意到的規(guī)律...... 優(yōu)秀的準策劃,如果放到一個實際項目中去,大部分時候都會比一個平庸的職業(yè)策劃更有價值.因為他們在入行前有了足夠的理論與技術(shù)積累,有著更堅韌的意志,有著更科學的做事方法. 第五級:職業(yè)策劃 當一個準策劃最終踏入了游戲公司之時,他終于成為了職業(yè)策劃. 職業(yè)策劃是幸福的,因為他終于有機會來做一款自己喜歡的游戲;職業(yè)策劃也是悲劇的,因為他做出自己喜歡的游戲的幾率可以忽略不計. 值得一提的是,成為職業(yè)策劃后,大部分人開始在設計風格上......>>
問題九:游戲設計和策劃有什么區(qū)別 所有游戲都有持續(xù)吸引玩家的“元素”。有些游戲有很多元素,有些游戲則很少。游戲中應該包含什么元素,這是一個值得仔細考慮的問題。對于學習類游戲,常見的元素有如下12種:
游戲策劃_游戲設計之常見游戲元素策劃闡述_3dmax98
因為元素太多了,本文只重點介紹種。
沖突
為了讓游戲有趣,必須有一些沖突。絲路說沖突可以有多種形式,但總是表現(xiàn)為玩家必須克服的挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)可以是物理障礙,也可以對抗其他玩家,或者是必須解決的謎題。
當你的學習類游戲設計具有沖突作為元素時,你應該思考:
1、根據(jù)我希望讓玩家學習的東西,什么沖突最合適?沖突應該產(chǎn)生于與其他玩家的競爭還是所有玩家合作克服的挑戰(zhàn)?或者,沖突是否可以是對抗游戲本身的某種挑戰(zhàn)?例如:益智游戲中的沖突其實就是你解決益智題的挑戰(zhàn)。
2、如何表現(xiàn)我想讓人們處理的現(xiàn)實世界的沖突?例如:質(zhì)量和時間或質(zhì)量和預算之間的矛盾。
3、為了模擬現(xiàn)實世界的沖突/挑戰(zhàn),我需要什么樣的游戲機制?
合作和/或競爭
對于學習類游戲,以合作為元素通常比純競爭更好。與其他玩家的直接競爭可能導致玩家失去動力或產(chǎn)生消極反應。相反地,玩家合作克服游戲挑戰(zhàn)往往能激勵玩家和培養(yǎng)團隊精神。合作讓玩家們共同努力,競爭讓玩家們互相對抗。只有一個玩家或一支隊伍獲勝,意味著其他人都輸了。玩家的關(guān)注焦點會因為你采用的元素或結(jié)合元素的方法而發(fā)生變化。競爭也是可以使用的元素,但你必須考慮到它可能產(chǎn)生的結(jié)果。
當游戲策劃師設計學習類游戲時,你要問你自己:
1、玩家必須在現(xiàn)實生活中競爭嗎?競爭與使用我想讓玩家學習的技能或知識無關(guān)吧?
2、如果競爭是現(xiàn)實生活內(nèi)容的一部分,那么我可以把它與游戲結(jié)合起來讓玩家合作打敗游戲或讓玩家在游戲中互相競爭嗎?
3、競爭會激勵目標玩家還是使他們沮喪?如果只有一個玩家贏而其他玩家都輸,會產(chǎn)什么什么樣的消極后果?我如何安撫這些情緒?
策略和運氣
在策略游戲中,玩家控制權(quán)表現(xiàn)為玩家決定,這些決定會影響游戲玩法或玩家達到目標的可能性。相反地,在強調(diào)運氣的游戲中,玩家?guī)缀鯚o法控制結(jié)果。
游戲開發(fā)者在進行游戲開發(fā)時,可以只有策略元素或只有運氣元素,也可以二者兼有,或偏重于其中一種。賭博游戲基本上是靠運氣的。有策略或運氣元素的游戲比沒有策略或運氣的游戲更有趣。
當設計學習類游戲設計時,你要問你自己:
1、游戲是否無意中造成一種基本上靠運氣或一系列事件順序就能達到成功的局面?(這比你想象中的要容易發(fā)生。我們最近玩了一款桌面游戲,玩了幾次以后,我們發(fā)覺首先占上風的玩家,其獲勝的機會比占下風的玩家高得多。)
2、我可以把策略和運氣混合起來,做成一種我希望玩家學習的技能或玩家必須應用這種技能的情境嗎?
3、在現(xiàn)實世界的決定中,玩家有什么控制權(quán)?我如何在設計游戲時運用它?
問題十:游戲設計師要學什么 我是學手機游戲設計的,而且我是自學的,可能說的不是很全面。
如果你是學手游的話,可以先學C語言(也可不學)
之后學java,這個要學得不能說精通,基本要熟練。
之后就是看你要往什么手機系統(tǒng)上學習了,比如諾基亞的系統(tǒng)S40的,都是用J2me編寫游戲的(這個比較落后了),智能游戲的話還需要學C++. 或者你可以學Android。
我覺得最基本的要2D游戲要能獨立寫出個像川的那就差不多了
游戲設計主要是學什么的?
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設計中的具體實現(xiàn)和描述設計細節(jié)的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化游戲設計制作有哪些要素?
1.美術(shù)
游戲中的美術(shù)設計是玩家對你設計的游戲*印象,所以游戲設計師必須在美術(shù)方面下功夫,讓玩家愿意更深入了解游戲,在一開始玩家它不可能了解你的游戲的一些特定的機制或故事,因此他們只能通過視覺效果去決定是否繼續(xù)玩你的游戲。
2.樂趣
有時候不管你的美術(shù)本身是有多優(yōu)秀,它也很難長期吸引玩家的注意,如果是找到一些有趣的事去做便是讓玩家更長久待在你的游戲中的簡單方法,有趣的事情就是讓玩家粘住你的游戲。
3.故事
再有趣的事情也很難讓人去反復關(guān)顧,這個時候有趣事情將會是更加去吸引人,一般創(chuàng)造長期目的或故事能讓玩家找到自己愿意不斷回到游戲中的原因。有時候會發(fā)現(xiàn),雖然投籃是很有趣,但反復投籃幾個小時將讓玩家快速失去興趣,因此除非投籃這一行為是培養(yǎng)玩家去打敗競爭對手的更大型故事中的一部分。
4.社區(qū)
優(yōu)秀的故事都是有一個好的結(jié)局,而如果玩家能夠作為社區(qū)中的一份子,他們便愿意長久繼續(xù)游戲。那些能讓玩家反復游戲的內(nèi)容都是能讓玩家與自己所關(guān)心的人保持聯(lián)系的游戲,因此建立一個常聯(lián)系的社區(qū)也算是有效的方法。
游戲策劃包含哪些?
游戲策劃有系統(tǒng)策劃、主策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃、腳本策劃、劇情策劃:1、系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設計師。一般主要負責游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設計者的工作比較緊密。
2、主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在于設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。
3、關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關(guān)卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。
4、數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設計,包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負責游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設計。
5、腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執(zhí)行者。
6、劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內(nèi)容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設計游戲關(guān)卡的工作。
沒想到有人和我有一樣的夢想,成為游戲制作者,希望這份材料對你有用
游戲設計專業(yè)學什么?
A. 想學游戲設計方向有什么*和專業(yè)呢
完全不同的行業(yè),建議學工業(yè)設計,*機械很吃香。游戲和動畫制作學了你會后悔的,收入不高,不停的加班,年紀大了就干不動了,想學這個建議出國學,要不沒有發(fā)展。
B. 游戲設計專業(yè)到底是學什么的
1、游戲策劃基礎:
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等
2、游戲架構(gòu)設計:
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能
3、游戲造型基礎:
透視基礎、構(gòu)圖基礎、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe 軟件應用、造型基礎、游戲美術(shù)風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
4、游戲色彩基礎:
透視基礎、構(gòu)圖基礎、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe 軟件應用、造型基礎、游戲美術(shù)風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
5、游戲道具制作:
3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
6、游戲環(huán)境制作:
3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
7、游戲角色制作:
3DMAX軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
(2)游戲設計專業(yè)學什么擴展閱讀:
就業(yè)方向:
目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細分為:原畫設定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景制作師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導向的...以就業(yè)為導向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設計師的英語能力、設計經(jīng)驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
動畫制作師:需要學習Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。
C. 游戲設計主要是學什么的
游戲設計師要學好程序語言,簡單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng)作,要掌握基礎的文字功底,游戲的設計涉及方方面面。
1游戲設計師需要學什么
游戲設計師要學好程序語言,簡單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng)作,要掌握基礎的文字功底,游戲的設計涉及方方面面,基礎的內(nèi)容都要涉獵,*根據(jù)自己的能力以及興趣,再朝著自己最想要的方向拓展。游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,如果沒有一點點基礎的話想要入門有一點點難度。
游戲策劃設計需要學:數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實踐—Unity3D項目開發(fā)。
游戲美術(shù)設計分為游戲原畫設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計。
游戲原畫設計需要學:手繪基礎、原畫藝術(shù)基礎、動物角色設定、動物角色設定、場景設定。
游戲場景設計需要學:CG藝術(shù)基礎、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環(huán)境營造和組合場景、Q版場景制作。
游戲角色設計需要學:CG藝術(shù)基礎、游戲道具、四足動物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。
2游戲設計師的就業(yè)前景怎么樣
游戲設計是一個高端小眾的行業(yè),游戲設計師是整款游戲的核心,很多游戲公司都在招聘不到合適的人才而苦惱,游戲設計師不單單要懂得專業(yè)的技術(shù),而且還需要懂藝術(shù),國內(nèi)的游戲設計師薪資處于中高等水平,國內(nèi)大環(huán)境對于游戲設計很有局限性,想要深造較好去國外。
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D. 游戲設計主要是學什么的
專業(yè)選擇有兩個方面,一個是計算機專業(yè),一個是美術(shù)專業(yè)。若是想學游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專業(yè)。如果是圖形設計就選美術(shù)專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設計、電腦美術(shù)設計、游戲設計、平面設計、動畫技術(shù)、動畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設計、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。
E. 游戲設計專業(yè)學的是什么
主要有人物造型設計,故事劇本分鏡,游戲編程。
F. 游戲設計要學什么專業(yè)
專業(yè)選擇有兩個方面,一個是計算機專業(yè),一個是美術(shù)專業(yè)。若是想學游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專業(yè)。如果是圖形設計就選美術(shù)專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設計、電腦美術(shù)設計、游戲設計、平面設計、動畫技術(shù)、動畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設計、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。
G. 游戲設計屬于*里的什么專業(yè)
*沒有專業(yè)是這樣叫的,一般是叫游戲動漫設計專業(yè)(大類)。一般是叫數(shù)字媒體技術(shù),當然,有很多的擦邊的專業(yè)轉(zhuǎn)行的也很多,畢竟這是個藝術(shù)專業(yè)。像*傳媒*,國美,魯美,四川美院等美院什么的都有的,國內(nèi)的一些影視動畫專業(yè)學校,例如浙江傳媒,吉林動畫都有這個專業(yè)。學動畫游戲策劃設計,可以做人物設計師,專門設計游戲角色,我推薦你去【吉林動畫】,雖然名稱是動畫但基本所有的ACG【卡漫,廣告,動畫,游戲設計等】產(chǎn)業(yè)的專業(yè)都囊括在內(nèi)。其中3D動畫專業(yè)很不錯,老師都是專業(yè)的高手,教的也很用心,現(xiàn)在做游戲離不開3D了,3D學精的話會很有前途。有數(shù)字媒體專業(yè),培養(yǎng)專門從事游戲設計方面的人才。
吉林動畫,我個人覺得這個學校很不錯,老師都是經(jīng)驗豐富的前輩,這個學校和其他藝術(shù)類院校一樣,都是需要考4樣美術(shù)課程。素描,速寫,色彩,設計,對文化課的要求稍高,我當年的文化課402,專業(yè)課321,基本是以中等程度水平進入這個學校的,近幾年可能有改動,你可以去網(wǎng)絡查一下。另外,這是個2本院校,但收費不比3本低,4年下來可能要10萬以上,請考慮家庭條件是否允許。*有動畫基地的只有8個左右,吉林動畫是個獨立院校,但是動畫不錯。
如果專業(yè)好,那就考中傳,八大美院,南藝,吉藝等院校,學游戲設計那就數(shù)字媒體藝術(shù)或者動畫設計,這些美院和藝術(shù),現(xiàn)在都開設了,學插畫設計,那就學廣告設計,動漫插畫方向都可以的,這樣的*很多的,不用愁。中傳的數(shù)字媒體有個游戲設計方向很牛的,專業(yè)好好好中傳。
H. *有什么專業(yè)是關(guān)于游戲設計的
沒有聽說過,學設計也是很不錯的
I. 游戲設計師需要學什么
游戲設計師要學好程序語言,簡單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng)作,要掌握基礎的文字功底,游戲的設計涉及方方面面,基礎的內(nèi)容都要涉獵,*根據(jù)自己的能力以及興趣,再朝著自己最想要的方向拓展。游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,如果沒有一點點基礎的話想要入門有一點點難度。
拓展資料:
游戲設計師主要負責工作:以創(chuàng)建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術(shù);設計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內(nèi)容;調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);設計前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂。
J. 什么*有游戲設計專業(yè)這個專業(yè)都學什么
你以為游戲設計是很有趣的嗎?其實是很枯燥的。還不如學3D模型呢。
大專學游戲設計分哪幾類
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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在“游戲設計/游戲制作”領(lǐng)域的培訓機構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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