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2d游戲美術設計軟件

日期:2023-04-12 15:27:54     瀏覽:348    來源:石家莊火星時代培訓
核心提示:游戲設計主要學哪些軟件 游戲策劃設計制作常用的軟件是:Office 2013、、Unity 3D。游戲美術設計制作又分為游戲原畫設計制作、游戲UI設計制作、游戲場景設計制作、游戲角色設計制作、游戲特效設計制作、游戲動畫設

游戲設計主要學哪些軟件

 游戲策劃設計制作常用的軟件是:Office 2013、、Unity 3D。
游戲美術設計制作又分為游戲原畫設計制作、游戲UI設計制作、游戲場景設計制作、游戲角色設計制作、游戲特效設計制作、游戲動畫設計制作。
游戲美術設計制作常用的軟件是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL。
游戲程序設計制作常用的軟件是:C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。
 

游戲設計需要什么軟件? 游戲設計分幾個部分

先確認你要做什么類型的游戲,通常分為美術、策劃、開發(fā)
美術:游戲界面、游戲場景、游戲模型、游戲動效和動畫,美術界面和場景的設計軟件以:ps、sai居多;模型通常是maya;特效:2d的Ae、ps等等,3d的3dmax、maya。
策劃:游戲原型、游戲文案、游戲數值,
原型:axure或者其他原型軟件;文案:doc、txt只要能記錄文字的都可以;數值:excel居多;
開發(fā):開發(fā)語言有很多,就不單獨介紹了。主要介紹開發(fā)使用的引擎:unity,有著龐大的第三方插件市場,可以極大的加快開發(fā)進程;ue內置功能多,畫面表現效果強,但是三方擴展少。cocos現在用于h5比較多,適合小型的開發(fā)者團隊。不是很懂開發(fā)語言的開發(fā)者,可以使用rpg游戲制作大師等等便捷軟件,另外國內現在的小型開發(fā)引擎還是可以的,taptap上有用國內引擎開發(fā)的游戲,評價也還行?

2D游戲原畫設計用哪些軟件

游戲原畫設計,負責將游戲策劃案中的抽象的想法,轉化為可視的場景、人物,為后期制作人員搭建視覺框架,統一大家的認知,確定設計方向,明確表現的風格,落實到實際制作中,貫穿整個游戲產品的始終。
游戲原畫設計師必須具備手繪、素描基礎,熟悉人體組織結構、骨骼,對游戲中的光影、材質、色彩表現非常了解,熟練應用手繪軟件,主要是PS。
PS,即photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

制作游戲的軟件有哪些

問題一:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費版。
推薦理由:世界上最強大的免費游戲制作軟件之一。
這個是3d的。
如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。
還有其他像魔獸的編輯器等。
推薦一個游戲開發(fā)論壇:樂活游戲人。
2.RPG Maker XP
推薦理由: RPG制作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開發(fā)的一款 RPG 游戲制作軟件。它可以使一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來。新的 XP 版本中強化了畫面的表現對素材已經沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統……可以獨立定義更改游戲的系統。對音樂也沒有限制,可以導入mp3、wav、amv任何的音樂格式。 可以說 RPG Maker XP可以實現任何RPG游戲和SLG游戲的制作。

問題二:制作游戲都需要學會什么軟件 不談別的,*要求你的會美工,沒有構思何談游戲,這是最基本的,剩下的相關知識,編程語言 推薦 C/C++ 英語,策劃,程序,測試,要是沒有相關的知識積累,想做游戲,可以說是千難萬難,直接用軟件的話,,你是做不出來的,因為有很多東西,是要你想出來,做出來,在添加到軟件里,光靠軟件是沒用的,在軟件上也學不到什么的, 建議你先去選擇一門語言 會一些基礎的東西之后 然后 你就可以 通過 編程語言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過要是現在這方面發(fā)展還是建議你去學一些正規(guī)學一些專業(yè)知識。

問題三:手機游戲制作軟件有些什么? 5分 蘋果要去購買蘋果的開發(fā)套件(蘋果是有點坑爹的喲),這個要付錢我想你就別想了吧?以前FLASH似乎曾經打算整合開發(fā)蘋果的功能結果被叫停了
安卓用的APK也是JAVA編程,一般用Eclipse作為開發(fā)環(huán)境。

問題四:游戲制作軟件 一 學游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲制作這個行業(yè)是一個非常有前景的朝陽行業(yè),做這個行業(yè)的人,目前在我們*的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。*里也很少開設這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實很多人想做這個行業(yè),于是從網上扒拉各種游戲制作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什么系統,缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業(yè)里立足,這是我們很多游戲學習行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲制作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要么不學,要么就學出一個樣子來,怎么才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,*的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的*各路高手現場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業(yè),是一份職業(yè),是一個事業(yè)。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個產業(yè)在*十年,發(fā)展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎么被打造出來的
1.游戲制作過程并不神秘。按不同,可分為網絡游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項目研發(fā)階段――項目開發(fā)階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(AD美術總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(為主)。而網絡游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網絡游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節(jié)的細膩。近幾年,網絡游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業(yè)的發(fā)展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發(fā)
人員配置:程序員,工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限測試,除錯
人員配置:程序員,工程師
3.學習游戲制作必須掌握三大方向的知識和!
游戲美術,需要......>>

問題五:制作個大型游戲,單機的,用的是什么編程軟件 編程軟件,你外行的是吧。。沒有什么編程軟件。。只有自己先學編程語言,C++,快的兩個月(前提是天天學),可兩個月出來后你什么都不能做,只能寫些DOS下的基本程序。。。。接下來再花一年的時間去學windows下編程,里面有MFC,SDK,你學做游戲的話,主攻,SDK,但MFC也要做個了解,這里大概花一年的時間。。等你一年以后學會WINDOWS了,再花兩三個月學下數據庫,用來保存游戲數據。。。。等到這時,你應該能寫個像樣點的不是很大的游戲,通過幾個小型游戲進行磨練,然后你找?guī)讉€美工的,可以做稍微大點的2D游戲,這里面程序設計需要10幾個人,美工的看你游戲人物有多少,但如果你是做3D游戲,你自己還要學3D數學算法。。。這個又是一年,還要找那些會3D MAX的人這樣前前后后2年多吧,將近3年

問題六:請問:游戲制作有那些方面的課程?制作一般用什么軟件? 要看是什么類型的游戲了 一般常用的編程軟件都可以來制作游戲的 (目前java是最常用的游戲編輯軟件) 就連C也可以制作出一些游戲

問題七:游戲設計需要用到哪些軟件 一款游戲的問世,需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發(fā)之后才會展現在我們眼前。
游戲策劃是游戲開發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、等思維導圖。
游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

問題八:設計一款游戲需要哪些軟件 制作一款游戲必須有一個完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫面、角色造型、 場景規(guī)劃、人工智能、硬件配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規(guī)劃都應 記錄在案。而在制作游戲的過程中需要設計到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戲制作軟件。
制作一款網絡游戲需要的最核心的人才是原畫、2D、3D、程序設計、策劃等5個方面的人才。
還有的是,有新的概念是不錯,但是必須是在能夠做出來的前提下,不可能光是空想,
1、Microsoft Office系列軟件:含Word、Excel、Visio、 2、Adobe軟件:Photoshop
其它有必要學習
1、程序相關語言:C++(選修匯編,選學習軟件VC,網絡游戲必懂) JAVA(手機游戲必懂,在J2ME平臺上)
2、美術相關軟件:3DMAX(選學習軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)
還有游戲設計方面書籍。游戲設計――原理與實踐 ,游戲設計概論 ,游戲的設計與開發(fā)。
還有就是設計出來的游戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬于外行,只做這么的意見(參考意見)

問題九:有沒有什么可以制作游戲的軟件 10分 看你做2d還是3d,不過現在都是3d的多,制作游戲必須要有人物場景建模軟件,推薦3dmax,因為游戲中的動畫可以在max中做,加個VS2013編程軟件就基本OK了,想學私聊我也行

問題十:制作游戲的軟件有哪些 不用特別的圖標制作工具,用photoshop?。hotoshop總該有的吧!首先用photoshop打開一幅圖片,然后按住shift鍵用矩形選框工具選出一個正方形區(qū)域,ctrl+c(復制),新建,ctrl+v(粘貼),調整圖象大小為一個標準尺寸(圖像-圖像大小,去掉約束比例),例如: 128象素×128象素,64象素×64象素,32象素×32象素,16象素×16象素,文件,存儲為,選bmp格式,確定。然后到你存儲的那個文件夾里,把你剛剛存儲的那幅bmp圖片的擴展名改為ico即可。

游戲設計需要什么軟件?

游戲設計需要的軟件如下:

1、Visual Studio:

Microsoft Visual Studio是VS的全稱。VS是一個基本完整的開發(fā)工具集,它包括了整個軟件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代碼管控工具、集成開發(fā)環(huán)境(IDE)等等。

2、DirectX:

Direct eXtension,簡稱DX。是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。由C++編程語言實現,遵循COM。被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開發(fā),并且只能支持這些平臺。

3、Box2D:

Box2D是一個用于模擬2D剛體物體的C++引擎。它是一個強大的開源物理游戲引擎,用來模擬2D剛體物體運動和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++語言開發(fā)。

4、Cocos2d-x:

Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發(fā)展的重點是圍繞Cocos2d跨平臺,Cocos2d-x提供的框架。

5、3D Studio Max:

常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。

參考資料來源:百度百科-vs

參考資料來源:百度百科-DirectX

參考資料來源:百度百科-Box2D

參考資料來源:百度百科-cocos2d-x

參考資料來源:百度百科-3ds max

2D 3D設計軟件有哪些

2D用Coreldraw(課桌)或(AI)和Photoshop(PS)
3D用3Dmax
AutoCAD
犀牛
2D的有Photoshop,圖像處理軟件。
3D的有CAD,3Dmax。
另外還給你一個平常人都不怎么用的三維方面的軟件:Sketchup.
這個比較有趣~~呵呵
2D可以用cad
主要設計尺寸外形細部怎么去做
3d
建議你兩個軟件
3dmax

PRO/E
3D
UG
CATIA
PRO/E

2D平面設計常用軟件有Photoshop(做海報和圖片處理的)做logo或矢量文件簡單的版式設計用()排版軟件以前用pagemake
現在都用Indesign(這個是adobe的新軟件(是和pagemake的綜合體,做排版非常好用。
3D立體設計軟件有AutoCAD和3Dmax

從事游戲設計工作都需要學什么軟件?

必須要學習ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等軟件。這三個軟件是做游戲美術最常用的。

當然除了這些基礎之外,還要有一定的審美能力、游戲常識、寫作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎的美術訓練。王氏教育*13個校區(qū)線下預約試聽

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學員評價ASK list

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  • 李**評價:Ps的話大部分人都比較熟悉,還會幾個簡單的操作,但是要當做工作應用起來只會一點點是不行的,有時候還要和其他軟件一起配合使用,為了我的工作,我決定找一個培訓機構了解一下學習學習,聽老師講了講,大致了解了學習內容,順便試聽了一節(jié)課,感覺自己需要學的東西還很多呢,繼續(xù)加油
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  • 徐**評價:老師很負責,教授過程很有耐心,同學們很好相處,關系特別好,學習氛圍特濃厚。
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  • 俞**評價:以前一直都是自己漫無目的的學習,自己也感覺很累,無意中我發(fā)現了\"火星時代\"這家培訓機構,我朋友也在這里學過,自己也對比過市面上的培訓機構,發(fā)現火星時代這家培訓機構是*優(yōu)質的一家,也和我朋友了解了一下,于是我報名了我也就報名了,按著老師講的按步就班的學習,感覺不錯,老師的知識面廣,條理清晰,善于總結、能夠很好的抓住重點,讓我有種很輕松的感覺。
    手機號碼: 137****3142   評價時間: 2024-10-05
  • 未**評價:今天和弟弟一起去了一趟火星,弟弟想學設計,首先點贊咨詢老師很專業(yè)熱情,從我們出發(fā)一直快到了就在樓下接我們,給我弟弟進行課程講解,真的感受很好!咨詢老師長得也很美,一看就是來對地方咯!處處都是設計的氛圍,環(huán)境設備也很高大上,下午弟弟還去班里聽了會兒課,*后還是決定學習影視后期,之前也看過其他學校,還是感覺火星不愧是專業(yè)做設計的!希望弟弟能在這邊有所收獲,不負大家的期望~
    手機號碼: 138****6414   評價時間: 2024-10-05
  • 先**評價:疫情在家待了好幾個月,正好有*同學在火星學習,就過來看一下有沒有適合自己學習的課程,買的是試聽課的券,因為疫情還沒上課,但是老師都在學校了,老師給做了詳細的課程介紹,和職業(yè)規(guī)劃,課程老師也跟我溝通了學習的課程內容,老師們都好專業(yè),本來疫情在家待了這么久都感微就業(yè)無望了,現在又充滿了期待,明天帶父母再過來看一下,沒問題就報名學習了
    手機號碼: 131****1442   評價時間: 2024-10-05
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